一款像素風推理探案類型AVG佳作
《Lacuna》故事的最開始,我們控制著年輕的女大學生與戀人到禁地私會、回到宿舍上網課,在這個過程中完成了教學部分的內容,看起來故事似乎平平無奇,但接下來的一刻——她所生活的賽博維亞星人類居住點發出了爆炸警報,需要在30秒內撤離到安全地點,在教學環節中我已經發現了一張“逃生路線圖”,因此暗自為自己的機智沾沾自喜,但在我跑向安全隔離屋的路上,一個母親請求我幫忙把門拉開救出她的女兒,於是短暫的猶豫我後選擇了幫助她,畢竟作為一個遊戲,好人總歸會有好報,更何況我是主角,總會有光環加身,然而雖然救出了她的女兒,我卻沒有來得及趕到安全屋。
在一陣白光和黑色的屏幕死寂之後...我等待著“讀取”上一個存檔點繼續進行遊戲,然而這一切並沒有發生,接下來時間跳轉到了40年後,我所控制的變成了一個在遊戲所在的太陽系中最為強大的星球加納的特務機關GDI擔任特工的一箇中年大叔尼爾,而上一個“主角”米拉已經變成了新聞中賽博維亞隔離區慘案中的1700多名遇害者中的一個名字...這就是《Lacuna》的故事風格——你做出怎樣的選擇,就要承擔其對應的後果,而無論你做出怎樣的選擇,這個世界並不會停止向前的腳步,差別在於,你的選擇會影響這個世界中各個角色的命運。
在《Lacuna》所構建的這個冷冽、曼妙、詭譎的賽博龐克風格的未來科幻世界中,以最為重要的礦物“鈦南”作為核心,一個涉及到民族壓迫、國家關係、各方利益糾葛的漩渦正在看似平靜的海面上形成,我們所扮演的GDI特工尼爾在短暫的時間內遭遇了大量困難的選擇,這些有時間限制的對話選擇和這些選擇所造成的後果構成了一張故事的“網”,而在這跌宕起伏的情節與故事種,從草蛇灰線處覓得線索的邏輯分明的推理體驗構成了主要的故事內容——在這個遊戲中罕有不需要存在的細節、劇情和對話內容,甚至作為“序幕”的“爆炸案”還會在後續的故事發展中扮演著不可忽視的角色。長久以來,已經沒有太多遊戲可以在劇情上抓住我的眼球,而《Lacuna》毫無疑問的做到了這一點。
點起一隻煙,做一個無法後悔的艱難決定
主角尼爾是一個不那麼典型的身處中年危機中的男人:他和妻子離異多年,有一個14歲正值青春期的女兒和前妻一起生活,已經錯過了在很多陪伴女兒的時間,如今的他更加不知道如何去與女兒相處。工作中他勤勤懇懇盡職盡責,但也僅限於此了,他是部門裡老資格的員工,但並不是最優秀的那一個,也不是有希望接任領導崗位的那一個。他與同事相處和睦,但也僅限於此,並沒有太多可以交心的好友,陪伴他的只有公寓裡的寵物蜥蜴。
無論是生活還是工作中,他都面臨著很多壓力,但他所能做的只是壓制住這些內心的聲音:如果放任這些聲音告訴他關於他的生活有多麼糟糕,那麼他可能隨時會崩潰。於是最終他只有通過高強度的工作讓自己的內心無暇安靜下來來避開這些煩惱——他把“見見朋友、買買東西、喝點小酒”當做“迴歸無聊生活的現實之路”,其實也許這正是他內心裡所希望的那條路,只是除了目前的生活方式,他實際上已經和這個世界“斷開了連接”。
原本作為GDI特工的日子也還算是平靜,直到有一天,一直在促進賽博維亞與加納和平的來訪外交官班尼在加納遇刺——接下來恐怖分子“解放者”在所有的電子熒幕上公佈了他們的主張和接下來的襲擊計劃,而在調查的過程中他的女兒也遭遇到了綁架,作為一個“可靠的成年人”,尼爾迎來了了人生和工作中最大的危機。
作為核心玩法的探案推理過程的所有信息都包含在“手機”之中,在這裡你可以查看新聞、郵件、各個地點的相關線索等等。
線索的獲取需要在對應地點開啟“探查”模式,在點開對應的線索後關鍵信息會收錄在對應的頁面中。
而玩家與所有角色的對話也都會被記錄下來——注意你需要分辨哪些是真話而哪些是謊言,在於NPC對話尤其是取證的過程中需要非常注意你的措辭,能否獲得一些關鍵的證據就要取決於你溝通的技巧和對細節的觀察力了。
最終遊戲推理“謎題”的呈現方式是手機中的“工作表”,玩家需要類似於《奧拉伯丁》的迴歸中“完形填空”的方式來完成對於“案件”細節的推理判定,值得一提的是在本作中這些“工作表”的答案在不少地方都埋下了陷阱,往往有一些看似已經確定的“證據”反而會在你的思維裡形成盲區。
甚至在調查的過程中,他的上級領導GDI的局長也被捲入其間,那麼到底誰是可以相信的,誰是不能相信的?尼爾需要作出很多艱難的決定——唯一的共同點在於,在本作中沒有手動存檔也無法讀檔,你所作出的任何決定都會某種程度上影響接下來的劇情走向,在《Lacuna》中的很多時刻,你所面臨的艱難抉擇都有如中年男人的人生:沒有哪個選擇是絕對的好也沒有哪個決定是絕對的壞,只是無論做出怎樣的選擇,你都需要自己去承擔它的後果。在難以決定的時刻,不妨坐下來點一支菸。
曼妙、詭譎、黑暗的賽博龐克城市
在高質量的劇本和紮實的劇情交互玩法之外,《Lacuna》也通過精緻的像素風格構建了一個精緻的賽博龐克風格城市——背景中的高樓林立、空中的飛車環繞、城市商業區的燈光搖曳與貧民窟商店街的煙霧繚繞。而在實質上並沒有多少行動自由的遊戲流程中,本作通過電車的連接和精妙的佈景偽造了一個頗具真實感的賽博龐克城市。
分項目評價與評分
[發行時間]
古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)
*本作於2021年5月20日全平臺發售:
[https://store.steampowered.com/app/1364100/Lacuna/]
[遊戲類型]
互動小說 推理 劇情 科幻 多結局
[遊戲價格]
Mirror 糖豆人 小小噩夢2 地平線極限競速 生化危機8
*本體售價50元
[性價比]
全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧
*非常不錯的劇情體驗
[玩家群體]
兒童 休閒玩家 劇情向玩家 硬核玩家 掛壁
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一號
[遊戲性]
學徒 助手 工匠 專家 大師
[難度]
二之國 刺客教條 哈迪斯 只狼 魔界村
*想一次性打出完美結局還是有一定的難度
[時長]
超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡
*約4-5小時遊戲流程
[劇情]
老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌
[畫面]
馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎
[音樂]
雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲
*遊戲旁白擁有全中文配音(對話無配音)
+引人入勝的故事劇情
+無法後悔的選擇與選擇產生的後果
+一些巧妙的推理謎題設計
+遊戲場景、旁白與故事結構帶來的沉浸感
-工作表推理需要來回的翻看各種線索比較麻煩
-不能後悔的副作用:誤操作同樣無法挽回
遊戲評分:
個人:7.8/10
MC:N/A
steam:94% 231評價