眾所周知,卡牌遊戲玩家歷來都被認為是遊戲圈中的高智商群體,每每想到自己是一名《遊戲王》玩家,我都會驕傲地挺起胸膛,但每次一想到我還是個《爐石》玩家,我就又不禁羞愧地把頭低了下去,因為任誰都知道:玩《爐石戰記》所需要的動腦強度很低,每回合就按費拍怪就行。第一回合拍張一費怪,第二回合拍張兩費怪,操作都是定死的。即便到了後期,每回合所能做的選擇也是拿一隻手就能數過來,個別時候甚至拿一根手指頭就能數過來。
試問一下,卡牌遊戲最吸引人的一點是什麼?那就是無限的可能性啊,想我玩《遊戲王》的時候,每回合所能做的選擇那都數不完,一回合操作個100多步也是家常便飯,300秒的倒計時根本就不夠用,而且不論形式多麼不利,永遠都有翻盤的可能性,這叫什麼?這就叫卡牌遊戲的魅力啊。
而《爐石》呢?玩的時候都不用動腦子,一回合的操作我甚至一秒鐘就能做完,以至於我在對手回合等他操作的時候,常常睡著。
而且《爐石》這個遊戲,它很多卡牌的效果還都是隨機的,這就大大提高了運氣對局勢的影響。有時候,自己一番精彩的操作,甚至還頂不上對面隨機出了一個好效果有用,試問一下,這還有什麼公平可言嗎?另外,這種隨機效果的設計,導致《爐石》根本就沒法被實卡化,一個卡牌遊戲,不能玩實卡,那它還有什麼臉被叫做卡牌遊戲呢?
還有一點,在我初玩《爐石》,聽說這裡面的卡牌會隨著版本更新逐漸退環境的時候,我還天真地以為這是一個非常人性化的設計,不管是新手玩家還是退坑了很久再回歸的玩家,都不用擔心卡牌更新得太多自己認不過來了,因為標準模式能用的卡包一共就那麼幾種。結果玩久了我才發現,這個設計它根本就不是為了照顧新手,它就是衝著坑錢來的,每次一出新卡包,老的牌組就沒法用了,想組個新牌組,基本就得充個388,也就是說,你要是不想充錢,標準模式那直接就玩不了,這不擺明了是在向玩家搶錢嗎?
綜上所述,《爐石》有著操作上限低,隨機性強,無法實卡化,坑錢這四大缺點,可謂是哪哪都比不上其它的卡牌遊戲,它唯一的優點就是門檻低,讓那些腦子不怎麼靈光的人也能過一把卡牌遊戲的癮。