《請修復道路》評測:簡單但不易懂的補路體驗


3樓貓 發佈時間:2023-01-10 10:30:24 作者:Legion Language

豐富多樣的解謎思路

正如標題所示,《請修復道路》的遊戲題材與玩法跟各種交通線路,包括但不限於普通道路、鐵軌、河流密切相關,在遊戲中,玩家需要將殘缺的道路修補完整。本作為玩家準備了多達150個解謎的關卡,每個關卡遊玩的大致思路都大同小異。一開始,玩家會面對一個天然且殘缺的原始外景,在這個景觀中,你必須利用身邊的各種工具讓處在起點的生物通過修復完成的道路,到達旗幟標示的終點。遊戲為玩家提供了兩種工具:其一是炸彈,能幫助玩家炸開阻擋道路的土地;其二是路磚,能填補因炸彈爆破土地而遺留下來的空缺位置,並將道路修復成一條連接起點和終點的線路。

《請修復道路》評測:簡單但不易懂的補路體驗-第1張

當然,這款遊戲給玩家施加了些許難度,使得遊玩過程並沒有像介紹的那般簡單。主要原因在於遊戲雖有一套固定化的解謎思路,但每個關卡給予玩家的炸彈數量和路磚形狀是不一樣的,這使得不少關卡都需要玩家投入精力去解開背後的謎團。此外關卡與關卡之間的地形也存在著明顯的差別,有些地形較為簡潔,不需要玩家進行太複雜的推算。而有些則較為複雜,不僅有容易阻擋玩家視線的地形,同時在一個佈景內還會出現多種交通線路混合的情況。如果說復原一種交通方式只需要玩家採取一種思考邏輯,那麼將多種交通方式整合為一條線路的行動則需要玩家進行更加深入地思考了。

《請修復道路》評測:簡單但不易懂的補路體驗-第2張

由於遊戲沒有一個顯性的提示機制,(儘管它確實自帶一個提示系統,但該提示系統並沒有與遊戲本身的玩法形成有效結合),加之以上各要素的影響,使得遊戲中期後的每一個複雜關卡都需要玩家花很長時間觀察和反覆試錯以得出正確答案。這個過程無疑是痛苦的,但它也正體現瞭解謎玩法應該給予玩家的困難程度。

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儘管關卡機制的複雜與多變增加了玩家的思考負擔,但是其中許多出奇制勝的解謎思路也算是本作的亮點之一。比如,玩家可以通過關卡內給定的機制將地磚原本的高度進行降低或者拔高來創造本不存在的斜坡;或者對某塊地磚進行復制粘貼,把它移動到能發揮作用的其他地方;或者對某塊看似不協調的路面進行旋轉調整,使之能夠與其他道路形成一條完整的路線。

《請修復道路》評測:簡單但不易懂的補路體驗-第4張

就算以上解法對玩家來說難以理解,你也可以使用提示系統。它會在每一個關卡給予玩家若干個提示,雖然次數是有限的,但大多數情況下足以幫助玩家解決該關卡的難點。

統一與多元並存的畫面

除了多元深刻的玩法以外,《請修復道路》的另一大特色在於細節豐富的畫面設計。

從細節之處來看,本作創造出了一大堆擁有自身特色的地磚,例如翠綠剔透的樹林、被太陽光所映照的水體與草地以及隱藏在深處的城市建築群等等。同時在開發者的藝術加持下,每一塊路磚還能夠得到清晰的視覺呈現,通過貼圖、陰影等表現手法,你能夠很輕鬆地區分路磚的不同之處。

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它們相互之間的排列組合形成了不同的場景,為本作的整體風格奠定了多樣化基調。每一個關卡都以一個標準的立方體形式呈現,為這一多樣化基調塗抹上了一層統一感。儘管在這個立方體中我們能夠看到五顏六色且代表不同場景和生態的路磚,它們想放飛自我的“意願”卻被這個規整的立方體和磚塊本身的規則感死死限制。

《請修復道路》評測:簡單但不易懂的補路體驗-第6張

規則大於畫面的設計思路反映了遊戲更重視解謎的現實,儘管本作在畫面設計上有著相當出彩的點子,但是這些並不會喧賓奪主取代解謎玩法成為遊戲的核心要素。相反,通過安靜整潔的背景音樂、清晰舒適的畫面風格,遊戲能夠提供給玩家一個專注於核心玩法——解謎的平臺。

三大缺點

除了畫面、多樣性的玩法等突出的優點,本作也有一些難以忽視的缺點。

儘管筆者曾誇讚遊戲的畫面設計十分出色,但與之配套的UI設計卻顯得太過抽象,即使想要給玩家傳達顯而易見的極簡主義,可似乎有些“簡”過頭了。在一開始的遊玩體驗中,筆者甚至很難弄清楚各個圖標指代的究竟是什麼。好在這不是一款機制繁雜的策略遊戲,不然筆者很可能會被各種過度抽象的圖標和選項弄得頭暈目眩。過度抽象的問題也體現在遊戲的道路設計上,在遊戲中,連接在一起的道路會以一條細長線條作為提示,然而該線條顯得有些過於細長,以至於我必須要仔細觀察道路細節才能發現這條起到“提示功能”的線條。

《請修復道路》評測:簡單但不易懂的補路體驗-第7張

遊戲的玩法也略顯單調,正如上文所述,本作的解謎流程非常定式化,炸路——補路是流程的核心循環。儘管遊戲為玩家提供了許多具有創意的解謎思路,但是這些是被定死在解謎流程中的,很難有別的發揮。

最後一個問題在於本作失蹤的敘事元素。在另一款玩法較為相似的遊戲《軌道連結》中,除了解謎元素外,開發者還放置了一條能夠聯繫各個大型關卡的圖片故事。儘管這個故事的存在感有些稀薄,但它為遊戲的解謎關卡提供了一定程度的目的性。只要玩家在某一刻關注到了本作的故事元素,就會感受到原來這些關卡並不是憑空產生,而是在某種特定局面下才能發生的事件。而在本作中,缺乏故事的解謎關卡也失去了目的性,玩家在遊戲中好像只是為了修路而修路,失去了對遊玩目標的歸屬感。不過,如果要用一種戲謔的口吻來解釋為什麼本作缺乏基本的敘事元素,我想可能是因為遊戲貫徹極簡主義較為徹底以至於忽視了這些邊角料吧。

《請修復道路》評測:簡單但不易懂的補路體驗-第8張
總結

誠然,《請修復道路》是一款缺陷多且較為明顯的遊戲,但本作為玩家提供了多樣的解謎思路和與遊戲玩法緊密結合的畫面設計使得解謎體驗方面能夠給喜好該類型遊戲的玩家帶來深刻印象,至少它絕對不是一款在各個角度上都非常平庸的作品。


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