《请修复道路》评测:简单但不易懂的补路体验


3楼猫 发布时间:2023-01-10 10:30:24 作者:Legion Language

丰富多样的解谜思路

正如标题所示,《请修复道路》的游戏题材与玩法跟各种交通线路,包括但不限于普通道路、铁轨、河流密切相关,在游戏中,玩家需要将残缺的道路修补完整。本作为玩家准备了多达150个解谜的关卡,每个关卡游玩的大致思路都大同小异。一开始,玩家会面对一个天然且残缺的原始外景,在这个景观中,你必须利用身边的各种工具让处在起点的生物通过修复完成的道路,到达旗帜标示的终点。游戏为玩家提供了两种工具:其一是炸弹,能帮助玩家炸开阻挡道路的土地;其二是路砖,能填补因炸弹爆破土地而遗留下来的空缺位置,并将道路修复成一条连接起点和终点的线路。

《请修复道路》评测:简单但不易懂的补路体验-第1张

当然,这款游戏给玩家施加了些许难度,使得游玩过程并没有像介绍的那般简单。主要原因在于游戏虽有一套固定化的解谜思路,但每个关卡给予玩家的炸弹数量和路砖形状是不一样的,这使得不少关卡都需要玩家投入精力去解开背后的谜团。此外关卡与关卡之间的地形也存在着明显的差别,有些地形较为简洁,不需要玩家进行太复杂的推算。而有些则较为复杂,不仅有容易阻挡玩家视线的地形,同时在一个布景内还会出现多种交通线路混合的情况。如果说复原一种交通方式只需要玩家采取一种思考逻辑,那么将多种交通方式整合为一条线路的行动则需要玩家进行更加深入地思考了。

《请修复道路》评测:简单但不易懂的补路体验-第2张

由于游戏没有一个显性的提示机制,(尽管它确实自带一个提示系统,但该提示系统并没有与游戏本身的玩法形成有效结合),加之以上各要素的影响,使得游戏中期后的每一个复杂关卡都需要玩家花很长时间观察和反复试错以得出正确答案。这个过程无疑是痛苦的,但它也正体现了解谜玩法应该给予玩家的困难程度。

《请修复道路》评测:简单但不易懂的补路体验-第3张

尽管关卡机制的复杂与多变增加了玩家的思考负担,但是其中许多出奇制胜的解谜思路也算是本作的亮点之一。比如,玩家可以通过关卡内给定的机制将地砖原本的高度进行降低或者拔高来创造本不存在的斜坡;或者对某块地砖进行复制粘贴,把它移动到能发挥作用的其他地方;或者对某块看似不协调的路面进行旋转调整,使之能够与其他道路形成一条完整的路线。

《请修复道路》评测:简单但不易懂的补路体验-第4张

就算以上解法对玩家来说难以理解,你也可以使用提示系统。它会在每一个关卡给予玩家若干个提示,虽然次数是有限的,但大多数情况下足以帮助玩家解决该关卡的难点。

统一与多元并存的画面

除了多元深刻的玩法以外,《请修复道路》的另一大特色在于细节丰富的画面设计。

从细节之处来看,本作创造出了一大堆拥有自身特色的地砖,例如翠绿剔透的树林、被太阳光所映照的水体与草地以及隐藏在深处的城市建筑群等等。同时在开发者的艺术加持下,每一块路砖还能够得到清晰的视觉呈现,通过贴图、阴影等表现手法,你能够很轻松地区分路砖的不同之处。

《请修复道路》评测:简单但不易懂的补路体验-第5张

它们相互之间的排列组合形成了不同的场景,为本作的整体风格奠定了多样化基调。每一个关卡都以一个标准的立方体形式呈现,为这一多样化基调涂抹上了一层统一感。尽管在这个立方体中我们能够看到五颜六色且代表不同场景和生态的路砖,它们想放飞自我的“意愿”却被这个规整的立方体和砖块本身的规则感死死限制。

《请修复道路》评测:简单但不易懂的补路体验-第6张

规则大于画面的设计思路反映了游戏更重视解谜的现实,尽管本作在画面设计上有着相当出彩的点子,但是这些并不会喧宾夺主取代解谜玩法成为游戏的核心要素。相反,通过安静整洁的背景音乐、清晰舒适的画面风格,游戏能够提供给玩家一个专注于核心玩法——解谜的平台。

三大缺点

除了画面、多样性的玩法等突出的优点,本作也有一些难以忽视的缺点。

尽管笔者曾夸赞游戏的画面设计十分出色,但与之配套的UI设计却显得太过抽象,即使想要给玩家传达显而易见的极简主义,可似乎有些“简”过头了。在一开始的游玩体验中,笔者甚至很难弄清楚各个图标指代的究竟是什么。好在这不是一款机制繁杂的策略游戏,不然笔者很可能会被各种过度抽象的图标和选项弄得头晕目眩。过度抽象的问题也体现在游戏的道路设计上,在游戏中,连接在一起的道路会以一条细长线条作为提示,然而该线条显得有些过于细长,以至于我必须要仔细观察道路细节才能发现这条起到“提示功能”的线条。

《请修复道路》评测:简单但不易懂的补路体验-第7张

游戏的玩法也略显单调,正如上文所述,本作的解谜流程非常定式化,炸路——补路是流程的核心循环。尽管游戏为玩家提供了许多具有创意的解谜思路,但是这些是被定死在解谜流程中的,很难有别的发挥。

最后一个问题在于本作失踪的叙事元素。在另一款玩法较为相似的游戏《轨道连结》中,除了解谜元素外,开发者还放置了一条能够联系各个大型关卡的图片故事。尽管这个故事的存在感有些稀薄,但它为游戏的解谜关卡提供了一定程度的目的性。只要玩家在某一刻关注到了本作的故事元素,就会感受到原来这些关卡并不是凭空产生,而是在某种特定局面下才能发生的事件。而在本作中,缺乏故事的解谜关卡也失去了目的性,玩家在游戏中好像只是为了修路而修路,失去了对游玩目标的归属感。不过,如果要用一种戏谑的口吻来解释为什么本作缺乏基本的叙事元素,我想可能是因为游戏贯彻极简主义较为彻底以至于忽视了这些边角料吧。

《请修复道路》评测:简单但不易懂的补路体验-第8张
总结

诚然,《请修复道路》是一款缺陷多且较为明显的游戏,但本作为玩家提供了多样的解谜思路和与游戏玩法紧密结合的画面设计使得解谜体验方面能够给喜好该类型游戏的玩家带来深刻印象,至少它绝对不是一款在各个角度上都非常平庸的作品。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com