大家好,最近遊玩了一款文字互動遊戲《血淚航線》,遊玩後感觸頗多,因此也想分享給大家此次遊玩的體驗。
遊戲整體流程不長,差不多兩小時內就能完成一次通關,但這是互動小說,文本量巨大的同時也造就了多結局,你的每一次選擇都會讓故事走向不同的路。
玩家扮演的角色是波蘭一位高不成低不就的記者。事業停滯不前,生活一成不變。於是決定前往非洲扮演難民,用文字記錄這一路上的所見所聞。藉此想一炮而紅。但因為扮演難民的緣故,因此只能自己孤身前往非洲,這時玩家面對的將不再是安全舒適的家,而是混亂的國度。
因為扮演難民的過程需要進行偷渡,從一開始就讓你選擇聯繫人,有負責難民公益的工作人員,也有有錢必應的蛇頭。當然選擇的人物不同,也會導致你劇情的不同,我最終選擇了工作人員,蛇頭雖然方便,但也有風險。
遊戲在文本上用了很多功夫,也對於每個難民的國家進行了細緻的刻畫,也對於宗教有所描述,因為遊戲中難民大多數來自中東,因此(宗教不便說明)。
馬爾科是我第一個採訪的人物,他也是願意追隨我腳步的角色,但在我錯誤的選擇下,最終他葬身大海,當文本浮現的時候,我甚至楞了一下,反覆看了幾次,過了好一陣,我才明白他是真的離去了。到這一刻我才知道,這是一場真正死亡之旅。
在船上我結識了一位少年“希瓦德”。我驚訝於他的年少同時,也讓我對其產生採訪的興趣。他面對我的採訪時,並不顯得羞澀,反而落落大方。對他的採訪中,他對於這次歐洲之旅充滿信心,甚至想要憑藉歌喉一展風采。
我也詢問他為何這麼年輕就想要去歐洲,他只是拿出一張報紙。閱覽報紙後,當我說出“真是可怕的國家”時,他卻打斷了我的話,說“不是國家,而是人”。這一刻我也明白了,如果不是迫不得已,又有誰願意背井離鄉,前往那未知的遠方呢。當我採訪愈發深入,我甚至想將這位少年作為這本書的主角。
但是意外來臨了,一場風暴將船弄得支離破碎,而希瓦德我也沒能救下他,那個活力四射的少年,永遠葬身於靜謐深邃的大海。在遊玩到此刻的時候,我在想,為什麼死的不能是我呢,為什麼我總是在失去他們。
當然,我如果選擇正確,其實大家都能活下來,但這遊戲卻很殘酷的取消多存檔,因此讓你來不及補救,誠然這會讓玩家感受挫敗。但不得不說這種做法反而讓玩家更能體會這次血淚之旅。
玩家要注意每次的選擇,不同的標籤也會讓別人對你產生不同的看法。
結語
遊戲通篇不見幾次血與淚,但篇篇都是血淚,僅從我第一次遊玩的文本中,就講述了難民的處境如何窘迫。雖然一個流程只有2小時左右,但文本量巨大,甚至還有很多個性鮮明的人物。讓玩家從難民的視角去親身感受難民們的痛苦。