大家好,最近游玩了一款文字互动游戏《血泪航线》,游玩后感触颇多,因此也想分享给大家此次游玩的体验。
游戏整体流程不长,差不多两小时内就能完成一次通关,但这是互动小说,文本量巨大的同时也造就了多结局,你的每一次选择都会让故事走向不同的路。
玩家扮演的角色是波兰一位高不成低不就的记者。事业停滞不前,生活一成不变。于是决定前往非洲扮演难民,用文字记录这一路上的所见所闻。藉此想一炮而红。但因为扮演难民的缘故,因此只能自己孤身前往非洲,这时玩家面对的将不再是安全舒适的家,而是混乱的国度。
因为扮演难民的过程需要进行偷渡,从一开始就让你选择联系人,有负责难民公益的工作人员,也有有钱必应的蛇头。当然选择的人物不同,也会导致你剧情的不同,我最终选择了工作人员,蛇头虽然方便,但也有风险。
游戏在文本上用了很多功夫,也对于每个难民的国家进行了细致的刻画,也对于宗教有所描述,因为游戏中难民大多数来自中东,因此(宗教不便说明)。
马尔科是我第一个采访的人物,他也是愿意追随我脚步的角色,但在我错误的选择下,最终他葬身大海,当文本浮现的时候,我甚至楞了一下,反复看了几次,过了好一阵,我才明白他是真的离去了。到这一刻我才知道,这是一场真正死亡之旅。
在船上我结识了一位少年“希瓦德”。我惊讶于他的年少同时,也让我对其产生采访的兴趣。他面对我的采访时,并不显得羞涩,反而落落大方。对他的采访中,他对于这次欧洲之旅充满信心,甚至想要凭借歌喉一展风采。
我也询问他为何这么年轻就想要去欧洲,他只是拿出一张报纸。阅览报纸后,当我说出“真是可怕的国家”时,他却打断了我的话,说“不是国家,而是人”。这一刻我也明白了,如果不是迫不得已,又有谁愿意背井离乡,前往那未知的远方呢。当我采访愈发深入,我甚至想将这位少年作为这本书的主角。
但是意外来临了,一场风暴将船弄得支离破碎,而希瓦德我也没能救下他,那个活力四射的少年,永远葬身于静谧深邃的大海。在游玩到此刻的时候,我在想,为什么死的不能是我呢,为什么我总是在失去他们。
当然,我如果选择正确,其实大家都能活下来,但这游戏却很残酷的取消多存档,因此让你来不及补救,诚然这会让玩家感受挫败。但不得不说这种做法反而让玩家更能体会这次血泪之旅。
玩家要注意每次的选择,不同的标签也会让别人对你产生不同的看法。
结语
游戏通篇不见几次血与泪,但篇篇都是血泪,仅从我第一次游玩的文本中,就讲述了难民的处境如何窘迫。虽然一个流程只有2小时左右,但文本量巨大,甚至还有很多个性鲜明的人物。让玩家从难民的视角去亲身感受难民们的痛苦。