一週年了,剖個心|少女前線:雲圖計劃


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 22:46:14 作者:自閉少年 Language

講真,火氣有點大,就是看公眾號預告的時候,我一開始以為是塔防,結果進去,解密???過關和追求極限是兩個事,一個是遊戲任務,一個是玩家閒的或者自我追求,但你第二個要求設計進了任務裡,就會變得很噁心,就例如,如果你這個東西,設計成過關,別整這些陰間堵路,就會好很多,有追求的玩家可以去玩少人少編隊最短路線,但不是要求一個普通玩家因為被堵門不知道怎麼辦而浪費20分鐘重開,這樣會大大消磨興致。設計解密可以,但tm不是把這些《小》遊戲性質的活動扔進大型活動的主線裡,這個真的太噁心了。


還有啊,升70級,虧你想的出,隔壁遊戲開三年了,至今精二和專精等級上限沒變過(這裡不拉別的遊戲,只踩雲圖這個破更新),你說你更新算法了,行,大不了接著刷,這個確實增加了配置的多樣性,你加等級上限?除了噁心玩家還有別的用嗎,強行抬練度?能理解遊戲需要保持新鮮度,但你這個新鮮度裡有多少噁心人的地方就不得而知了。

問卷也是,問吸引你的地方在哪,您敢發個不吸引你的地方在哪這個問題嗎?

最開始是一個之前玩少前的朋友拉我入坑的,他少前資深玩家,我一開始是奔著小姐姐好看去的,但同時我也很在意遊戲活動的體驗。這樣真的沒意思了。

僅個人觀點,個人表達能力不太行,但確實剖心,希望看看,感謝。

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