讲真,火气有点大,就是看公众号预告的时候,我一开始以为是塔防,结果进去,解密???过关和追求极限是两个事,一个是游戏任务,一个是玩家闲的或者自我追求,但你第二个要求设计进了任务里,就会变得很恶心,就例如,如果你这个东西,设计成过关,别整这些阴间堵路,就会好很多,有追求的玩家可以去玩少人少编队最短路线,但不是要求一个普通玩家因为被堵门不知道怎么办而浪费20分钟重开,这样会大大消磨兴致。设计解密可以,但tm不是把这些《小》游戏性质的活动扔进大型活动的主线里,这个真的太恶心了。
还有啊,升70级,亏你想的出,隔壁游戏开三年了,至今精二和专精等级上限没变过(这里不拉别的游戏,只踩云图这个破更新),你说你更新算法了,行,大不了接着刷,这个确实增加了配置的多样性,你加等级上限?除了恶心玩家还有别的用吗,强行抬练度?能理解游戏需要保持新鲜度,但你这个新鲜度里有多少恶心人的地方就不得而知了。
问卷也是,问吸引你的地方在哪,您敢发个不吸引你的地方在哪这个问题吗?
最开始是一个之前玩少前的朋友拉我入坑的,他少前资深玩家,我一开始是奔着小姐姐好看去的,但同时我也很在意游戏活动的体验。这样真的没意思了。
仅个人观点,个人表达能力不太行,但确实剖心,希望看看,感谢。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:
39138412/cipot/moc.patpat.www//:sptth