《瑞奇与叮当:时空跳转》:仿佛看了一场经典的好莱坞爆米花电影


3楼猫 发布时间:2023-08-05 10:34:16 作者:W-ISSAC Language

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在我通关游戏后的很长一段时间里,我都在想:应该如何评价《瑞奇与叮当:时空跳转》这款游戏。毕竟游戏在定价和优化上让人望而却步。不过,我在实际游玩这款游戏的时候,却又十分想玩下去,属于那种一玩起来就很难停下来的类型。

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这种感觉让我想起最近看的一部电影《封神第一部》,它没有多么出彩的剧情设计,没有奇思妙想的电影设定,在看完它之后似乎也不会留下值得深思的观点。但在看的时候,就是能让你安安稳稳地坐在椅子上,目不转睛地看着眼前的大荧幕。

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经典的好莱坞爆米花电影之所以能吸引观众观看,得益于其本身遵循着好莱坞电影的叙事准则和成熟的影片流水线。前者让剧情能够在电影的这两小时内吸引观众,后者则最大程度上保证了观众在观影时不会因为粗制滥造的布景和演员的蹩脚演技而出戏。

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PC版的《瑞奇与叮当:时空跳转》正是这样的一款游戏,无论从玩法、剧情还是战斗手感都称得上优秀,再搭配上制作组带来的富有迪斯尼动画质感的游戏画面,足以让玩家一玩上它就停不下来。可惜,目前游戏优化对不少显卡和硬盘不太友好。(我在游戏中只有少数死亡才会出现闪退现象)对这款游戏感兴趣的玩家,不妨等等游戏后续更新和打折活动再来入手。

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与剧情融为一体的新手教程

可能很少有人会注意到游戏中的新手教程。新手教程部分的游戏设计实际上代表了游戏整体设计的风格。在古早RPG游戏中,通常不会考虑到这点,这是因为当时游戏画面较为粗糙,游戏风格也偏向回合制游戏,基本无法通过剧情和关卡设计使新手教程融于剧情中。同时,古早游戏也受到机能的限制,玩家进入战斗时往往需要进入特定的场景,降低游戏对机能的需求,但这样会将玩家与剧情场景剥离,也自然做不到新手教程与剧情融合。

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随着机能的提升以及玩家对各类游戏的逐渐熟悉,游戏制作者开始尝试如同早些年的点击游戏一般,开始尝试弱化游戏的新手教程,甚至某些射击游戏中几乎不会做新手教程,让玩家直接进入到游戏正式剧情和战役中。尽管这样设计让玩家颇有代入感,但也失去了最直接展示游戏玩法魅力的方式。


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在最近的一款名为《HIFI RUSH》的游戏就将新手教程巧妙地与剧情开篇进行了融合。玩家从一开始的平凡人类,通过改造成了可以依赖吉他释放强大能量的新人类,随着游戏玩法的深入,游戏不断引导玩家了解游戏机制的魅力。

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《瑞奇与叮当:时空跳转》则是从另一个角度设计了与剧情融合的新手教程。通过前作的关联、炫酷的场景和奇妙的剧情开端,三者共同作用让游戏的新手教程变得极为有趣。

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游戏开场背景被设定为一个为英雄瑞奇开的庆祝会,在万人的场馆中,建造了多个由悬浮平台组成的星系,里面记录了瑞奇和叮当在不同星球发生的冒险,并将星球特色与敌人也复原到了那个小小的平台上。让不少了解瑞奇的老粉玩家感到惊喜,也让新玩家间接了解到了游戏之前剧情和大致内容。

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虽然由于反派博士的到来,不得不中断了关于剧情的回顾,但也恰好足以让玩家熟悉游戏的玩法。庆祝会以各个星球战斗为主,不难猜想游戏之后剧情也必然是各大星球之间的冒险。同时,在叮当拿出次元机时,也让玩家了解到这次冒险的不同寻常。次元的引入让玩家不禁期待后续遇到瑞奇与叮当的另一次元版本。在开局不到十几分钟,游戏就通过新手教程,将玩家引入了游戏的小高潮。而在整个游戏中设计了很多这样的小高潮。

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精彩不断的趣味体验

经典好莱坞爆米花电影的一大优势在于符合观影者心理期待的设计。既有情节上的高潮或笑点,也有画面带来的美感或者刺激感。这点也在《瑞奇与叮当:时空跳转》中被体现的淋漓尽致。

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结束新手教程后,瑞奇与叮当穿越到另一次元,但意外的是,这一次元中博士似乎是独一无二的主宰,隆巴克斯人还没有成为这个次元的英雄。瑞奇失去了叮当的帮助,但间谍小姐给他提供了乐趣十足的帮助。间谍小姐带来了很多风格迥异但每个都有十足乐趣的武器。

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例如,前期我完全没用过的树木造型晒水器,看简介的时候还以为是搞怪的武器,后来使用了一次才发现这是对付怪物的神器,尤其是在面对敌人数量众多的时候,洒水器突突突几下怪物就被树木化了。寒流炮也是如此,这两个是游戏中强力的控制武器。

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比较容易获得的大威力武器自然是好战者火箭筒,又称和平制造者。第一次体验它还是在竞技场打奖杯的时候,两炮一个精英怪的感觉真的是太爽了。而游戏中最难用的枪应该是像素枪,攻击距离近不说,攻速还不够快,但怪物变成像素之后还是很搞怪的。我最喜欢用的枪当属毁灭手套,它可以帮玩家从单打独斗变成小弟成群,方便简单快捷,小弟们在没遇到敌人时还会跟着玩家走。

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除了各式各样的武器外,游戏还有玩法上的乐趣。尽管游戏主打的是射击游戏,但游戏还是有一些其他的趣味性玩法,勾引了我完成了不少游戏支线任务。先是有在盖瑞星球的遗迹探索,后有飞龙楚迪的乘骑任务。遗迹探索的任务在开始还是蛮有趣的,尤其是当我发现它们还会跑的时候,玩家需要借助场景中的加速设施或者近道来靠近飞奔中的遗迹。

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飞龙楚迪的任务给玩家带来的体验则与遗迹探索任务相反,飞龙楚迪任务前期由于游戏引导不足导致难度较大,当时我并没注意到飞龙楚迪需要特殊的设施来降落,但后期熟悉了飞龙楚迪并解锁了新的操作:“吐火球”时,任务的乐趣直接拉满。除了这些任务,游戏中引入了“竞速”蜗牛赛道玩法也是相当有趣。

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在情节设计上,我想了解这款游戏的玩家在玩的时候一直在想,为什么在这个次元中的“瑞奇”没有与“叮当”在一起。当我看到这一次元中的“叮当”变身之后,我才明白原因。可以说她与叮当完全不同,她是超乎玩家想象的武器机器人,在玩家跟BOSS战斗中提供了巨大的帮助,那些玩家打起来头疼不已的精英怪,在她的眼里不过是小菜一碟。为了防止剧透在这里不对剧情设计进行展开讨论,只给出结论,经典的迪斯尼式卡通动画剧情,有高潮有低谷,但最后是完美的结局。

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脑洞和审美同在的精美画面

《瑞奇与叮当:时空跳转》本身就是PS5的“炫技之作”,游戏在画面也迎来了极致的补强,无论是光强效果的强化还是光线追踪支持的开启,都提高了游戏在画面上的表现。游戏中的瑞奇和蕾薇特,身上的绒毛灵动异常,表情也变得丰富且生动,无论是生气难过还是愤怒都能完美地展现在这些furry的脸上。同时,画面的提升让玩家每次进入到新的场景时,都不仅感叹制作组脑洞和审美上的实力。

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可能有些人会说,这款游戏的脑洞并不算大,很多怪物和场景似乎都在其他游戏或影视作品中找到影子。但关键在于,如何把这些脑洞融合到一个世界观中,让玩家看到场景时只觉得自然。因此,移动堡垒被放到了浑身充满玄学气味的奇瑞那里,工业废土风十足的建筑群被放在了矿工星球,恐龙遍地绿植充裕的自然景观被放到了蕾薇特的星球。可惜的是,游戏在优化上还存在问题,让电脑玩家在首发体验上很难受。并且游戏对电脑硬盘的“硬性”要求,也让不少电脑玩家失望。

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结语:爆米花足以饱腹

《瑞奇与叮当:时空跳转》在很多设计上都不算有创新,但它融合了现在比较流行的设计。裂缝系绳可以让玩家在次元裂缝移动,还有特殊手套让玩家在特殊墙上奔跑移动;颇有无主之地感觉的武器设计;毛茸茸可爱的女性角色;奇幻迥异的场景和人物设计。这些都让游戏变得足够吸引人。

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同时,这款游戏特别适合带自己的亲友入坑电子游戏。它在剧情设计上高潮迭起,在各式玩法上又足够丰富,在故事和画面上又给玩家迪士尼的感觉。这种感觉正与爆米花相似,老少皆宜,谁都能吃上几口,不喜欢原味还可以换些其他口味试试。感兴趣的玩家不妨等打折和优化后入手。

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