2h的流程卻敢賣70塊,我好像發現這款遊戲的底氣在哪裡了


3樓貓 發佈時間:2025-03-05 05:11:56 作者:大屁羊子DPYZ Language

前段時間有位女性朋友讓我給她推薦一款遊戲,最好是那種沉浸感比較強的,可以帶點恐怖氛圍,玩法比較有創意的,小而精更好。

我想了半天,問了她一句:貴一點能接受嗎?70塊錢也就能玩兩個多小時那種。

對面沉默了一會之後,回了我一句:遊戲名發給我吧。

於是我鄭重的敲下了那幾個大字——

《DARQ》

 

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老實說,這款遊戲已經不新了,我最早玩到的時候差不多是在2020年,彼時我對那些風格獨特、玩法新穎的遊戲特別鍾愛。

而這款遊戲之所以讓我印象深刻,甚至在時隔五年之後還會安利給別人,我覺得要歸功於它以獨特的魅力,在2D恐怖解謎遊戲領域留下了濃墨重彩的一筆 。

 

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故事背景與沉浸感

《DARQ》的故事圍繞著小男孩勞埃德展開,他發現自己陷入了一場無法醒來的噩夢 。在這個夢境世界裡,一切都顯得那麼扭曲和不真實,而勞埃德必須不斷探索,尋找逃離這個噩夢的方法。

遊戲的場景設計堪稱一絕,陰暗的色調、破敗的建築、詭異的光影,每一處細節都充滿了濃濃的恐怖氛圍。

時隔多年,我仍然記得那種能在屏幕外也能感受到的寒意,以及隱藏在黑暗角落裡的未知恐懼。

比如在那古老的房屋中,牆壁上的水漬像是一張張扭曲的人臉;狹窄的走廊裡,昏暗的燈光閃爍不定,隨時都可能冒出意外的危險。

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音效方面,更是為遊戲增色不少,陰森的背景音樂、突然響起的怪異音效,以及角色的腳步聲、呼吸聲,彷彿身臨其境,進一步加深了沉浸感。

當你在寂靜的房間裡探索時,突然傳來一陣尖銳的叫聲,那種壓抑許久,然後心跳瞬間加速的感覺,我只在《小小夢魘》裡體驗過。

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因此遊戲的沉浸感非常棒,你能夠真正代入到勞埃德的角色中,感同身受地體驗他的恐懼與掙扎。

在遊戲過程中,你會不自覺地緊張起來,時刻保持警惕,每一個動作都小心翼翼,生怕觸發什麼可怕的機關或遭遇敵人。

這種高度的沉浸感,使得遊戲的恐怖和解謎元素都得到了更充分的展現,彷彿置身於一個真實的噩夢世界中,難以自拔 。

 

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玩法亮點:打破常規的移動機制

《DARQ》的玩法最讓我印象深刻,尤其是其打破常規的移動機制,為遊戲增添了許多新奇的體驗。

通常的2D解密遊戲,往往是操控人物,但在《DARQ》裡,你不僅要操控人物,還要操控空間。

這一點很符合“夢境”的這個概念,在夢裡,你可以控制空間的X、Y、Z軸的翻轉,也就是上下左右、東西南北八個方向。

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通過這種變換空間的方式,來探索不同的未知區域,這種反重力的移動方式,不僅讓遊戲的空間感得到了極大的拓展,也讓玩家在操作過程中感受到了一種突破現實束縛的奇妙感覺。

與這種操控方式相匹配的,就是遊戲優秀的謎題設計,當然,我說的是遊戲標準版的本體。

以空間翻轉謎題為例,在遊戲的某個關卡中,你會發現整個房間可以像魔方一樣進行旋轉。

原本在地面上的物體,在房間旋轉後可能會出現在牆壁上,甚至天花板上。

你需要利用這種空間的變化,來尋找物品、觸發機關,解開謎題。這個過程需要玩傢俱備敏銳的觀察力和空間想象力,從不同的角度去思考問題。

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當你成功解開這類謎題時,那種豁然開朗的感覺,真的讓人成就感滿滿。

不過稍有可惜的是,遊戲的謎題種類不是特別豐富,但這時候,兩個多小時流程的“好處”就凸顯出來了:

沒等你玩膩,遊戲就來到尾聲了。

 

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另外,《DARQ》的畫面風格獨具特色,採用了黑白簡約的美學設計,黑白基調的配色,摒棄了繁雜的色彩,卻營造出了一種強烈的視覺衝擊。

這種獨特的美術風格,不僅讓遊戲在視覺上給人留下了深刻的印象,還進一步增強了遊戲的藝術感和恐怖氛圍。

黑白的畫面就像是一場無聲的默片,在寂靜中透露出無盡的壓抑和神秘,這種視覺上的強烈反差,真就如同一個扭曲的夢境,同時伴隨而來的,就是那種無法言喻的恐怖和不安。

 

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但這個世界上不存在完美的遊戲,《DARQ》的短流程、高售價並非唯一的槽點,還有一個槽點,就是遊戲的劇情。

雖然遊戲營造出了一種神秘的氛圍,但整體劇情相對薄弱,缺乏深度和連貫性,在遊戲過程中,很難真正理解故事的背景和意義,很多情節都顯得有些模糊和費解。

像我這樣比較在意劇情的玩家,對此還是有點小小失望的。

 

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總體來說,《DARQ》如此短的流程,卻敢賣到這樣的價格,我能從中感受到它的底氣,也能體會到遊玩時候的驚豔。

它以獨特的夢境敘事、創新的玩法機制和出色的藝術表現,為我帶來了一場難忘的噩夢之旅。

但還是那句話,想要玩的話,咱還是等史低吧。


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