2h的流程却敢卖70块,我好像发现这款游戏的底气在哪里了


3楼猫 发布时间:2025-03-05 05:11:56 作者:大屁羊子DPYZ Language

前段时间有位女性朋友让我给她推荐一款游戏,最好是那种沉浸感比较强的,可以带点恐怖氛围,玩法比较有创意的,小而精更好。

我想了半天,问了她一句:贵一点能接受吗?70块钱也就能玩两个多小时那种。

对面沉默了一会之后,回了我一句:游戏名发给我吧。

于是我郑重的敲下了那几个大字——

《DARQ》

 

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老实说,这款游戏已经不新了,我最早玩到的时候差不多是在2020年,彼时我对那些风格独特、玩法新颖的游戏特别钟爱。

而这款游戏之所以让我印象深刻,甚至在时隔五年之后还会安利给别人,我觉得要归功于它以独特的魅力,在2D恐怖解谜游戏领域留下了浓墨重彩的一笔 。

 

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故事背景与沉浸感

《DARQ》的故事围绕着小男孩劳埃德展开,他发现自己陷入了一场无法醒来的噩梦 。在这个梦境世界里,一切都显得那么扭曲和不真实,而劳埃德必须不断探索,寻找逃离这个噩梦的方法。

游戏的场景设计堪称一绝,阴暗的色调、破败的建筑、诡异的光影,每一处细节都充满了浓浓的恐怖氛围。

时隔多年,我仍然记得那种能在屏幕外也能感受到的寒意,以及隐藏在黑暗角落里的未知恐惧。

比如在那古老的房屋中,墙壁上的水渍像是一张张扭曲的人脸;狭窄的走廊里,昏暗的灯光闪烁不定,随时都可能冒出意外的危险。

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音效方面,更是为游戏增色不少,阴森的背景音乐、突然响起的怪异音效,以及角色的脚步声、呼吸声,仿佛身临其境,进一步加深了沉浸感。

当你在寂静的房间里探索时,突然传来一阵尖锐的叫声,那种压抑许久,然后心跳瞬间加速的感觉,我只在《小小梦魇》里体验过。

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因此游戏的沉浸感非常棒,你能够真正代入到劳埃德的角色中,感同身受地体验他的恐惧与挣扎。

在游戏过程中,你会不自觉地紧张起来,时刻保持警惕,每一个动作都小心翼翼,生怕触发什么可怕的机关或遭遇敌人。

这种高度的沉浸感,使得游戏的恐怖和解谜元素都得到了更充分的展现,仿佛置身于一个真实的噩梦世界中,难以自拔 。

 

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玩法亮点:打破常规的移动机制

《DARQ》的玩法最让我印象深刻,尤其是其打破常规的移动机制,为游戏增添了许多新奇的体验。

通常的2D解密游戏,往往是操控人物,但在《DARQ》里,你不仅要操控人物,还要操控空间。

这一点很符合“梦境”的这个概念,在梦里,你可以控制空间的X、Y、Z轴的翻转,也就是上下左右、东西南北八个方向。

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通过这种变换空间的方式,来探索不同的未知区域,这种反重力的移动方式,不仅让游戏的空间感得到了极大的拓展,也让玩家在操作过程中感受到了一种突破现实束缚的奇妙感觉。

与这种操控方式相匹配的,就是游戏优秀的谜题设计,当然,我说的是游戏标准版的本体。

以空间翻转谜题为例,在游戏的某个关卡中,你会发现整个房间可以像魔方一样进行旋转。

原本在地面上的物体,在房间旋转后可能会出现在墙壁上,甚至天花板上。

你需要利用这种空间的变化,来寻找物品、触发机关,解开谜题。这个过程需要玩家具备敏锐的观察力和空间想象力,从不同的角度去思考问题。

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当你成功解开这类谜题时,那种豁然开朗的感觉,真的让人成就感满满。

不过稍有可惜的是,游戏的谜题种类不是特别丰富,但这时候,两个多小时流程的“好处”就凸显出来了:

没等你玩腻,游戏就来到尾声了。

 

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另外,《DARQ》的画面风格独具特色,采用了黑白简约的美学设计,黑白基调的配色,摒弃了繁杂的色彩,却营造出了一种强烈的视觉冲击。

这种独特的美术风格,不仅让游戏在视觉上给人留下了深刻的印象,还进一步增强了游戏的艺术感和恐怖氛围。

黑白的画面就像是一场无声的默片,在寂静中透露出无尽的压抑和神秘,这种视觉上的强烈反差,真就如同一个扭曲的梦境,同时伴随而来的,就是那种无法言喻的恐怖和不安。

 

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但这个世界上不存在完美的游戏,《DARQ》的短流程、高售价并非唯一的槽点,还有一个槽点,就是游戏的剧情。

虽然游戏营造出了一种神秘的氛围,但整体剧情相对薄弱,缺乏深度和连贯性,在游戏过程中,很难真正理解故事的背景和意义,很多情节都显得有些模糊和费解。

像我这样比较在意剧情的玩家,对此还是有点小小失望的。

 

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总体来说,《DARQ》如此短的流程,却敢卖到这样的价格,我能从中感受到它的底气,也能体会到游玩时候的惊艳。

它以独特的梦境叙事、创新的玩法机制和出色的艺术表现,为我带来了一场难忘的噩梦之旅。

但还是那句话,想要玩的话,咱还是等史低吧。


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