2023年的Steam夏促將於北京時間6月30日凌晨1點開啟,持續到7月14日凌晨1點,屆時海量遊戲都將迎來“骨折”好價,接下來我給大家推薦幾款史低遊戲。
《艾爾登法環》
《艾爾登法環》是一款由FromSoftware開發,萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲。本作是由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家喬治·R·R·馬丁共同創作。遊戲於2022年2月25日發行,有PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S等版本。本作擁有魂類遊戲固有的高難度關卡、開放世界、無指引探索、多重結局、多種職業等遊戲特點。
截至2022年3月16日,《艾爾登法環》全球銷售突破1200萬套;截至2022年4月4日,《艾爾登法環》已連續6周奪取steam周銷量冠軍。
本作為第三人稱的動作角色扮演遊戲,玩法融合前作《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》、《只狼》的某些特點。宮崎英高將《艾爾登法環》視為《魂系列》遊戲的“進化”,和其他作品相比,本作體量將會更加龐大。不僅以開放世界呈現,更將帶來騎馬戰鬥、召喚靈等新遊戲機制。 與其它開放世界遊戲不同,《艾爾登法環》不會像其它遊戲一樣擁有住著許多非玩家角色的城鎮。製作負責人北尾泰大表示:遊戲世界將分成三種地圖架構,分別為“開放式場景”、“中小型地下迷宮”以及大型迷宮關卡“傳說遺蹟”,並有晝夜及天氣的環境變化。
遊戲與《黑暗靈魂》系列一樣能夠自定義角色外貌,裝備及能力值也可以自己決定。可以依照自己的喜好來打造角色,並根據自身習慣選擇以劍、弓、沉重武器、魔法等各式武器或手段進行戰鬥。當玩家遇到強敵或頭目出現的時候,可以召喚“靈魂”夥伴並肩作戰。靈魂本身也可以進行強化,而且因為靈魂有許多種類,可以依照情境需求來選擇召喚的靈魂。另外也加入如《只狼》一般的潛行要素,當角色蹲下或藏身於樹叢中時,較不容易被敵人發現,因此可選擇潛行接近敵人的背後並發動背刺處決,或繞到更安全的地方。
遊戲另一大特點為騎馬,透過使用道具自由地召喚出“靈馬”。靈馬可進行二段跳躍,或運用氣流在大幅高低差的地形之間移動。玩家可利用靈馬在開放式場景探索,也可在馬背上進行戰鬥,但在地下迷宮及在線多人聯機遊玩時則無法騎乘靈馬。另外本作同《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》提供多人聯機的功能,可和其他玩家一起探索、共同對抗頭目,也可入侵其他玩家的世界進行敵對戰鬥。也有異步在線元素,像是在地上留下消息,或是將玩家死亡狀況具現化的“血跡”等。
《師父》
《師父》是一部由法國工作室Sloclap開發和發行的清版動作冒險電子遊戲。該遊戲於2022年2月8日在Windows、PlayStation 4和PlayStation 5 平臺上發佈。
在中國的一座城市,由“藥師”法賈、“鬥士”肖恩、“藝術家”黑木、“總裁”錦鳳和“首領”楊五位武術家組成的組織“黎明會”,襲擊了一所武館並殺了所有學生。作為武館師父的學生的楊與師父對質,要求他交出他負責的土之力,師父反抗不成被楊殺死,楊隨後找到了師父的孩子並命令法賈殺死了他。然而,這孩子可以通過一個魔法護身符籙而復活,但次數有限,且每次復活都會令身體衰老。
八年後,孩子刻苦訓練成為了一名武者,向楊和他的四位手下報仇。他們各自暗殺了五行守護者,並都被各自分配到了五行之力。武者一一追蹤他們,在與他們決鬥後殺死他們(儘管可以在隨後的遊戲中放過他們)。最終,武者與楊本人對質,楊本人透露他起初是因為試圖使用符籙救他的妻子和女兒而被武館放逐的,這促使他為了報復而殺死了他的師父。武者與楊對決。
一般而言,在玩家的首次遊戲中武者將勝利並得以報仇,但意味著武者沒有遵循“武德”的教義,從而被恢復到八年前的遊戲開始,陷入事實上的復仇時間循環;而如果玩家在遊戲過程中放過了幾位手下和楊,武者最終會被楊打敗,但遵循“武德”的教義,他會獲得啟蒙。遊戲後的場景顯示了一位師父拿著護身符指導他的學生,並暗示武者被此護身符救下。
同時,該遊戲也是是一款以第三人稱視角進行的格鬥動作冒險遊戲。該遊戲的靈感來自白眉拳,包含了超過150種獨特的攻擊組合。基本攻擊動作可以打出連招,一些連招組合可能會給玩家額外的戰術機會,例如能夠擊倒敵人或打出硬直。主角和所有敵人角色都有一個“架勢槽”(格擋條)。當格擋條完全填滿時,這些角色的防禦將被打破,玩家就有機會使用處決技能直接擊敗對方。同理,玩家如果選擇格擋攻擊也會逐漸填滿自己的格擋條,導致自己更容易被破防。或者,玩家也可以在敵人即將打擊時閃避攻擊或進行防反。成功的防反可以讓玩家擊暈敵人或將他們扔向特定方向。該遊戲允許玩家在面對更強大的對手時利用遊戲地圖環境即興發揮新的攻擊或改變他們的策略。例如,玩家可以將敵人踢下壁架,或使用各種物體作為臨時武器。有時,戰鬥的最後一個雜兵敵人可能會進入不受控制的瘋狂狀態,本質上是一個小boss 。有時,玩家可能會看到對話選項,這可以使玩家能夠根據他們選擇的對話完全避免戰鬥。
當玩家在遊戲中死亡時,他們會在死去的地方神奇地復活並衰老一年或數年,如果玩家在同一地點死亡多次,每次衰老的年齡跨度會逐漸增大。隨著玩家角色年齡的增長,他們的攻擊力會更強大,但他們的生命值上限會減少。遊戲中玩家擊倒敵人時可恢復少量生命值,且遊戲地圖中有專門地點供玩家回覆生命值和花費點數獲得增益獎勵;在每一章節結束後玩家可以訪問“武館”以練習遊戲技巧和解鎖技能。
《完美音浪》
《完美音浪》是由探戈遊戲工作室開發,貝塞斯達軟件發行的一款節奏動作遊戲。在2023年1月25日的Xbox & Bethesda開發者直面會上初次公佈,並立即發售,登陸Windows(包括Steam、Epic Games Store與Microsoft Store)和Xbox Series X/S平臺。
在遊戲中感受節拍,扮演想成為搖滾巨星的阿茶,和他湊起的雜牌軍一起用喧鬧的節奏戰鬥來反抗邪惡科技大企業。《完美音浪》中亦包含了來自現實樂隊黑鍵和九寸釘的授權音樂。
《完美音浪》是一款節奏動作遊戲,主角阿茶以及他的敵人,還有部分環境會隨著節拍行動。不需要完全按照節奏進行攻擊,因為戰鬥動作會自動與音樂同步,但如果在正確的時機按下按鈕,玩家可以在戰鬥中獲得更高的傷害輸出,還能透過不同組合技的終結技而造成額外的傷害。至於招架的動作則是能夠讓玩家在正確的時機按下按鈕來抵銷敵人的攻擊。除了戰鬥的動作機制外,還有節奏小遊戲的元素,玩家可以透過畫面中的呼喚和響應的提示,或是根據畫面提示的節奏順序按下按鈕。
遊戲有多個線性關卡,代表著範德雷公司的各個部門。每個部門都有各自特定的音樂風格,阿茶也會因此進行不同類型的頭目戰。
除了戰鬥之外,該遊戲還具有一些平臺遊戲的要素,以及用於解開新動作、能力和額外物品的升級系統,這些除了裝備外,還能透過戰鬥中獲得的貨幣或是通過探索關卡購買。永久提升生命值和特殊量表也作為收藏品分階段出現。
完成遊戲後,就能解鎖獎勵功能,例如能夠重新遊玩過去的關卡以及進入以前無法開啟的區域、並增加新的難度以及節奏塔模式,這是一個類似鬼泣系列的血宮模式的生存模式。
《禁閉求生》
《禁閉求生》是由黑曜石娛樂並由Xbox遊戲工作室發行在Microsoft Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平臺上的生存冒險遊戲,已於2022年9月27日公開發售,並曾在同年7月在Microsoft Windows和Xbox One上作搶先體驗。
《禁閉求生》是以第一人稱或第三人稱視角進行的生存遊戲,能單人遊玩,也可四人一起合作。作中四位主角馬克士威·“馬克斯”·斯莫爾斯(Maxwell "Max" Smalls,路克·楊布拉德飾)、薇洛·布蘭奇(Willow Branch,奧齊奧瑪·阿卡哈飾)、彼得·博格斯(Peter "Pete" Boggs,馬克斯·米特爾曼飾)和艾莉·“籃筐”·阮(Ally "Hoops" Ngyuen,夏勒特·鄭飾)被縮小到螞蟻般的大小,需在後院中掙扎求存。為此他們要攝取足夠多的食物和水,否則便會因為飢餓或脫水而損生生命值,然而後院充滿諸如蜘蛛、蜜蜂、塵蟎和瓢蟲等昆蟲,處處威脅著四位主角的生命安全。《禁閉求生》中出現的各種特定微型動物暗示著遊戲舞臺位於北美洲某地,儘管有一小部分(如蘭花螳螂)不屬於原生物種,但可以合理推斷它們是侵入進來的。不同的昆蟲在作中有著各自的意向,舉例來說,蜘蛛是會捕獵玩家的頂級掠食者,瓢蟲會引導玩家查找食物來源,而蚜蟲則可以煮熟並作為食物食用。如果玩家有蜘蛛恐懼症的話,可以選擇勾選一輔助功能選項以降低蜘蛛的可怕程度。另外,玩家可以藉砍掉草叢來收集露水。
隨著《禁閉求生》的進程發展,玩家可以解鎖更多後院的新區域,但遊戲的難度也會慢慢增加,並且會出現更危險的敵人。在整個遊戲過程中,玩家需要查找資源來建造基地,以保護自己免受外敵侵襲,尤其是在晚間,此段時間部分昆蟲會變得更具攻擊性。這些資源還可用於製作不同的工具及拿來制敵的陷阱和武器,例如斧頭、長矛和弓箭等。此外,玩家也需注意體力值的變化,若其過低的話則可能令角色在持續戰鬥時變得疲憊。
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