【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 13:46:32 作者:變態紳士牙白 Language

今年陸陸續續玩了許多遊戲,很多很雜。相比於2020年一個人悶頭玩遊戲,在2021年則接觸到了很多遊戲圈子,就好比是一滴水進了大海,還能這麼玩?年度總結,誰會寫年度總結呀,就好像誰會寫日記一樣的自嘲,不過真的回頭看一看2021,五味雜陳啊~

遊戲偏好:像素,rogue,銀河惡魔城,視覺小說,平臺(跳躍/戰鬥),黃油,音遊,卡牌,劇情遊戲,解謎。(各方面原因,從未深入玩過大作,沒接觸過育碧遊戲)

本文遊戲評測皆帶有強烈的個人主觀色彩,歡迎理性討論,遊戲順序無排名。


目錄

遊戲demo

視覺小說

多人遊戲

音樂遊戲

恐怖遊戲

解謎遊戲

動作冒險

精品獨立遊戲

(先打一個目錄,慢慢整理一下,部分遊戲末尾會有評測原文鏈接和我的B站實錄視頻)


遊戲demo類

前言:今年試玩了很多遊戲demo,試玩了大概五十個左右吧,因為是免費的。遊戲中經常遇到bug,提供遊戲視頻,存檔給作者反饋,給遊戲提建議,和作者分享遊戲遇到的樂趣。運氣好的時候能白嫖遊戲,在專門的群裡,大家對遊戲的討論度非常高,討論玩法,討論劇情,套路如何讓遊戲變得更加色氣。也是這個時期讓我對遊戲遊戲視頻產生了一點興趣,到現在也只是錄製簡單的裁剪的水平,要是以後有機會可能會自己去學一下一些手法。

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第0張

1、《Lover》

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【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第2張

第一款遊戲可能要提到《Lover》了,當時也只是偶然看到這款遊戲的,遊戲一共有三篇故事,當時試玩時只有第一篇的三成和第二篇的一成。當時正處在《once‘》和《三色繪戀》餘味中,所以對校園戀愛格外的感興趣。當初也生疏地寫下了我對遊戲的評價,現在看來好像也沒什麼問題。

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第3張

首先這部視覺小說,一個遊戲三個故事,是純愛沒有後宮和ntr。我目前玩的是demo,第一個故事,是女孩的視角,青澀的女孩像極了我以前的鄰居,只是不像故事的這樣罷了。遊戲裡我應該是打出了be,男主和別的女孩子關係好上了然後試玩結束,等遊戲上線了我再玩玩看有沒有he。第二個故事10分鐘流程,古風的並蒂蓮雙生花,故事還沒有展開,不過我挺期待的,這種風格還是第一次接觸。第三個故事沒開放。

總而言之,玩了不虧,期待正式版。大家也多多參與支持吧。音樂,立繪和cv都挺不錯的,好評,後續如果音樂多的話可以出個ost。

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在群裡潛了大半年水終於等到了《Lover》。我為什麼這麼執著於這款遊戲,因為我在這款遊戲中看到了我的影子(指的是不坦率,顧慮太多,故事原型可不是我),就很又驚又喜,可惜,我也不是葉凡,她也不是何詩問,很慫,但是即使要是再來一次,選擇依舊不會變。總而言之,感覺校園戀愛故事要不痛嘗苦果,要不修成正果,很少有人喜歡在遊戲中體會一次情感上的扭扭捏捏,讓自己去喜歡那個角色。關於遊戲第三個故事,很敏感但卻再正常不過了,女主玩心太重。

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愛人先自愛---《愛人 Lover》

《Lover》B站全流程


2、《依瑪村生活》

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之後嘗試了《依瑪村生活》,這款遊戲上手時感覺遊戲畫面過於簡陋,直角就是直角,貼圖太硬核了,戰鬥也是挺硬核的,打拳,飛踢,丟波。我曾經還因為能斜向丟波跑群裡大呼小叫,對了,在群裡遇到了一個小馬頭像的大佬,偶爾會給小馬頭像上戴個聖誕帽,我一眼就看出他是衝著美少女來的,張口閉口就是美少女,澀圖,不過後來知道遊戲作者確實在p站畫過本子就是了。遊戲文本量大,再加上當時沒什麼空,報了一些bug就擱置下了,遊戲放在如今也是冷門至極,現在想來加點澀圖還是很有必要的。

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3、《無盡航線》和《墮星之亂》

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這兩款遊戲都是卡牌遊戲,當時只玩過《月圓之夜》還沒有玩過《殺戮尖塔》,玩過這兩款遊戲之後馬上入手了《殺戮尖塔》。哪怕是現在,凡是卡牌遊戲,必是要和《殺戮尖塔》比一比。比較不僅在遊戲上,之後發現在遊戲數上攀比之風盛行。評測不談遊戲好壞,不如《殺戮尖塔》,“我是**“的評論比比皆是。不過想了想,可能是角度不同,一個是遊戲測試者,畢竟是看著遊戲成長完善的,一個是遊戲消費者,花錢沒有體驗到預期的體驗。

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第10張

《無盡航線》當時宣傳給力,當我加進粉絲群的時候,開發者幾乎是天天在群裡喊“誰還沒有遊戲“,爭取每個人都能試一試。遊戲宣傳之初就極力樹立自己的風格,結合各個遊戲經驗打造而成的DBG類型卡牌遊戲,在當時試玩的時候哪管你吹成什麼樣,一切以實際遊戲體驗為準。在有一定卡牌基礎的情況下玩上手確實非常快,當時還只有一個角色,玩的是召喚流,典型的人海戰術,一次次地通關,遊戲是每通關一次,下一關的敵人會更強,最後玩了十多個小時,感覺厭了,來來回回就只摸索出了一兩個套路,之後就等發售。之後也瞭解到遊戲工作室變故特別多,挺可惜的,有一種遊戲泯然眾人的感覺,不過一些遊戲促銷還能看到苦柚遊戲的身影。

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第11張

相比之下《墮星之亂》的情況則更加不容樂觀。遊戲過程bug那是特別多,又是錄視頻,又是發存檔,反饋得我人都麻了。在遊戲還沒有完善的情況下上線,結果問題還是很多,遊戲還是不了了之了,之後遊戲定價從原來的62塊,永降了一半,到現在又永降到6塊。遊戲中有一張牌能跳過對方的回合,但是費用特別高,之後用遊戲的道具將卡牌費用永降到了0,然後遇到複製卡牌的事件,結果可想而知,從頭到尾對面就沒動過一下。

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 《墮星之亂》評測傳送門


4、《黑羊》 

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第12張

這款恐怖遊戲是當時試玩時質量算是上乘的存在,挺濃重的中國黑暗校園味道。就我現在的猜測應該是對標韓國恐怖遊戲《惡毒姐妹》。遊戲曾經有過一次極小規模測試,這款遊戲給我當時幼小的心靈挺大沖擊的,畢竟第一玩恐怖遊戲。

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第13張

說說遊戲感受吧,一開始的氛圍不錯,操作說明也很明確,解密啥的也很簡單就能找到,目前難度不大。一開始看到櫃子子我就猜到了遊戲有怪物,事實證明確實有。遊戲背景是中國校園,這個地點和背景讓人有代入感,人物語音有點少,對話不錯沒啥違和的。遊戲裡背景有時候會有人跑過,不知道有什麼伏筆不,還有跳樓的時候背景有人掉下,已經在知道事實前就暗示了。再來就是怪物了,第一次是要引導怪物把女廁所前的人偶砸壞,但是後面又出現一次是為了什麼,我躲進了櫃子還被抓出來,走廊左右跑也沒有觸發什麼,難道是引到那個全是手的廁所嗎?遇難後我突然覺得畫面暗度太低了,我當時是30%亮度,後來調到五六十就好了一點。

總而言之,操作一般,劇情選材很刁鑽(我挺感興趣的,但是這題材感覺不易推廣),遊戲內氣氛和劇情走向和npc交互都挺不錯的。(居然是雙線,我還以為只是雙世界呢,原來的世界會以男主回憶的形式來進行探索呢)

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第14張

之後關於遊戲的bug的反饋和遊戲疑問,遊戲製作者也給出了回應,如圖

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第15張

 


5、《文字遊戲 第零章》

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在免費遊戲中無意發現的,相當有創意的遊戲,將繁體漢字作為遊戲遊玩的元素,遊戲內所有的元素都是漢字組成,就像是像素組成畫面一樣,像素組成漢字然後讓其作為元素組成畫面。儘管只是一個半小時的demo,但是最後巨龍出場還是帥到我了,可惜眾籌不在大陸,另外,遊戲最後的二維碼可以掃,太離譜了。強推,等正式版出來吧,第4397位勇者。

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第17張

 


6、《刀鋒戰神》

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NEOWIZ他家的遊戲測試過好幾款,除了《刀鋒戰神》還有《失魂者》,最深刻的印象就是遊戲測試需要申請,測試之後沒有測試轉正式遊戲的獲取機會,他家遊戲大多都中規中矩,不是特別優秀,但是也沒玩過糞作。這款《刀鋒戰神》算是一款不錯的遊戲,霓虹街區的像素風格,爽快舒服的戰鬥手感在我測試期間玩得還挺上癮的。

因為是鍵鼠玩家,右邊方向鍵左邊攻擊跳躍的操作方式實在不習慣,我重設鍵位改成了最愛的WASD和JKL鍵位。不過,後面因為不適配新鍵位的原因,無法升級武器屬性,武器改造無法選擇選項,而且在最初的開始遊戲設置和退出界面,無法正確選擇了,開始遊戲變成設置,退出遊戲變成開始遊戲了。改鍵時還遇到各種問題,影響深入遊玩之後就放棄了。(遊戲已有正式版,請以正式版遊戲為準)

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 《刀鋒戰神》評測地址

 《刀鋒戰神》B站試玩


7、《墨影俠蹤》

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《墨影俠蹤》是一款武俠世界中的偵探遊戲。武俠背景的偵探遊戲,沒錯,是偵探遊戲,真相只有一個,抱歉串臺了。我們不打架,我們鬥嘴,鬥頭腦。

水墨風格的遊戲畫面看著就不錯,人物立繪也是精細的很,人物的動作神態畫的挺細的,基本上就能看出是個什麼性格的人。話說這個主角看起來不像武俠,反倒是像個道士,哈哈。

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第20張

至於背景相比之下就較為簡單了。另外,解釋劇情時是像漫畫一樣的,分格式的。隨著案件的講解會陸續出現後續畫面,個人還是很喜歡這種風格的。

關於解密遊戲部分,體驗下來較為簡單。分為收集線索,整合線索,與人對線和最後的故事梳理四個部分。線索通過平時對話收集,或者是點擊勘察現場收集,收集的是線索碎片,需要利用八卦陣兩兩整合,得到最後線索或者證據。與人對線則是尋找對話破綻,破綻會有紅字突出,選擇證據佐證即可。最後故事梳理則是將故事線排序,順序正確即可進入講解事件經過。

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第21張

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《墨影俠蹤》

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8、《天下為棋》

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【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第23張

(遊戲已正式發售,請以正式版為準)

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第24張

玩的時候遊戲的全部內容沒有開放,僅能去四處地方,其中三處戰鬥點,一處休息存檔補給點。遊戲是一款策略戰棋遊戲,遊戲中有很多可變的因素,例如每關的可擺放區域的變化,場景地形作用的變化和敵人能力的變化,在加大遊戲難度的同時也增加了遊戲耐玩度。《天下為棋》的教程不太好,但好在遊戲上手挺快的,遊戲內需要一定的策略,正如官方說的,不存在死局,只有不斷突破的上限局,另外,運氣真的是一個很神奇的東西,它不是勝利的關鍵,但是它確實能牽動玩家的心。遊戲存在怪物顯示bug,即有怪物顯示卻沒有血條無法選中。遊戲的音樂略顯單一但是遊戲畫面實屬不錯

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《天下為棋》


9、《山:臨界倖存者》

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商店剛剛出來就關注了,這個畫風,這個立繪,漂亮得簡直就是一個模子刻出來的,可以說是四倍的可愛。遊戲有個demo,就直接下載試玩了。Demo流程有三個小時,遊戲一共十天,demo有四天的內容。作為一款懸疑類視覺小說,除了《回溯依存》,大概就是這款遊戲給我的感覺最好了,期待值拉滿。

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第27張

遊戲劇情地講述應該是插敘的手法,遊戲開頭便是巫女跳舞,緊接著就是一個殺手“使者”的內心糾結,一場長達十天的殺人劇就此拉開。遊戲在按天數講述故事的同時,會穿插主角的回憶,神話故事背景的補充等。劇情我就不多展開了,目前我就劇情的體驗非常好,基本上劇情緊湊,沒尿點,玩了上一章就想玩下一章,結果demo卡在了一個非常奇妙的點,我好想知道後續劇情啊

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《山:臨界倖存者》

B站試玩視頻


10、《無垠之心》

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遊戲的demo不長,半小時足矣。我是儘量和遊戲內所有能交互的交互了,把能跑的地方都跑了,加之我遊戲全程還錄屏了,還沒有過30分鐘。可見,遊戲demo的可遊玩內容是真的不多。但是,一個demo,就像是玩家吃到一個遊戲的第一口味道,demo能展示的東西不多,但是要讓玩家知道如何玩這款遊戲,如果吸引到了玩家,demo的目的就達到了。

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第30張

遊戲從一開始便向我們講訴了一個南星公主的故事,能夠施展奇蹟的南星公主用盡生命向一直陪伴她的貓咪朋友施展了最後一個奇蹟--一朵閃閃發亮的奇蹟之花。南星公主化為星塵消散,她的光殘存在花中。男主和南星公主的女作者相對而談,談論著最後的結局該怎麼寫?作者預想過一個結局:南星公主之後化作隕石,砸向星球報復索求奇蹟的生靈,但是作者覺得這個結局太粗暴了,便取締了。就遊戲demo中,男主的任務是幫助女作者尋找結局靈感,最後掉進河裡沉了下去。

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第31張

就遊戲體驗我瞭解的玩法,AD是移動,雙擊能奔跑,雖然沒說,但是我按shift+AD也能跑,E是交互,空格確認,基本就這些。遊戲中通過對話會給你一個目標或任務,在這個過程中會遇到困難或是有煩惱的生物,然後利用魔法紅之書來進入內心深處解決問題(demo中解決了長官的煩惱)。這種既視感有點像《異度侵入》了。遊戲的主要玩法我推測就是利用能力解決問題了,解開小鎮的秘密。遊戲demo內的交互點挺多的,有的交互能獲得重要道具,有的交互能瞭解部分劇情,有的交互能得知解決困難的提示。最最重要的是,有很多小貓,交互後能擼,哈哈哈~

【PC遊戲】個人年度遊戲總結 ——希望以後的我還能熱愛我現在熱愛的東西-第32張

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【新遊推薦】讓我腦洞爆炸的《無垠之心》試玩

B站試玩視頻

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