今年陆陆续续玩了许多游戏,很多很杂。相比于2020年一个人闷头玩游戏,在2021年则接触到了很多游戏圈子,就好比是一滴水进了大海,还能这么玩?年度总结,谁会写年度总结呀,就好像谁会写日记一样的自嘲,不过真的回头看一看2021,五味杂陈啊~
游戏偏好:像素,rogue,银河恶魔城,视觉小说,平台(跳跃/战斗),黄油,音游,卡牌,剧情游戏,解谜。(各方面原因,从未深入玩过大作,没接触过育碧游戏)
本文游戏评测皆带有强烈的个人主观色彩,欢迎理性讨论,游戏顺序无排名。
目录
游戏demo
视觉小说
多人游戏
音乐游戏
恐怖游戏
解谜游戏
动作冒险
精品独立游戏
(先打一个目录,慢慢整理一下,部分游戏末尾会有评测原文链接和我的B站实录视频)
游戏demo类
前言:今年试玩了很多游戏demo,试玩了大概五十个左右吧,因为是免费的。游戏中经常遇到bug,提供游戏视频,存档给作者反馈,给游戏提建议,和作者分享游戏遇到的乐趣。运气好的时候能白嫖游戏,在专门的群里,大家对游戏的讨论度非常高,讨论玩法,讨论剧情,套路如何让游戏变得更加色气。也是这个时期让我对游戏游戏视频产生了一点兴趣,到现在也只是录制简单的裁剪的水平,要是以后有机会可能会自己去学一下一些手法。
1、《Lover》
第一款游戏可能要提到《Lover》了,当时也只是偶然看到这款游戏的,游戏一共有三篇故事,当时试玩时只有第一篇的三成和第二篇的一成。当时正处在《once‘》和《三色绘恋》余味中,所以对校园恋爱格外的感兴趣。当初也生疏地写下了我对游戏的评价,现在看来好像也没什么问题。
首先这部视觉小说,一个游戏三个故事,是纯爱没有后宫和ntr。我目前玩的是demo,第一个故事,是女孩的视角,青涩的女孩像极了我以前的邻居,只是不像故事的这样罢了。游戏里我应该是打出了be,男主和别的女孩子关系好上了然后试玩结束,等游戏上线了我再玩玩看有没有he。第二个故事10分钟流程,古风的并蒂莲双生花,故事还没有展开,不过我挺期待的,这种风格还是第一次接触。第三个故事没开放。
总而言之,玩了不亏,期待正式版。大家也多多参与支持吧。音乐,立绘和cv都挺不错的,好评,后续如果音乐多的话可以出个ost。
在群里潜了大半年水终于等到了《Lover》。我为什么这么执着于这款游戏,因为我在这款游戏中看到了我的影子(指的是不坦率,顾虑太多,故事原型可不是我),就很又惊又喜,可惜,我也不是叶凡,她也不是何诗问,很怂,但是即使要是再来一次,选择依旧不会变。总而言之,感觉校园恋爱故事要不痛尝苦果,要不修成正果,很少有人喜欢在游戏中体会一次情感上的扭扭捏捏,让自己去喜欢那个角色。关于游戏第三个故事,很敏感但却再正常不过了,女主玩心太重。
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爱人先自爱---《爱人 Lover》
《Lover》B站全流程
2、《依玛村生活》
之后尝试了《依玛村生活》,这款游戏上手时感觉游戏画面过于简陋,直角就是直角,贴图太硬核了,战斗也是挺硬核的,打拳,飞踢,丢波。我曾经还因为能斜向丢波跑群里大呼小叫,对了,在群里遇到了一个小马头像的大佬,偶尔会给小马头像上戴个圣诞帽,我一眼就看出他是冲着美少女来的,张口闭口就是美少女,涩图,不过后来知道游戏作者确实在p站画过本子就是了。游戏文本量大,再加上当时没什么空,报了一些bug就搁置下了,游戏放在如今也是冷门至极,现在想来加点涩图还是很有必要的。
3、《无尽航线》和《堕星之乱》
这两款游戏都是卡牌游戏,当时只玩过《月圆之夜》还没有玩过《杀戮尖塔》,玩过这两款游戏之后马上入手了《杀戮尖塔》。哪怕是现在,凡是卡牌游戏,必是要和《杀戮尖塔》比一比。比较不仅在游戏上,之后发现在游戏数上攀比之风盛行。评测不谈游戏好坏,不如《杀戮尖塔》,“我是**“的评论比比皆是。不过想了想,可能是角度不同,一个是游戏测试者,毕竟是看着游戏成长完善的,一个是游戏消费者,花钱没有体验到预期的体验。
《无尽航线》当时宣传给力,当我加进粉丝群的时候,开发者几乎是天天在群里喊“谁还没有游戏“,争取每个人都能试一试。游戏宣传之初就极力树立自己的风格,结合各个游戏经验打造而成的DBG类型卡牌游戏,在当时试玩的时候哪管你吹成什么样,一切以实际游戏体验为准。在有一定卡牌基础的情况下玩上手确实非常快,当时还只有一个角色,玩的是召唤流,典型的人海战术,一次次地通关,游戏是每通关一次,下一关的敌人会更强,最后玩了十多个小时,感觉厌了,来来回回就只摸索出了一两个套路,之后就等发售。之后也了解到游戏工作室变故特别多,挺可惜的,有一种游戏泯然众人的感觉,不过一些游戏促销还能看到苦柚游戏的身影。
相比之下《堕星之乱》的情况则更加不容乐观。游戏过程bug那是特别多,又是录视频,又是发存档,反馈得我人都麻了。在游戏还没有完善的情况下上线,结果问题还是很多,游戏还是不了了之了,之后游戏定价从原来的62块,永降了一半,到现在又永降到6块。游戏中有一张牌能跳过对方的回合,但是费用特别高,之后用游戏的道具将卡牌费用永降到了0,然后遇到复制卡牌的事件,结果可想而知,从头到尾对面就没动过一下。
评测传送门《堕星之乱》评测传送门
4、《黑羊》
这款恐怖游戏是当时试玩时质量算是上乘的存在,挺浓重的中国黑暗校园味道。就我现在的猜测应该是对标韩国恐怖游戏《恶毒姐妹》。游戏曾经有过一次极小规模测试,这款游戏给我当时幼小的心灵挺大冲击的,毕竟第一玩恐怖游戏。
说说游戏感受吧,一开始的氛围不错,操作说明也很明确,解密啥的也很简单就能找到,目前难度不大。一开始看到柜子子我就猜到了游戏有怪物,事实证明确实有。游戏背景是中国校园,这个地点和背景让人有代入感,人物语音有点少,对话不错没啥违和的。游戏里背景有时候会有人跑过,不知道有什么伏笔不,还有跳楼的时候背景有人掉下,已经在知道事实前就暗示了。再来就是怪物了,第一次是要引导怪物把女厕所前的人偶砸坏,但是后面又出现一次是为了什么,我躲进了柜子还被抓出来,走廊左右跑也没有触发什么,难道是引到那个全是手的厕所吗?遇难后我突然觉得画面暗度太低了,我当时是30%亮度,后来调到五六十就好了一点。
总而言之,操作一般,剧情选材很刁钻(我挺感兴趣的,但是这题材感觉不易推广),游戏内气氛和剧情走向和npc交互都挺不错的。(居然是双线,我还以为只是双世界呢,原来的世界会以男主回忆的形式来进行探索呢)
之后关于游戏的bug的反馈和游戏疑问,游戏制作者也给出了回应,如图
5、《文字游戏 第零章》
在免费游戏中无意发现的,相当有创意的游戏,将繁体汉字作为游戏游玩的元素,游戏内所有的元素都是汉字组成,就像是像素组成画面一样,像素组成汉字然后让其作为元素组成画面。尽管只是一个半小时的demo,但是最后巨龙出场还是帅到我了,可惜众筹不在大陆,另外,游戏最后的二维码可以扫,太离谱了。强推,等正式版出来吧,第4397位勇者。
6、《刀锋战神》
NEOWIZ他家的游戏测试过好几款,除了《刀锋战神》还有《失魂者》,最深刻的印象就是游戏测试需要申请,测试之后没有测试转正式游戏的获取机会,他家游戏大多都中规中矩,不是特别优秀,但是也没玩过粪作。这款《刀锋战神》算是一款不错的游戏,霓虹街区的像素风格,爽快舒服的战斗手感在我测试期间玩得还挺上瘾的。
因为是键鼠玩家,右边方向键左边攻击跳跃的操作方式实在不习惯,我重设键位改成了最爱的WASD和JKL键位。不过,后面因为不适配新键位的原因,无法升级武器属性,武器改造无法选择选项,而且在最初的开始游戏设置和退出界面,无法正确选择了,开始游戏变成设置,退出游戏变成开始游戏了。改键时还遇到各种问题,影响深入游玩之后就放弃了。(游戏已有正式版,请以正式版游戏为准)
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《刀锋战神》评测地址
《刀锋战神》B站试玩
7、《墨影侠踪》
《墨影侠踪》是一款武侠世界中的侦探游戏。武侠背景的侦探游戏,没错,是侦探游戏,真相只有一个,抱歉串台了。我们不打架,我们斗嘴,斗头脑。
水墨风格的游戏画面看着就不错,人物立绘也是精细的很,人物的动作神态画的挺细的,基本上就能看出是个什么性格的人。话说这个主角看起来不像武侠,反倒是像个道士,哈哈。
至于背景相比之下就较为简单了。另外,解释剧情时是像漫画一样的,分格式的。随着案件的讲解会陆续出现后续画面,个人还是很喜欢这种风格的。
关于解密游戏部分,体验下来较为简单。分为收集线索,整合线索,与人对线和最后的故事梳理四个部分。线索通过平时对话收集,或者是点击勘察现场收集,收集的是线索碎片,需要利用八卦阵两两整合,得到最后线索或者证据。与人对线则是寻找对话破绽,破绽会有红字突出,选择证据佐证即可。最后故事梳理则是将故事线排序,顺序正确即可进入讲解事件经过。
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《墨影侠踪》
B站试玩视频
8、《天下为棋》
(游戏已正式发售,请以正式版为准)
玩的时候游戏的全部内容没有开放,仅能去四处地方,其中三处战斗点,一处休息存档补给点。游戏是一款策略战棋游戏,游戏中有很多可变的因素,例如每关的可摆放区域的变化,场景地形作用的变化和敌人能力的变化,在加大游戏难度的同时也增加了游戏耐玩度。《天下为棋》的教程不太好,但好在游戏上手挺快的,游戏内需要一定的策略,正如官方说的,不存在死局,只有不断突破的上限局,另外,运气真的是一个很神奇的东西,它不是胜利的关键,但是它确实能牵动玩家的心。游戏存在怪物显示bug,即有怪物显示却没有血条无法选中。游戏的音乐略显单一但是游戏画面实属不错
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《天下为棋》
9、《山:临界幸存者》
商店刚刚出来就关注了,这个画风,这个立绘,漂亮得简直就是一个模子刻出来的,可以说是四倍的可爱。游戏有个demo,就直接下载试玩了。Demo流程有三个小时,游戏一共十天,demo有四天的内容。作为一款悬疑类视觉小说,除了《回溯依存》,大概就是这款游戏给我的感觉最好了,期待值拉满。
游戏剧情地讲述应该是插叙的手法,游戏开头便是巫女跳舞,紧接着就是一个杀手“使者”的内心纠结,一场长达十天的杀人剧就此拉开。游戏在按天数讲述故事的同时,会穿插主角的回忆,神话故事背景的补充等。剧情我就不多展开了,目前我就剧情的体验非常好,基本上剧情紧凑,没尿点,玩了上一章就想玩下一章,结果demo卡在了一个非常奇妙的点,我好想知道后续剧情啊
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《山:临界幸存者》
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10、《无垠之心》
游戏的demo不长,半小时足矣。我是尽量和游戏内所有能交互的交互了,把能跑的地方都跑了,加之我游戏全程还录屏了,还没有过30分钟。可见,游戏demo的可游玩内容是真的不多。但是,一个demo,就像是玩家吃到一个游戏的第一口味道,demo能展示的东西不多,但是要让玩家知道如何玩这款游戏,如果吸引到了玩家,demo的目的就达到了。
游戏从一开始便向我们讲诉了一个南星公主的故事,能够施展奇迹的南星公主用尽生命向一直陪伴她的猫咪朋友施展了最后一个奇迹--一朵闪闪发亮的奇迹之花。南星公主化为星尘消散,她的光残存在花中。男主和南星公主的女作者相对而谈,谈论着最后的结局该怎么写?作者预想过一个结局:南星公主之后化作陨石,砸向星球报复索求奇迹的生灵,但是作者觉得这个结局太粗暴了,便取缔了。就游戏demo中,男主的任务是帮助女作者寻找结局灵感,最后掉进河里沉了下去。
就游戏体验我了解的玩法,AD是移动,双击能奔跑,虽然没说,但是我按shift+AD也能跑,E是交互,空格确认,基本就这些。游戏中通过对话会给你一个目标或任务,在这个过程中会遇到困难或是有烦恼的生物,然后利用魔法红之书来进入内心深处解决问题(demo中解决了长官的烦恼)。这种既视感有点像《异度侵入》了。游戏的主要玩法我推测就是利用能力解决问题了,解开小镇的秘密。游戏demo内的交互点挺多的,有的交互能获得重要道具,有的交互能了解部分剧情,有的交互能得知解决困难的提示。最最重要的是,有很多小猫,交互后能撸,哈哈哈~
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【新游推荐】让我脑洞爆炸的《无垠之心》试玩
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#我的年度游戏总结#