《魔卡地下城》有TCG味道的地下城卡牌冒險遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-04-30 12:51:20 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《魔卡地下城》有TCG味道的地下城卡牌冒險遊戲-第0張

《魔卡地下城》是由Manalith Studios開發,DANGEN Entertainment發行的一款地下城卡牌冒險遊戲,遊戲採用精美的像素風格,玩家將扮演六位冒險者中的其中一員,去探索古代遺蹟,用自己的魔法去殺入古老的地下城,消滅邪惡勢力。在這裡,你的魔法就是卡牌,卡牌就是魔法,在地下城和遺蹟中探險也可以獲得各式各樣的稀有卡牌,組合出自己強大卡牌效果,闖入更深的地方探索並收穫更稀有的卡牌。此外遊戲戰鬥是以策略戰棋形式來進行戰鬥,玩家每一步需要考慮應對方式,在自己損失最小的情況下擊敗對手,每一步都需要步步為營。

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遊戲開始界面

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遊戲主界面

走格子的地下城冒險

《魔卡地下城》的戰鬥方式屬於策略戰棋的玩法,首先在任何地方移動時屬於走格子類型,在戰鬥時總共有3點AP點數,我們使用卡牌或者移動一格都會消耗1點AP,當然任何角色都有普通攻擊,普通攻擊也會消耗1點AP點數,當然我們也可以不進行任何操作來跳過回合。在本作中,移動了或者任何行動之後沒有悔棋的操作,也就是前面所說的,玩家們需要步步為營。

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戰鬥

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釋放魔法

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釋放魔法

我們的魔法來自卡牌,有各種各樣的效果,卡牌也有著改變地格屬性、控制、增減益效果、攻擊、召喚、位移等,其中改變地格後不管是任何人物走上去都會觸發各種效果。我們的卡牌主要來源是在每場地下城探索完成之後,在關卡中獲得到的卡包獎勵,到城鎮中開啟卡包獲得。卡包也會有著稀有度之分,越高稀有度的卡包越容易開出五星卡牌,所以在這裡告訴大家,卡牌也有星級的稀有度之分,當然還有些卡牌也可以到商店購買、任務獲得等方式。

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五星卡牌

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開卡包

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任務獎勵

在關卡中,每個關卡採用的是房間制,有戰鬥房間、寶箱房間、休息房間、挑戰房間、隨機事件房間等,玩家需要在這個關卡中收集稀有卡包和金幣(遊戲裡叫碎晶),讓自己能力變得更強,更稀有的卡牌的效果更為強大,以及特效也極其華麗。因為遊戲有著輕度肉鴿元素,所以這裡有死亡懲罰機制,也就是死亡之後所有獎勵會消失並不能帶出地下城,所以有時候如果發現樓梯房間,此時如果拿到好的戰利品,那麼我們可以見好就收,當然您覺得實力過硬,還可以繼續往下探險。

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小地圖可以看到各個區域是什麼類型的

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休息房間

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挑戰房間

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機關解謎-需要同時打中2個水晶,寶箱房間才能開門

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機關解謎-需要同時按下2個開關才能打開寶箱房間

開出的卡牌我們可以在城鎮中來調整你的卡組,卡牌非常多,所以我們需要根據自己的卡牌情況來組合。卡牌不僅僅有星級,還有所需符文能力,卡牌縮略圖左下的小方塊以及詳情圖的左上角的小方塊都代表著卡牌所需符文,在編輯卡組時,我們需要有相應數量的符文才能使用這個卡牌。

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比如這張3星卡,要4點綠色符文才能加入卡組

除了卡牌,我們在探險過程中可以拿到配飾,可以裝備一個配飾來增強玩家的能力,配飾也可以讓城裡的NPC進行探險,探險需要花費金幣,每次一局地下城結束後NPC探險結束,此時我們可以找他對話獲取探險獎勵,獎勵不僅僅是配飾也有卡包獎勵。

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配飾-這裡我配飾收集較少

在敵人方面,我們在戰鬥中,可以點擊敵人查看敵人移動範圍和攻擊範圍,在屏幕中央的上方可以查看到敵人信息和技能信息。所以我們在戰鬥時,隨時觀察敵人的移動範圍和敵人行動時的攻擊範圍可以減少不必要的損失,用更好的策略來應對敵人,這回合是跳過回合,還是隻移動躲避等待時機,還是說我上去一頓莽死他們,這全看玩家的策略和玩法了。

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敵人攻擊範圍和信息

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敵人攻擊範圍以及技能信息

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敵人攻擊範圍以及狀態信息

目前關卡有6個,在關卡上會顯示當前關卡每一層的危險信息,玩家可以根據自己實力去探險各個地方的關卡,也可以更具自己實力進入關卡後來探索多少層。

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探險區域選擇

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遊戲大地圖

陌生的城鎮與各大英雄

首先本段標題用了陌生的城鎮,因為遊戲的城鎮對於2D遊戲來說較大,且沒有小地圖,但是城鎮有大地圖,不過大地圖並沒有標明玩家的方位,並且在城鎮畫面上,NPC沒有標明出來哪個是功能性NPC,以至於前幾次回城都要與NPC全部對話一遍才明白,並且城鎮中也是走格子移動,因為遊戲整個框架就是走格子,所以在城鎮裡面移動較為緩慢。另外就是城鎮的可進出口以及可以經過的路線不清晰,因為是純2D遊戲,很可能導致你看到對面有NPC,但是那邊可能你處在的位置是在其他位置上並不能過去,則需要通過邊上的樓梯下去,所以在城鎮的畫面表現上需要清楚的給玩家指引,特別是功能性NPC和玩家的方位,最好加入小地圖系統。

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城鎮NPC頭上沒有功能性或特殊NPC的標識

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城鎮

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城鎮地圖沒有玩家的位置

城鎮中還有著幾個小遊戲玩法,除了上面我們所說的讓NPC探險,我們還可以釣魚,釣魚有幾率獲得卡包和碎晶,每次地下城回來之後可以釣一次魚。還一種玩法是史萊姆吃格子,只需要操作史萊姆吃掉所有格子即可勝利,但是格子上面有數字,史萊姆只能吃比目前高的數字,且數字加值是最小的那個,比如史萊姆吃了5的數字格子,邊上有個7,9,13,那麼此時史萊姆方向是往7走,我們在過程中需要一次性吃完格子,否則會失敗,當然中途也可以讓史萊姆分裂吃格子,分裂次數在格子上方有顯示,最終目的都是吃完格子才能獲勝,獲勝後可以獲得碎晶和卡包的獎勵。

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史萊姆吃格子

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完成史萊姆小遊戲獲得獎勵

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NPC探險-需要花費碎晶

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釣魚小遊戲

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釣魚小遊戲獎勵

城鎮中有著許多NPC,很多都是普通的NPC,對話都是重複的那幾句話,所以這裡需要在城鎮的功能性NPC頭上標註明顯的標識。當然城鎮中也有NPC給到玩家任務和挑戰,此時NPC頭上有感嘆號,玩家走過去對話即可。

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NPC任務

前文提到,遊戲在開始的時候有六位冒險者,此時我們可以選擇其中一位冒險者來到這個世界內探索,每個冒險者有著不同的能力和不同顏色的符文,當然在遊玩過程中,我們符文可以隨時改變。玩家根據描述與喜好自行選擇進入遊戲。

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選擇角色

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角色簡介

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角色簡介

一般遊戲中,在每關的關卡最後階段都會設有BOSS,但是《魔卡地下城》並沒有在每一關關底設置BOSS,而是在魔塔這座有很多層的地方設置了最終BOSS,在確定自己能打過他的時候再去挑戰,否則魔塔前面收集的獎勵就變成了竹籃打水一場空了。

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BOSS戰

《魔卡地下城》提供了強大的圖鑑系統,也有怪物信息和掉落信息,甚至連關卡內的裝置都有介紹。

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城鎮NPC簡介

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圖鑑系統

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圖鑑系統

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卡牌圖鑑

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卡牌圖鑑

需要優化的地方

首先是UI/UE/UX上,主要體現在揹包界面和其他界面上需要做全面的用戶體驗優化,目前結構非常亂,卡牌組合的交互也非常複雜。

城鎮完全需要優化重做,許多NPC根本不知道有什麼用,甚至是幹嘛的,連地圖都沒有玩家方位,NPC也不知道哪個是功能性NPC。

遊戲指引非常弱,新手教程做的較為簡單。

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好多NPC不知道幹嘛的

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卡牌配置界面不符合用戶體驗規則,看起來很亂,UI和/UE都需要優化

結語

《魔卡地下城》在卡牌構築方面其實佔比沒有那麼多,反而更像是TCG那樣卡牌遊戲,並且帶著輕度的肉鴿元素。無論是戰棋還是卡牌元素,本作都是非常耐玩的,加上卡牌的收集元素和飾品收集元素,喜歡這類型的玩家應該狂喜。遊戲在畫風上很精緻,卡牌的技能特效上也相當華麗,不過遊戲最後定價稍高,如果您是特別喜歡卡牌和策略戰棋類的遊戲的話,那麼肯定推薦您入手。遊戲目前還有BUG以及需要優化的地方,如果其他小夥伴想嘗試的話,不妨等更新一波再觀望觀望。


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