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《魔卡地下城》是由Manalith Studios开发,DANGEN Entertainment发行的一款地下城卡牌冒险游戏,游戏采用精美的像素风格,玩家将扮演六位冒险者中的其中一员,去探索古代遗迹,用自己的魔法去杀入古老的地下城,消灭邪恶势力。在这里,你的魔法就是卡牌,卡牌就是魔法,在地下城和遗迹中探险也可以获得各式各样的稀有卡牌,组合出自己强大卡牌效果,闯入更深的地方探索并收获更稀有的卡牌。此外游戏战斗是以策略战棋形式来进行战斗,玩家每一步需要考虑应对方式,在自己损失最小的情况下击败对手,每一步都需要步步为营。
游戏开始界面
游戏主界面
走格子的地下城冒险
《魔卡地下城》的战斗方式属于策略战棋的玩法,首先在任何地方移动时属于走格子类型,在战斗时总共有3点AP点数,我们使用卡牌或者移动一格都会消耗1点AP,当然任何角色都有普通攻击,普通攻击也会消耗1点AP点数,当然我们也可以不进行任何操作来跳过回合。在本作中,移动了或者任何行动之后没有悔棋的操作,也就是前面所说的,玩家们需要步步为营。
战斗
释放魔法
释放魔法
我们的魔法来自卡牌,有各种各样的效果,卡牌也有着改变地格属性、控制、增减益效果、攻击、召唤、位移等,其中改变地格后不管是任何人物走上去都会触发各种效果。我们的卡牌主要来源是在每场地下城探索完成之后,在关卡中获得到的卡包奖励,到城镇中开启卡包获得。卡包也会有着稀有度之分,越高稀有度的卡包越容易开出五星卡牌,所以在这里告诉大家,卡牌也有星级的稀有度之分,当然还有些卡牌也可以到商店购买、任务获得等方式。
五星卡牌
开卡包
任务奖励
在关卡中,每个关卡采用的是房间制,有战斗房间、宝箱房间、休息房间、挑战房间、随机事件房间等,玩家需要在这个关卡中收集稀有卡包和金币(游戏里叫碎晶),让自己能力变得更强,更稀有的卡牌的效果更为强大,以及特效也极其华丽。因为游戏有着轻度肉鸽元素,所以这里有死亡惩罚机制,也就是死亡之后所有奖励会消失并不能带出地下城,所以有时候如果发现楼梯房间,此时如果拿到好的战利品,那么我们可以见好就收,当然您觉得实力过硬,还可以继续往下探险。
小地图可以看到各个区域是什么类型的
休息房间
挑战房间
机关解谜-需要同时打中2个水晶,宝箱房间才能开门
机关解谜-需要同时按下2个开关才能打开宝箱房间
开出的卡牌我们可以在城镇中来调整你的卡组,卡牌非常多,所以我们需要根据自己的卡牌情况来组合。卡牌不仅仅有星级,还有所需符文能力,卡牌缩略图左下的小方块以及详情图的左上角的小方块都代表着卡牌所需符文,在编辑卡组时,我们需要有相应数量的符文才能使用这个卡牌。
比如这张3星卡,要4点绿色符文才能加入卡组
除了卡牌,我们在探险过程中可以拿到配饰,可以装备一个配饰来增强玩家的能力,配饰也可以让城里的NPC进行探险,探险需要花费金币,每次一局地下城结束后NPC探险结束,此时我们可以找他对话获取探险奖励,奖励不仅仅是配饰也有卡包奖励。
配饰-这里我配饰收集较少
在敌人方面,我们在战斗中,可以点击敌人查看敌人移动范围和攻击范围,在屏幕中央的上方可以查看到敌人信息和技能信息。所以我们在战斗时,随时观察敌人的移动范围和敌人行动时的攻击范围可以减少不必要的损失,用更好的策略来应对敌人,这回合是跳过回合,还是只移动躲避等待时机,还是说我上去一顿莽死他们,这全看玩家的策略和玩法了。
敌人攻击范围和信息
敌人攻击范围以及技能信息
敌人攻击范围以及状态信息
目前关卡有6个,在关卡上会显示当前关卡每一层的危险信息,玩家可以根据自己实力去探险各个地方的关卡,也可以更具自己实力进入关卡后来探索多少层。
探险区域选择
游戏大地图
陌生的城镇与各大英雄
首先本段标题用了陌生的城镇,因为游戏的城镇对于2D游戏来说较大,且没有小地图,但是城镇有大地图,不过大地图并没有标明玩家的方位,并且在城镇画面上,NPC没有标明出来哪个是功能性NPC,以至于前几次回城都要与NPC全部对话一遍才明白,并且城镇中也是走格子移动,因为游戏整个框架就是走格子,所以在城镇里面移动较为缓慢。另外就是城镇的可进出口以及可以经过的路线不清晰,因为是纯2D游戏,很可能导致你看到对面有NPC,但是那边可能你处在的位置是在其他位置上并不能过去,则需要通过边上的楼梯下去,所以在城镇的画面表现上需要清楚的给玩家指引,特别是功能性NPC和玩家的方位,最好加入小地图系统。
城镇NPC头上没有功能性或特殊NPC的标识
城镇
城镇地图没有玩家的位置
城镇中还有着几个小游戏玩法,除了上面我们所说的让NPC探险,我们还可以钓鱼,钓鱼有几率获得卡包和碎晶,每次地下城回来之后可以钓一次鱼。还一种玩法是史莱姆吃格子,只需要操作史莱姆吃掉所有格子即可胜利,但是格子上面有数字,史莱姆只能吃比目前高的数字,且数字加值是最小的那个,比如史莱姆吃了5的数字格子,边上有个7,9,13,那么此时史莱姆方向是往7走,我们在过程中需要一次性吃完格子,否则会失败,当然中途也可以让史莱姆分裂吃格子,分裂次数在格子上方有显示,最终目的都是吃完格子才能获胜,获胜后可以获得碎晶和卡包的奖励。
史莱姆吃格子
完成史莱姆小游戏获得奖励
NPC探险-需要花费碎晶
钓鱼小游戏
钓鱼小游戏奖励
城镇中有着许多NPC,很多都是普通的NPC,对话都是重复的那几句话,所以这里需要在城镇的功能性NPC头上标注明显的标识。当然城镇中也有NPC给到玩家任务和挑战,此时NPC头上有感叹号,玩家走过去对话即可。
NPC任务
前文提到,游戏在开始的时候有六位冒险者,此时我们可以选择其中一位冒险者来到这个世界内探索,每个冒险者有着不同的能力和不同颜色的符文,当然在游玩过程中,我们符文可以随时改变。玩家根据描述与喜好自行选择进入游戏。
选择角色
角色简介
角色简介
一般游戏中,在每关的关卡最后阶段都会设有BOSS,但是《魔卡地下城》并没有在每一关关底设置BOSS,而是在魔塔这座有很多层的地方设置了最终BOSS,在确定自己能打过他的时候再去挑战,否则魔塔前面收集的奖励就变成了竹篮打水一场空了。
BOSS战
《魔卡地下城》提供了强大的图鉴系统,也有怪物信息和掉落信息,甚至连关卡内的装置都有介绍。
城镇NPC简介
图鉴系统
图鉴系统
卡牌图鉴
卡牌图鉴
需要优化的地方
首先是UI/UE/UX上,主要体现在背包界面和其他界面上需要做全面的用户体验优化,目前结构非常乱,卡牌组合的交互也非常复杂。
城镇完全需要优化重做,许多NPC根本不知道有什么用,甚至是干嘛的,连地图都没有玩家方位,NPC也不知道哪个是功能性NPC。
游戏指引非常弱,新手教程做的较为简单。
好多NPC不知道干嘛的
卡牌配置界面不符合用户体验规则,看起来很乱,UI和/UE都需要优化
结语
《魔卡地下城》在卡牌构筑方面其实占比没有那么多,反而更像是TCG那样卡牌游戏,并且带着轻度的肉鸽元素。无论是战棋还是卡牌元素,本作都是非常耐玩的,加上卡牌的收集元素和饰品收集元素,喜欢这类型的玩家应该狂喜。游戏在画风上很精致,卡牌的技能特效上也相当华丽,不过游戏最后定价稍高,如果您是特别喜欢卡牌和策略战棋类的游戏的话,那么肯定推荐您入手。游戏目前还有BUG以及需要优化的地方,如果其他小伙伴想尝试的话,不妨等更新一波再观望观望。
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