新神明皮肤
战争大厨 欧西里斯
宇宙行者 克莱娜
物品改动
十周年的多赛季结构带来了比我们以前见过的更频繁的全面变化,我们即将在 10.6 中迎来下一季。由于许多变化就在眼前,因此您可能会漏掉一些东西。10.6 将包括广泛的物品更改,以减少整个游戏的状态值,重点减少力量,从而增强坦克。此外,该更新中还将有许多其他新的游戏玩法特性和平衡性更改。对于 10.5 奖励,我们旨在有意义地削弱前 SPL 神明,以鼓励即将到来的 SPL 季后赛中的一些变化。
伤害减免上限和堆叠规则
我们正在继续研究这个概念,使它更容易理解,对坦克更有利。我们的目标是未来证明这种统计数据的可靠性,而不是直接削弱坦克。这次更新应该会有很大的改进!
来自物品和神明的伤害减免将以正常的累加方式堆叠:
例如:来自物品的10%和来自神明的35% = 总共45%
伤害减免上限和堆叠规则提醒:
- 来自神明的伤害减免没有上限,因此总的伤害减免也没有上限。
- 只有来自物品的伤害减免上限为25%。
这包括来自物品来源的所有效果,无论效果的持续时间或条件性质如何。任何数量的物品一起使用也不会提供超过25%的伤害减免。唯一的例外是神盾护符及其备用形式。
受影响的物品包括:
敌方神明伤害输出增加或减少的效果没有上限。增加或减少特定来源的伤害(如基础攻击伤害减免)的效果也没有上限。“受到的伤害增加”是负面的伤害减免,通过减法抵消效果。
- 25%的伤害减免-10%的受到的伤害增加=15%的伤害减免。
装备改动
莲花之镰
这个变化作为一个功能性的削弱影响了所有治疗-法师-支援角色,在 SPL 水平上仍然表现出色。在这一类别中表现最好的一些神明除了这个物品的削弱之外,仍然会受到直接的削弱。
- 减少了该物品被动所获得的护甲值,从 15 点物理和魔法护甲值增加到 10 点物理和魔法护甲值。
死亡丧钟
- 被动技能的治疗效果从最大生命值的0.2%提高到0.3%
皮革风帽
射手们99%的时间都在使用这件物品,因此它将被削弱以帮助竞争对手更好地脱颖而出。与此同时,死亡之触也将得到增强,使其更具吸引力。
- 物理攻击力从18减少到15
神明改动
塞努诺斯
有一些新射手像八幡神一样开始将塞尔努诺斯推到了优先列表的下方,但是这个角色已经在很多月里表现的非常优秀。八幡神的强度是全新的,可能会进行一些调整,我们不希望在那时候塞努诺斯再次占据主导地位。这些削弱应该仍将塞努斯定位于猎人角色的前列,但不在 SPL 的前五名之内。
重型旋刃
- 将其基础攻击伤害的 30% 减少为 25%。
狂野狩猎
- 减少了变形持续时间,从 2 秒减少为 1.5 秒。
关羽
单人路线展示了进攻型和第二支援型的玩法。今天将削弱最好的两种类别中的顶级神明。关羽的治疗、保护削弱和他为盟友提供的 CDR 使他成为顶级支援型单车手,因此我们正在恢复他可以窃取的保护层数的最大层。
青龙绽芒
- 降低了保护偷取的最大堆栈数,从4个降为3个。
- 降低了保护偷取的提升最大堆栈数,从4个降为3个。
赫尔
首席魔法师-治疗-辅助角色相当持久。 直到 10.3 版本,我们从未真正看到这些神明坚持这么久,我们很高兴现在在那里玩它们更有可能了。 尽管经过多个星期的表现,显然赫尔有点过度调整。 我们希望保持她新的辅助功能强大,但她的攻击实用性现在过于强大,因此阻碍现在会看到明显的削弱其保护减少的强度。
阻碍(净化)
- 将阻碍上的抗性减益从 5/10/15/20/25 +10% 降低到 5/7.5/10/12.5/15 + 5%
海格力士
现在是顶级激进SOLO路神明的时间。 海格力士在 10.3 中获得了一些新工具,这些工具帮助了这位神明,尽管他经历了一些削弱,但仍然很强大,因此我们正在削弱他的自我治愈能力,这可能会对他造成巨大影响。
伤痛减缓
- 将从 20/28/36/44/52% 的伤害减少转化为治疗,调整为 20/26/32/38/44%。
玛提柯拉斯
这是“技能型射手”亚类新加入的角色之一,造成了大量伤害!他不得不等待更长一段时间将敌人根除,并且他的终极技能的最大伤害也要下降。
毒刺
- 冷却时间从12/11.5/11/10.5/10秒增加到13/12.5/12/11.5/11秒
死从天降
- 每次攻击的物理攻击效果从20%减少到18%(最多12次攻击)
诺克斯
这位女神在很长一段时间内没有进行直接改变,但这并没有阻止她逐渐提升 SPL 的排名等级。对于休闲玩家来说,这位女神既令人沮丧又强大,因此有必要进行有针对性的削弱。她的终极技能实际上是一个强有力的减益效果,这确实有助于她在支持角色中发挥作用。这次削弱应该会降低她的价值,同时仍然允许她继续扮演辅助角色。
夜之恐惧
- 将该技能对敌人施加的伤害减益效果从40%降低到30%。
塞尔凯特
被动暴击率的提升显然是一个有影响力的增益,它也引发了社区的大量讨论。塞尔凯特在拥有暴击时表现最好,所以即使不考虑她的构建,免费获得一些暴击率也有助于她的表现。 塞尔凯特再次构建了 bruiser,我们很高兴看到这一点,但我们需要小心她接管整个联赛。这些削弱不打算限制她的灵活性,而是针对她在 SPL 中总体极高的 pick/ban%。她的 kit 的多个方面都受到削弱的影响,以将她的 bruiser 和 burst 降至类似水平,特别关注的是确保她不会在游戏早期或数量过多时获得免费的暴击。尽管我们过去曾试图消除低百分比和基于能力的暴击率,但这种情况是完全不同的。新的改动将其限制在至少 9 级之后,并且暴击的基础已经发生了根本性的变化,即它的伤害和低暴击率时的暴击触发频率都发生了变化。
死亡之祸
- 降低了保护减益减少量从10%到5%
毒蛇之吻
- 所有等级的疯狂持续时间从1.4秒降低到1.2秒
临终之息
- 将升级此技能的被动暴击率从10/15/20/25/30%降低到0/5/10/15/20%
瓦玛那
这个小家伙在 SPL 中是一个巨人。我们对他进行了基于三个不同属性的削弱,这将影响到他的所有游戏内容。瓦玛那在 10.3 之前处于困境中,所以加强措施非常大,现在削弱措施也很明显需要具有重大意义。如果这些还不够,我们将准备在 10.6 再次削弱。
沉睡的巨人
- 从物理防护减少的物理攻击力增益量从 25% 降至 20%
- 从物理防护减少的攻击速度增益量从 15% 降至 10%
巨人之怒
- 从 45/55/65/75/85 减少的物理攻击力增益量至 35/45/55/65/75
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