先說評分滿分10分,我打出8分。對於我自己來說demo的前一個小時是體驗最差的時候,一度讓我想要怒噴這個遊戲,可在後面體驗的時長逐漸變長之後,我漸漸的對它的評價有了改觀,也對今天公測的結束感到一陣失落。
公測前前後後進行了大約16個小時的遊戲,但自己並沒有怎麼截圖,所以後面配圖會比較少。
先說一下優點(因為我是下頭太刀所以評價會比較片面,還請見諒)
1.貓飯效果不再會因為貓車和任務結束而消失,而是變成了持續時間,同時也可以隨地吃貓飯,我認為是方便的。
2,新加入的集中模式總體體驗下來好處是很多的,高速轉向和傷口機制對戰鬥的提升挺多的,但沒適應的情況下,用起來挺難受的。
3.就我自己感覺來說,荒野畫質提升挺大的,天氣的切換也很讓人眼前一亮,生態的設計和部分小細節都讓我感覺很驚喜。
4.太刀的大回旋可以直接接登龍我很喜歡就是容易肌肉記憶大回旋之後直接接居合。然後就是大居合成功可以接著接居合,居合開刃蓄力開刃等等這些改動都很好。
5.荒野可以在自由探索中自動接取任務,以及接待員在身邊可以隨時選擇任務開啟都是很好的改動。
6.我最喜歡的一點荒野中的表情包可以自由修改文字。
接著說一下缺點
1.也是很多人遇到的優化問題,怪物變成多邊形,畫面模糊,幀數不穩定。這也是對玩家影響最大的。
2.我自己認為的太刀氣刃斬配合方向鍵的派生攻擊以及上挑前刺的連招讓我感覺有點不適應,體驗較差。但其實適應下來也不是很算負面反饋。
3.武器的攻擊打擊感較弱,感覺基本沒有一些受擊反饋。
4.公測中100人的大廳作用較小,沒有出現對應的多人任務,感覺比較雞肋,感覺也有點影響正常聯機的網絡(無法考證)。
5.傷口機制在多人聯機中感覺有點衝突,容易出現多人搶弱點的情況。
最後還是希望卡普空能優先把遊戲的優化做好,優化不好連基本的遊戲體驗都沒有,在優化做好的前提下在對其他地方進行打磨。
最後的最後我認為這次的公測時基本讓人滿意的,順便附一張多邊形接待員。