《怪物猎人荒野》公测简评


3楼猫 发布时间:2024-11-05 21:50:30 作者:某不会买游戏的猪 Language

先说评分满分10分,我打出8分。对于我自己来说demo的前一个小时是体验最差的时候,一度让我想要怒喷这个游戏,可在后面体验的时长逐渐变长之后,我渐渐的对它的评价有了改观,也对今天公测的结束感到一阵失落。

《怪物猎人荒野》公测简评-第0张

公测前前后后进行了大约16个小时的游戏,但自己并没有怎么截图,所以后面配图会比较少

先说一下优点(因为我是下头太刀所以评价会比较片面,还请见谅)

1.猫饭效果不再会因为猫车和任务结束而消失,而是变成了持续时间,同时也可以随地吃猫饭,我认为是方便的

2,新加入的集中模式总体体验下来好处是很多的高速转向和伤口机制对战斗的提升挺多的,但没适应的情况下,用起来挺难受的。

3.就我自己感觉来说,荒野画质提升挺大的天气的切换也很让人眼前一亮生态的设计和部分小细节都让我感觉很惊喜。

4.太刀的大回旋可以直接接登龙我很喜欢就是容易肌肉记忆大回旋之后直接接居合。然后就是大居合成功可以接着接居合,居合开刃蓄力开刃等等这些改动都很好。

5.荒野可以在自由探索中自动接取任务,以及接待员在身边可以随时选择任务开启都是很好的改动。

6.我最喜欢的一点荒野中的表情包可以自由修改文字

《怪物猎人荒野》公测简评-第1张

接着说一下缺点

1.也是很多人遇到的优化问题,怪物变成多边形,画面模糊,帧数不稳定。这也是对玩家影响最大的。

2.我自己认为的太刀气刃斩配合方向键的派生攻击以及上挑前刺的连招让我感觉有点不适应,体验较差。但其实适应下来也不是很算负面反馈。

3.武器的攻击打击感较弱,感觉基本没有一些受击反馈

4.公测中100人的大厅作用较小没有出现对应的多人任务,感觉比较鸡肋,感觉也有点影响正常联机的网络(无法考证)。

5.伤口机制在多人联机中感觉有点冲突,容易出现多人抢弱点的情况。

最后还是希望卡普空能优先把游戏的优化做好,优化不好连基本的游戏体验都没有,在优化做好的前提下在对其他地方进行打磨。

最后的最后我认为这次的公测时基本让人满意的,顺便附一张多边形接待员。

《怪物猎人荒野》公测简评-第2张


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