前言
大家好,這裡是天涯~最近因為二陽的原因,不得不休整了幾日,導致有粉絲朋友催促我說“生產隊的驢都不敢這麼歇著”。所以在身體恢復差不多了之後,我立馬連夜開始碼字,爭取這個月繼續給大家帶來精彩的內容!
這次評測的是《世界樹的迷宮》高清重置版,這是一款由ATLUS製作併發行的經典DRPG(地下城RPG,又可以說是迷宮RPG)遊戲,也是一款玩法及風格都頗為有趣的佳作。而能夠以新世代的技術來重新演繹經典作品,並且能夠給出相對不錯的表現,也同樣是非常值得肯定的。
以下是評測正文。
一、更輕量化的新體驗
《世界樹的迷宮》系列的歷史算得上是較為久遠了,其系列最早的一部作品發售於2007年,登錄於NDS平臺。而DRPG這一遊戲類型,也並非玩家們的熱門選擇。因此對於不少玩家朋友來說,本次重置的系列前三部作品,顯然會是較為陌生的名字。
但經典的作品經得起時間的考驗,雖然受限於時代和技術,前幾代《世界樹的迷宮》中的不少設計已經不再適用,原版的遊戲中也存在不少頗受詬病的缺點,但遊戲整體的製作水準是非常優秀的。
而在經過新世代的技術重置之後,遊戲不僅僅獲得了高清畫質,也針對部分系統做出了改進,同時也將影響較大的缺點進行了革新,帶給了玩家更加舒適流暢的遊戲體驗。同時,更加輕量化的系統改進,也使得重置版對新手玩家更為友好,能夠更好地從另一方面展現DRPG遊戲獨有的魅力。
最明顯的一點便是,重置版的遊戲提供了“難度選擇”功能,將遊戲劃分為了三個難度:最難的EXPERT難度足以為深度DRPG愛好者及系列玩家提供最富挑戰性的選擇;而居中的BASIC難度最更好地平衡了戰鬥與迷宮探索的難度,為喜愛挑戰的普通玩家提供了合適的選擇;而更為友好的PICNIC難度,則為輕度玩家帶來了極度舒適的遊戲體驗,能讓這部分玩家更好地注重於迷宮探索、劇情推進等其他同樣富有樂趣的內容上,帶來與EXPERT難度不同,但又同樣精彩的遊戲體驗。
這樣的輕量化設計非常值得誇讚,在保留了原版遊戲體驗和DRPG遊戲特色的同時,給不同種類的玩家提供了更豐富的選擇,擴大了遊戲的受眾,絕對是本次重置最大的亮點。
二、DRPG的經典呈現
作為DRPG的經典之作,《世界樹的迷宮》在各類系統的設計上算得上是頗具創意且出色,遊戲的玩法簡潔易懂,但在高難度的模式下又不失挑戰,遊戲的養成系統也同樣不乏深度。
最經典的DRPG要素自然是存在感十足的迷宮,作為一款將“迷宮”寫入標題的遊戲,在迷宮和探索系統的設計上,無疑是非常出色的。
《世界樹的迷宮》在迷宮探索中有一套獨特的地圖機制:玩家需要通過屏幕右側的面板,以各種不同的繪圖工具,手動繪製迷宮地圖。
這是一個硬核但有趣的設計,一般遊戲在迷宮探索時,要麼不給玩家地圖,要麼讓玩家通過不斷的探索來自動填補地圖,極少會見到這類讓玩家“自己動手豐衣足食”的設定。但從遊玩體驗來說,這樣的手繪地圖玩法,可以讓玩家增添很多探索時的代入感,讓迷宮的挑戰在探索的過程中逐漸變得簡單。
這樣的設計自然是具有一定挑戰性的,一邊探索一邊繪圖的遊戲體驗在一開始也並算不上多麼好。但在玩家熟悉了繪圖工具的使用之後,這個繪圖推進的過程反倒能給玩家提供非常多的成就感,畢竟逐漸充實的地圖,能夠讓玩家有一種撥雲見日的暢快感,也會讓玩家的冒險旅途越來越輕鬆。
而除了地圖探索外,遊戲的隊伍搭配以及角色養成同樣頗具深度。
遊戲的第一代作品,就提供了九種職業:劍士、巡林客、聖騎士、黑暗獵人、醫術師、鍊金術師、吟遊詩人、武士以及降咒師,而在後續的作品中,遊戲的職業還得到了進一步擴充。
玩家在遊戲中則一共可以徵召20名角色,通過不同的角色搭配五人一組的配隊,而豐富的職業選擇,無疑給這種角色搭配提供了豐富的選擇,玩家可以採用的通關套路自然也是多種多樣。
而裝備和技能樹的引入,則更是從另一個維度加深了養成的樂趣,相同職業的角色搭配不同的裝備、使用不同的技能升級路線,在實戰中呈現的作用也會大不相同,這也足以讓玩家在後期有更多嘗試的意願。
當然,作為一款典型的DRPG遊戲,《世界樹的迷宮》中還有非常多的經典要素設計,無論是迷宮探索時的事件設定,還是高難度下戰鬥時的策略抉擇,都是非常值得稱道的,而這些內容,都非常值得各位玩家的親自體驗。
三、開門見山的劇情
在劇情設計上,《世界樹的迷宮》也算得上是足夠“有趣”。
當然,這個“有趣”指的是其劇情演繹完全不同於絕大部分RPG遊戲,劇情簡短得令人驚訝,在遊戲的開頭,只通過寥寥幾句話交代了迷宮的背景,隨後在通過與NPC的對話進行了一些簡短的教學後,便直接讓玩家開始了迷宮的探索。
而玩家所扮演的主角,遊戲中也沒有給出具體的形象,主角本身除了創建了公會以外,沒有任何臺詞。主角所招募的探險者小隊,同主角的交互也近乎於零。與僅有的幾個NPC的交流內容也非常簡單,除了交代一些玩法與推進一些簡單的劇情以及接受提交任務以外,沒有其他任何作用,基本上可以說是單純的工具人了。
這樣開門見山的簡略劇情,雖然會令一部分喜愛劇情推進的玩家感到些許遺憾,但從另一個方面來說,也確實能讓遊戲更多地側重於DRPG的各類玩法本身。而這其中的迷宮探索、隊伍搭配、角色養成都有著非常高的可玩性,遊戲的內容也足夠充實。
四、簡單總結
總體而言,《世界樹的迷宮》顯然無愧於其DRPG經典之作的名號,而在全新的世代,已更強大的畫面技術以及推陳出新的遊戲理念,重塑系列前三部作品的ATLUS,也確實給玩家交上了一個優秀的答卷。
重置版作品更貼心的難度選擇設定,無疑為新老玩家都提供了更合理的選擇。遊戲手繪地圖的玩法,也在新平臺上做出了相對不錯的兼容效果,很好地保障了作品原汁原味的遊戲體驗。
除此以外,重置作還對不少系統進行了合理的優化,配合高清的畫面,帶給了玩家更加絲滑順暢的遊戲體驗。同時,還加入了一定的聯動角色,簡單增添了一部分遊戲內容,在重置作品中算得上是頗具誠意了。
而推出了重置作品的ATLUS顯然也並不會就此停下步伐,在後續的製作計劃中,《世界樹的迷宮》系列也一定會給玩家帶來全新的驚喜,我也非常期待在全新的技術和理念下,DRPG這一經典遊戲類型能夠做出更加優秀的變革。
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