前言
大家好,这里是天涯~最近因为二阳的原因,不得不休整了几日,导致有粉丝朋友催促我说“生产队的驴都不敢这么歇着”。所以在身体恢复差不多了之后,我立马连夜开始码字,争取这个月继续给大家带来精彩的内容!
这次评测的是《世界树的迷宫》高清重置版,这是一款由ATLUS制作并发行的经典DRPG(地下城RPG,又可以说是迷宫RPG)游戏,也是一款玩法及风格都颇为有趣的佳作。而能够以新世代的技术来重新演绎经典作品,并且能够给出相对不错的表现,也同样是非常值得肯定的。
以下是评测正文。
一、更轻量化的新体验
《世界树的迷宫》系列的历史算得上是较为久远了,其系列最早的一部作品发售于2007年,登录于NDS平台。而DRPG这一游戏类型,也并非玩家们的热门选择。因此对于不少玩家朋友来说,本次重置的系列前三部作品,显然会是较为陌生的名字。
但经典的作品经得起时间的考验,虽然受限于时代和技术,前几代《世界树的迷宫》中的不少设计已经不再适用,原版的游戏中也存在不少颇受诟病的缺点,但游戏整体的制作水准是非常优秀的。
而在经过新世代的技术重置之后,游戏不仅仅获得了高清画质,也针对部分系统做出了改进,同时也将影响较大的缺点进行了革新,带给了玩家更加舒适流畅的游戏体验。同时,更加轻量化的系统改进,也使得重置版对新手玩家更为友好,能够更好地从另一方面展现DRPG游戏独有的魅力。
最明显的一点便是,重置版的游戏提供了“难度选择”功能,将游戏划分为了三个难度:最难的EXPERT难度足以为深度DRPG爱好者及系列玩家提供最富挑战性的选择;而居中的BASIC难度最更好地平衡了战斗与迷宫探索的难度,为喜爱挑战的普通玩家提供了合适的选择;而更为友好的PICNIC难度,则为轻度玩家带来了极度舒适的游戏体验,能让这部分玩家更好地注重于迷宫探索、剧情推进等其他同样富有乐趣的内容上,带来与EXPERT难度不同,但又同样精彩的游戏体验。
这样的轻量化设计非常值得夸赞,在保留了原版游戏体验和DRPG游戏特色的同时,给不同种类的玩家提供了更丰富的选择,扩大了游戏的受众,绝对是本次重置最大的亮点。
二、DRPG的经典呈现
作为DRPG的经典之作,《世界树的迷宫》在各类系统的设计上算得上是颇具创意且出色,游戏的玩法简洁易懂,但在高难度的模式下又不失挑战,游戏的养成系统也同样不乏深度。
最经典的DRPG要素自然是存在感十足的迷宫,作为一款将“迷宫”写入标题的游戏,在迷宫和探索系统的设计上,无疑是非常出色的。
《世界树的迷宫》在迷宫探索中有一套独特的地图机制:玩家需要通过屏幕右侧的面板,以各种不同的绘图工具,手动绘制迷宫地图。
这是一个硬核但有趣的设计,一般游戏在迷宫探索时,要么不给玩家地图,要么让玩家通过不断的探索来自动填补地图,极少会见到这类让玩家“自己动手丰衣足食”的设定。但从游玩体验来说,这样的手绘地图玩法,可以让玩家增添很多探索时的代入感,让迷宫的挑战在探索的过程中逐渐变得简单。
这样的设计自然是具有一定挑战性的,一边探索一边绘图的游戏体验在一开始也并算不上多么好。但在玩家熟悉了绘图工具的使用之后,这个绘图推进的过程反倒能给玩家提供非常多的成就感,毕竟逐渐充实的地图,能够让玩家有一种拨云见日的畅快感,也会让玩家的冒险旅途越来越轻松。
而除了地图探索外,游戏的队伍搭配以及角色养成同样颇具深度。
游戏的第一代作品,就提供了九种职业:剑士、巡林客、圣骑士、黑暗猎人、医术师、炼金术师、吟游诗人、武士以及降咒师,而在后续的作品中,游戏的职业还得到了进一步扩充。
玩家在游戏中则一共可以征召20名角色,通过不同的角色搭配五人一组的配队,而丰富的职业选择,无疑给这种角色搭配提供了丰富的选择,玩家可以采用的通关套路自然也是多种多样。
而装备和技能树的引入,则更是从另一个维度加深了养成的乐趣,相同职业的角色搭配不同的装备、使用不同的技能升级路线,在实战中呈现的作用也会大不相同,这也足以让玩家在后期有更多尝试的意愿。
当然,作为一款典型的DRPG游戏,《世界树的迷宫》中还有非常多的经典要素设计,无论是迷宫探索时的事件设定,还是高难度下战斗时的策略抉择,都是非常值得称道的,而这些内容,都非常值得各位玩家的亲自体验。
三、开门见山的剧情
在剧情设计上,《世界树的迷宫》也算得上是足够“有趣”。
当然,这个“有趣”指的是其剧情演绎完全不同于绝大部分RPG游戏,剧情简短得令人惊讶,在游戏的开头,只通过寥寥几句话交代了迷宫的背景,随后在通过与NPC的对话进行了一些简短的教学后,便直接让玩家开始了迷宫的探索。
而玩家所扮演的主角,游戏中也没有给出具体的形象,主角本身除了创建了公会以外,没有任何台词。主角所招募的探险者小队,同主角的交互也近乎于零。与仅有的几个NPC的交流内容也非常简单,除了交代一些玩法与推进一些简单的剧情以及接受提交任务以外,没有其他任何作用,基本上可以说是单纯的工具人了。
这样开门见山的简略剧情,虽然会令一部分喜爱剧情推进的玩家感到些许遗憾,但从另一个方面来说,也确实能让游戏更多地侧重于DRPG的各类玩法本身。而这其中的迷宫探索、队伍搭配、角色养成都有着非常高的可玩性,游戏的内容也足够充实。
四、简单总结
总体而言,《世界树的迷宫》显然无愧于其DRPG经典之作的名号,而在全新的世代,已更强大的画面技术以及推陈出新的游戏理念,重塑系列前三部作品的ATLUS,也确实给玩家交上了一个优秀的答卷。
重置版作品更贴心的难度选择设定,无疑为新老玩家都提供了更合理的选择。游戏手绘地图的玩法,也在新平台上做出了相对不错的兼容效果,很好地保障了作品原汁原味的游戏体验。
除此以外,重置作还对不少系统进行了合理的优化,配合高清的画面,带给了玩家更加丝滑顺畅的游戏体验。同时,还加入了一定的联动角色,简单增添了一部分游戏内容,在重置作品中算得上是颇具诚意了。
而推出了重置作品的ATLUS显然也并不会就此停下步伐,在后续的制作计划中,《世界树的迷宫》系列也一定会给玩家带来全新的惊喜,我也非常期待在全新的技术和理念下,DRPG这一经典游戏类型能够做出更加优秀的变革。
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