對我來說致命公司好玩在哪


3樓貓 發佈時間:2024-01-01 11:19:44 作者:BleuClairs Language

最近致命公司這款遊戲可謂是國內外都火的一塌糊塗,在線人數動輒10w+,好評率97%甚至力壓年度遊戲博德之門3,趁著這個風頭還有元旦假期,我也和朋友們一起入手來體驗一下。

對我來說致命公司好玩在哪-第0張

說實話,乍一上手,我並沒有感覺到這遊戲有多好玩,甚至可以說在我看來全是缺點。

首先,這遊戲在我看來雖然有著戴面具變內鬼的設定,但是不像類狼人殺遊戲那樣有著鮮明的對抗性。說合作吧,因為只要有一個人活下來,達到目標金額即可,再加上也沒有很多怪物是合作了就很好擊退的那種,所以我覺得合作性也很一般。再加上這遊戲的遊戲任務,也就是金額目標,給我的感覺反饋感很低,完成了沒什麼特別的成就感,失敗了也就那樣沒啥挫敗的感覺。說白了,這前幾局給我的感覺,這遊戲既不對抗也不合作,好玩的點幾乎全部來自於遊戲過程中的整活,那就帶來了一個問題,如果我是為了體會到整活的快樂而玩這個遊戲,那我為什麼不去找切片看呢,畢竟切片是無數片段中精選出來的,效率肯定更高,而且這類遊戲你玩的越熟練,活一般來說就越少。畢竟你是玩遊戲,主播本來就是為了節目效果,肯定不是一回事。不過,這遊戲中的一件道具改變了我的看法!


逆向傳送YYDS

說實話,我本來是要棄遊了的,直到我發現這個逆向傳送器,簡單來說就是一個傳送器能把站上去的人隨機傳送到星球上建築物裡的隨機位置(當然有可能直接給傳送到怪臉上),之前我覺得這遊戲好玩的地方就是整活,而整活只會越來越少,所以沒意思,玩不長久,那麼逆向傳送完美解決了這個問題,首先逆向傳送不能帶道具,黑暗的環境和手無寸鐵的角色,再加上瞬間周圍安靜下來,只剩下你一個人,會讓你有種腎上腺素飆升的感覺,在黑暗中摸索聽到同伴聲音的一刻的驚喜感無與倫比(然後發現噔噔噔跑過來一個會擬聲的八音盒,就更搞笑了),隨機性讓每局的節目效果拉滿,如果你不是那麼執著於完成目標的話,會感覺特別好玩。

42元的價格也不算太貴,還是很推薦大家和朋友們一起來體驗一下。


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