对我来说致命公司好玩在哪


3楼猫 发布时间:2024-01-01 11:19:44 作者:BleuClairs Language

最近致命公司这款游戏可谓是国内外都火的一塌糊涂,在线人数动辄10w+,好评率97%甚至力压年度游戏博德之门3,趁着这个风头还有元旦假期,我也和朋友们一起入手来体验一下。

对我来说致命公司好玩在哪-第0张

说实话,乍一上手,我并没有感觉到这游戏有多好玩,甚至可以说在我看来全是缺点。

首先,这游戏在我看来虽然有着戴面具变内鬼的设定,但是不像类狼人杀游戏那样有着鲜明的对抗性。说合作吧,因为只要有一个人活下来,达到目标金额即可,再加上也没有很多怪物是合作了就很好击退的那种,所以我觉得合作性也很一般。再加上这游戏的游戏任务,也就是金额目标,给我的感觉反馈感很低,完成了没什么特别的成就感,失败了也就那样没啥挫败的感觉。说白了,这前几局给我的感觉,这游戏既不对抗也不合作,好玩的点几乎全部来自于游戏过程中的整活,那就带来了一个问题,如果我是为了体会到整活的快乐而玩这个游戏,那我为什么不去找切片看呢,毕竟切片是无数片段中精选出来的,效率肯定更高,而且这类游戏你玩的越熟练,活一般来说就越少。毕竟你是玩游戏,主播本来就是为了节目效果,肯定不是一回事。不过,这游戏中的一件道具改变了我的看法!


逆向传送YYDS

说实话,我本来是要弃游了的,直到我发现这个逆向传送器,简单来说就是一个传送器能把站上去的人随机传送到星球上建筑物里的随机位置(当然有可能直接给传送到怪脸上),之前我觉得这游戏好玩的地方就是整活,而整活只会越来越少,所以没意思,玩不长久,那么逆向传送完美解决了这个问题,首先逆向传送不能带道具,黑暗的环境和手无寸铁的角色,再加上瞬间周围安静下来,只剩下你一个人,会让你有种肾上腺素飙升的感觉,在黑暗中摸索听到同伴声音的一刻的惊喜感无与伦比(然后发现噔噔噔跑过来一个会拟声的八音盒,就更搞笑了),随机性让每局的节目效果拉满,如果你不是那么执着于完成目标的话,会感觉特别好玩。

42元的价格也不算太贵,还是很推荐大家和朋友们一起来体验一下。


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