我以前原本是個日產AVG遊戲為主,國產AVG遊戲為輔的一個人,主要玩的還是日本的AVG遊戲。
今年呢,一個關係特別好的哥們兒,說國產AVG圈子如何如何,如何如何看好。
飯桌上也聊了那麼幾次,他也知道我日產遊戲玩的非常多。然後就把我喊過來說讓我看看國產作品,就這麼著,我今年寫了很多的國產作品,有非常優秀的,也有差強人意的。我也稍微的瞭解到了一些目前圈子裡的消息。
在這個過程當中,我發現了一個很普遍的問題,很多的國產AVG遊戲製作人or製作組,對自己的作品和水平謎之自信,(我這個作品就是要和XXX對標,就是比xxx要好)甚至有人認為,自己做的那麼好,但賣的不行是因為市場和玩家不行,不是因為自己水平不行。
今天要說的這個《蔚藍月下的回憶》就是個例子
之前和朋友聊到過,一個怎麼樣的AVG遊戲能算成功呢?聊天的過程當中得出一個結論,想要獲得成功,必須達成以下幾項。
1:宣發和市場調研 其實宣發是一個非常非常重要的前期準備工作,哪怕是你做了個天下無敵的遊戲,但是宣發拉了胯,或者壓根就沒有做宣發。那恭喜你,寄了一大半了。
為什麼呢?你想想,辛辛苦苦做了個遊戲,質量其實不差,但你沒有做宣發或者做的很草率,可以基本上相當於沒有做。那導致什麼呢? 你做的再好,也沒人知道你做的好,那沒人知道,沒有把期待值拉上去,賣不出去就太正常了。
然後是市場調研,其實這個應該在你的遊戲製作之前就該做,也是個非常重要的前期工作。
一個商業化作品想要賣出價錢和成績,那你必須對市場有相對清醒的認識,否則就是天方夜譚。
《蔚藍月下的回憶》的宣發工作不能說沒有,只能說是做的非常的簡陋,或者說草率,就好像一拍腦門,欸,我要做個遊戲,然後做點宣發,去視頻網站發個PV,完事了。完全沒有後手
起碼我真的只在B站看到過它的PV
就這個PV做的,還找了祈太太來唱歌,我聽說它一個PV要比其他人一整個項目預算都多,它的整個項目下來,就我得到的消息得上百萬的樣子了。製作人本身的投入是非常大的。
這樣子一個大項目,你說他沒錢做宣發,我是絕對不信的。
眾籌的時候沒有怎麼做宣發,都能到3W多,說明大眾對這個作品的期待程度還是很高的。
如果能拿出不說10W吧 5W塊錢做宣發工作,我覺得都不至於暴死+製作人微博破防賣慘
市場調研部分更是沒有,要是有的話,他也不可能定到原價60塊錢那麼普信的價格(這個價格我都可以去Steam買到業界頂級水平的遊戲了,如果國產有人能做到千戀萬花那個水平,你讓我花120塊錢我都心甘情願)
最後落得一個暴死+1折的情況也算是情理之中
當然也有好的例子,那個例子叫做片岡智《泡沫冬景》 片岡智做泡沫冬景的時候很明顯就是想進入國內市場。 當時他和古落一拍即合,日本人+中國人=對市場有清醒的認識+質量下限很高
然後還定了一個45塊錢這樣子一個大眾都能接受的價位(因為純血日本編劇操刀 45塊錢絕對不虧),他不僅用自己的關係和影響力去幫助自己做宣發,他還自己去某乎親自帶貨。
就是在這樣子的宣發下,加上它本身品控的穩定。最後的結果大家也都知道了。
2019年最佳敘事遊戲 截止2022年賣出超過50W份的天文數字。
這都說明,國內市場是完全沒有問題的,有問題的是那些做遊戲的人。
2 要想吸引人來玩和為你的遊戲買單,畫的好看,和好的演出效果是必須的
就好像《彷徨之街》《情末置雨》《葬花》他們畫的確實是好看,確實是讓我掏了錢,也不談遊戲質量,就這個畫,我掏錢我也樂意。
就這一點來說《蔚藍月下的回憶》算是做到了,我當時來玩它的理由就是它畫的確實是吸引到我了。
畫的相當好看,也非常耐看。這一點沒毛病,不光是人物 它的各種背景畫的同樣是非常的細緻,沒有一點偷工減料。
我想這就足夠保證大多數人掏錢了,因為第一印象真的非常非常優秀,甚至可以和日本遊戲碰一碰了。
OP更是牛逼,它這個OP在我看來有點中國版的SPPL的味道在裡面了,細節非常好,燒錢也絕對不會少,有興趣的話可以自己去看看,反正我是真的被嚇到了。一般人學不來這種燒法,肉眼可見的有錢。。。。。
3 系統和劇情不說要有多麼優秀,起碼下限得夠高,把人騙進來了,要想成功,你的系統和劇情不說要有多麼頂級,但是絕對要讓人感覺系統夠用,劇本能讀的下去。(或者你能清晰的抓對用戶群體,比如說,最近那麼多百合作品,就是去抓百合控。這一點是市場調研帶來的反饋)只要做到這3點,保證不說能賺大錢吧,不會虧,肯定賺。
以上是我個人總結給朋友的3點,哥們本身也對我的看法非常的認同。連連點頭。
《蔚藍月下的回憶》的系統和劇情一開始是很抓我的。
為什麼那麼說呢?
別人一開始可能就是直接進去開始走劇情了,但我不一樣,我這個人有個習慣,開始閱讀遊玩之前我一定也看看它遊戲的系統是不是好用。
《蔚藍月下的回憶》一開始還真把我唬住了,甚至我和朋友吹說,這是我今年見過的最牛逼的國產AVG遊戲系統完整度。
SL功能,自主截圖功能,劇情樹流程圖功能應有盡有,粗看已經和成熟的日本遊戲系統沒什麼區別了。
甚至它把命運石之門裡的那種手機交互選擇 演出都給搬過來了。
這個時候我是相當興奮的,我內心想著,我去,這一年多總算是等到了一個對用戶體驗關懷度拉滿的國產遊戲了,這也是成熟商業化的標誌。我開始暗喜自竊總算是有製作人意識到這些了。那也就是說,我的文章和意見沒有白寫。
正當我認為我的遊戲體驗不會差,用戶舒適度拉滿的時候,現實就給我澆了盆冷水。
一開始看到這些東西還興沖沖的和朋友說,這會總算是有個靠譜的了。應該不會差,他定價那麼高還是有點道理的。
結果習慣性的去用鼠標滾輪看文本的時候文本滑不動,向上滑動去找歷史文本也不行。
當時還以為是我鼠標壞了,於是我又換了個手裡有的新鼠標,剛剛拆封的。我尋思這總不會中獎吧?
結果還是滑不動,這個時候我是懷疑人生的。後來我換了個日本遊戲,那邊操作正常,才知道不是我的鼠標問題,我的2個鼠標都沒問題,都可以正常的滑動瀏覽文本內容。結果我只能非常難受的一直按鼠標左鍵去瀏覽文本,基本的鼠標右鍵功能也不能夠使用,讓我被迫的改變了操作習慣,可以說是我體驗相當差的了。過周目之後跳過文本內容按鍵盤的Ctrl就可以解決,我按右Ctrl 發現沒動靜,我又以為是我的鍵盤壞了,然後我去換了顆軸,還是沒動靜,乾脆又換了個鍵盤,還是不行。
這個時候我突然想起來,我以前玩紫社的遊戲的時候他們家系統特別反人類,按Ctrl是跳不了文本的,得按Shift,然後我按下去還是沒反應,這個時候我有點毛了。差點砸鍵盤,手碰到了左Ctrl,發現可以跳,但是和我鼠標點擊差不多。這個手機交互更是個花架子,一點用處都沒有,還不如不要這個演出效果。
總之,我被搞的很無語。
2個周目推完,然後想回到另一個周目的時候我去點了流程樹
結果我發現這個流程樹系統是個擺設,並不能讓我直接跳到某一個劇情階段去。那還不如不要這個系統,這樣子搞只能拉高我的血壓,本來我血壓就不是很好,著實是被氣到了。
系統這一塊,照搬日本人做的是不錯,但是照搬你好歹搬全乎啊。
體驗這裡缺一塊,那裡缺一塊。金玉其外敗絮其中,中看不中用。 就好像你買了套房,進去之前以為是精裝修,開開心心想直接入駐,進去之後發現是個毛坯房,牆都沒有刷,甚至天花板還是塌的。
屬實是邯鄲學步把自己學廢了。
然後是劇情,要知道,劇情敘述的好與壞一般直接決定了非廢萌作品的質量。是個什麼水平的遊戲全看這一項了。但這部分是讓我最迷惑的部分,我一進去
我去,女朋友躺在床上,男主的手放在人家胸上,把我嚇了一跳,我根據以前的經驗,覺得這如果不是夢,就是個類似秋之回憶4的遊戲 先分手再複合 解開心結加深羈絆。
玩著玩著發現不對,突然冒出來個古典推理社,這氛圍又開始往冰菓靠攏了。
後面我都根本不care了,發現共通線其實還可以,把女主角們都介紹清楚了,為什麼認識她們,怎麼認識她們都敘述的合理。還是不錯的。
本作給自己的標榜是個輕推理遊戲,那有個古典推理社也很正常,從這裡展開按道理來說挺好的。
共通線的體驗相當不錯,我又開始對這個作品恢復了一定的信心。
不過進入個人線之後,劇情就不對路了,和女主角們情感加深的部分相當草率,我都不知道怎麼回事,經歷了什麼,突然就告訴我,他們倆在一起了,然後最扯淡的來了。開始玄幻戰鬥了,我尋思我玩的應該是個輕推理的galgame戀愛遊戲不是玄幻遊戲啊。我本來以為完事就完事吧。哪怕是我沒看懂,它完事了就算了,也許看不懂這個劇本確實是我的問題,不過它出現了endlock。說明還沒有結束
這東西說句實話如果你的劇情是層層遞進的,是互相有關聯的,那它是合理的。
《穢翼的尤斯蒂婭》《島》《山:臨界倖存者》都是這種遊戲,只要你能圓的回來就沒問題。圓的好你就是神作。
但是《蔚藍月下的回憶》不出意外的出了意外。它居然和《五色海洋》一樣有endlock,但實際上沒什麼聯繫,這種作品是我最對不上腦電波的,玩了十幾個小時結束了都還是一臉懵逼。而且腳本里存在著大量的敘述錯誤。有很多字的文本是對不上的。校對要出來捱打。 CV在某些線裡面也不是完全存在的。不過聽說後面有補全。問題也不算大。
最可氣的是我因為一個bug掉了檔,又重新玩了一遍。真的是血壓升高。
最後做個總結吧
這個作品除了作畫方面沒有任何問題,值得稱讚,其他方面都是一廂情願的照搬日本人那一套,然後因為自身能力不足弄巧成拙的作品。 有這個錢真的好好搞不會暴死。
在這裡,我也想給那些國產製作人提個醒,不管是新人製作人還是老油條。只要你做商業化作品,千萬別眼高手低。先把做遊戲的理念搞懂,國G這些寫劇本的還是該先把正常戀愛故事寫順了。好好做宣發,寫好了,不會缺錢賺的,等你們搞懂了,再搞這些有的沒的添油加醋,千萬別邯鄲學步學日本人搞花活,目前來看,沒有幾個人有這樣子的能力。也懇求你們不要太高看自己寫手的文學水平和鑑賞水平,別小看真正的AVG和galgame玩家
那麼我是輝先森,期待與你下次相見。
#steam遊戲#pc遊戲#galgame#