【游话就说】《蔚蓝月下的回忆》 一次一厢情愿的模式套弄


3楼猫 发布时间:2022-10-22 14:23:25 作者:辉先森丶 Language

我以前原本是个日产AVG游戏为主,国产AVG游戏为辅的一个人,主要玩的还是日本的AVG游戏。

今年呢,一个关系特别好的哥们儿,说国产AVG圈子如何如何,如何如何看好。

饭桌上也聊了那么几次,他也知道我日产游戏玩的非常多。然后就把我喊过来说让我看看国产作品,就这么着,我今年写了很多的国产作品,有非常优秀的,也有差强人意的。我也稍微的了解到了一些目前圈子里的消息。

在这个过程当中,我发现了一个很普遍的问题,很多的国产AVG游戏制作人or制作组,对自己的作品和水平谜之自信,(我这个作品就是要和XXX对标,就是比xxx要好)甚至有人认为,自己做的那么好,但卖的不行是因为市场和玩家不行,不是因为自己水平不行。

今天要说的这个《蔚蓝月下的回忆》就是个例子

之前和朋友聊到过,一个怎么样的AVG游戏能算成功呢?聊天的过程当中得出一个结论,想要获得成功,必须达成以下几项。

1:宣发和市场调研 其实宣发是一个非常非常重要的前期准备工作,哪怕是你做了个天下无敌的游戏,但是宣发拉了胯,或者压根就没有做宣发。那恭喜你,寄了一大半了。

为什么呢?你想想,辛辛苦苦做了个游戏,质量其实不差,但你没有做宣发或者做的很草率,可以基本上相当于没有做。那导致什么呢? 你做的再好,也没人知道你做的好,那没人知道,没有把期待值拉上去,卖不出去就太正常了。

然后是市场调研,其实这个应该在你的游戏制作之前就该做,也是个非常重要的前期工作。

一个商业化作品想要卖出价钱和成绩,那你必须对市场有相对清醒的认识,否则就是天方夜谭。

《蔚蓝月下的回忆》的宣发工作不能说没有,只能说是做的非常的简陋,或者说草率,就好像一拍脑门,欸,我要做个游戏,然后做点宣发,去视频网站发个PV,完事了。完全没有后手

起码我真的只在B站看到过它的PV

 

【游话就说】《蔚蓝月下的回忆》 一次一厢情愿的模式套弄-第0张

就这个PV做的,还找了祈太太来唱歌,我听说它一个PV要比其他人一整个项目预算都多,它的整个项目下来,就我得到的消息得上百万的样子了。制作人本身的投入是非常大的。

这样子一个大项目,你说他没钱做宣发,我是绝对不信的。

众筹的时候没有怎么做宣发,都能到3W多,说明大众对这个作品的期待程度还是很高的。

如果能拿出不说10W吧  5W块钱做宣发工作,我觉得都不至于暴死+制作人微博破防卖惨

市场调研部分更是没有,要是有的话,他也不可能定到原价60块钱那么普信的价格(这个价格我都可以去Steam买到业界顶级水平的游戏了,如果国产有人能做到千恋万花那个水平,你让我花120块钱我都心甘情愿)

最后落得一个暴死+1折的情况也算是情理之中

 

【游话就说】《蔚蓝月下的回忆》 一次一厢情愿的模式套弄-第1张

当然也有好的例子,那个例子叫做片冈智《泡沫冬景》 片冈智做泡沫冬景的时候很明显就是想进入国内市场。 当时他和古落一拍即合,日本人+中国人=对市场有清醒的认识+质量下限很高

然后还定了一个45块钱这样子一个大众都能接受的价位(因为纯血日本编剧操刀 45块钱绝对不亏),他不仅用自己的关系和影响力去帮助自己做宣发,他还自己去某乎亲自带货。

 

【游话就说】《蔚蓝月下的回忆》 一次一厢情愿的模式套弄-第2张

就是在这样子的宣发下,加上它本身品控的稳定。最后的结果大家也都知道了。

2019年最佳叙事游戏 截止2022年卖出超过50W份的天文数字。

这都说明,国内市场是完全没有问题的,有问题的是那些做游戏的人。

2 要想吸引人来玩和为你的游戏买单,画的好看,和好的演出效果是必须的

就好像《彷徨之街》《情末置雨》《葬花》他们画的确实是好看,确实是让我掏了钱,也不谈游戏质量,就这个画,我掏钱我也乐意。

就这一点来说《蔚蓝月下的回忆》算是做到了,我当时来玩它的理由就是它画的确实是吸引到我了。

 

【游话就说】《蔚蓝月下的回忆》 一次一厢情愿的模式套弄-第3张

【游话就说】《蔚蓝月下的回忆》 一次一厢情愿的模式套弄-第4张

【游话就说】《蔚蓝月下的回忆》 一次一厢情愿的模式套弄-第5张

画的相当好看,也非常耐看。这一点没毛病,不光是人物 它的各种背景画的同样是非常的细致,没有一点偷工减料。

我想这就足够保证大多数人掏钱了,因为第一印象真的非常非常优秀,甚至可以和日本游戏碰一碰了。

OP更是牛逼,它这个OP在我看来有点中国版的SPPL的味道在里面了,细节非常好,烧钱也绝对不会少,有兴趣的话可以自己去看看,反正我是真的被吓到了。一般人学不来这种烧法,肉眼可见的有钱。。。。。

3 系统和剧情不说要有多么优秀,起码下限得够高,把人骗进来了,要想成功,你的系统和剧情不说要有多么顶级,但是绝对要让人感觉系统够用,剧本能读的下去。(或者你能清晰的抓对用户群体,比如说,最近那么多百合作品,就是去抓百合控。这一点是市场调研带来的反馈)只要做到这3点,保证不说能赚大钱吧,不会亏,肯定赚。

以上是我个人总结给朋友的3点,哥们本身也对我的看法非常的认同。连连点头。

《蔚蓝月下的回忆》的系统和剧情一开始是很抓我的。

为什么那么说呢?

别人一开始可能就是直接进去开始走剧情了,但我不一样,我这个人有个习惯,开始阅读游玩之前我一定也看看它游戏的系统是不是好用。

《蔚蓝月下的回忆》一开始还真把我唬住了,甚至我和朋友吹说,这是我今年见过的最牛逼的国产AVG游戏系统完整度。

 

【游话就说】《蔚蓝月下的回忆》 一次一厢情愿的模式套弄-第6张


SL功能,自主截图功能,剧情树流程图功能应有尽有,粗看已经和成熟的日本游戏系统没什么区别了。

 

【游话就说】《蔚蓝月下的回忆》 一次一厢情愿的模式套弄-第7张

甚至它把命运石之门里的那种手机交互选择 演出都给搬过来了。

这个时候我是相当兴奋的,我内心想着,我去,这一年多总算是等到了一个对用户体验关怀度拉满的国产游戏了,这也是成熟商业化的标志。我开始暗喜自窃总算是有制作人意识到这些了。那也就是说,我的文章和意见没有白写。

正当我认为我的游戏体验不会差,用户舒适度拉满的时候,现实就给我浇了盆冷水。

一开始看到这些东西还兴冲冲的和朋友说,这会总算是有个靠谱的了。应该不会差,他定价那么高还是有点道理的。

结果习惯性的去用鼠标滚轮看文本的时候文本滑不动,向上滑动去找历史文本也不行。

当时还以为是我鼠标坏了,于是我又换了个手里有的新鼠标,刚刚拆封的。我寻思这总不会中奖吧?

结果还是滑不动,这个时候我是怀疑人生的。后来我换了个日本游戏,那边操作正常,才知道不是我的鼠标问题,我的2个鼠标都没问题,都可以正常的滑动浏览文本内容。结果我只能非常难受的一直按鼠标左键去浏览文本,基本的鼠标右键功能也不能够使用,让我被迫的改变了操作习惯,可以说是我体验相当差的了。过周目之后跳过文本内容按键盘的Ctrl就可以解决,我按右Ctrl 发现没动静,我又以为是我的键盘坏了,然后我去换了颗轴,还是没动静,干脆又换了个键盘,还是不行。

这个时候我突然想起来,我以前玩紫社的游戏的时候他们家系统特别反人类,按Ctrl是跳不了文本的,得按Shift,然后我按下去还是没反应,这个时候我有点毛了。差点砸键盘,手碰到了左Ctrl,发现可以跳,但是和我鼠标点击差不多。这个手机交互更是个花架子,一点用处都没有,还不如不要这个演出效果。

总之,我被搞的很无语。

2个周目推完,然后想回到另一个周目的时候我去点了流程树

 

【游话就说】《蔚蓝月下的回忆》 一次一厢情愿的模式套弄-第8张

结果我发现这个流程树系统是个摆设,并不能让我直接跳到某一个剧情阶段去。那还不如不要这个系统,这样子搞只能拉高我的血压,本来我血压就不是很好,着实是被气到了。

系统这一块,照搬日本人做的是不错,但是照搬你好歹搬全乎啊。

体验这里缺一块,那里缺一块。金玉其外败絮其中,中看不中用。 就好像你买了套房,进去之前以为是精装修,开开心心想直接入驻,进去之后发现是个毛坯房,墙都没有刷,甚至天花板还是塌的。

属实是邯郸学步把自己学废了。

然后是剧情,要知道,剧情叙述的好与坏一般直接决定了非废萌作品的质量。是个什么水平的游戏全看这一项了。但这部分是让我最迷惑的部分,我一进去

 

【游话就说】《蔚蓝月下的回忆》 一次一厢情愿的模式套弄-第9张

我去,女朋友躺在床上,男主的手放在人家胸上,把我吓了一跳,我根据以前的经验,觉得这如果不是梦,就是个类似秋之回忆4的游戏 先分手再复合 解开心结加深羁绊。

玩着玩着发现不对,突然冒出来个古典推理社,这氛围又开始往冰菓靠拢了。

后面我都根本不care了,发现共通线其实还可以,把女主角们都介绍清楚了,为什么认识她们,怎么认识她们都叙述的合理。还是不错的。

本作给自己的标榜是个轻推理游戏,那有个古典推理社也很正常,从这里展开按道理来说挺好的。

共通线的体验相当不错,我又开始对这个作品恢复了一定的信心。

不过进入个人线之后,剧情就不对路了,和女主角们情感加深的部分相当草率,我都不知道怎么回事,经历了什么,突然就告诉我,他们俩在一起了,然后最扯淡的来了。开始玄幻战斗了,我寻思我玩的应该是个轻推理的galgame恋爱游戏不是玄幻游戏啊。我本来以为完事就完事吧。哪怕是我没看懂,它完事了就算了,也许看不懂这个剧本确实是我的问题,不过它出现了endlock。说明还没有结束

这东西说句实话如果你的剧情是层层递进的,是互相有关联的,那它是合理的。

《秽翼的尤斯蒂娅》《岛》《山:临界幸存者》都是这种游戏,只要你能圆的回来就没问题。圆的好你就是神作。

但是《蔚蓝月下的回忆》不出意外的出了意外。它居然和《五色海洋》一样有endlock,但实际上没什么联系,这种作品是我最对不上脑电波的,玩了十几个小时结束了都还是一脸懵逼。而且脚本里存在着大量的叙述错误。有很多字的文本是对不上的。校对要出来挨打。 CV在某些线里面也不是完全存在的。不过听说后面有补全。问题也不算大。

最可气的是我因为一个bug掉了档,又重新玩了一遍。真的是血压升高。

最后做个总结吧

这个作品除了作画方面没有任何问题,值得称赞,其他方面都是一厢情愿的照搬日本人那一套,然后因为自身能力不足弄巧成拙的作品。 有这个钱真的好好搞不会暴死。

在这里,我也想给那些国产制作人提个醒,不管是新人制作人还是老油条。只要你做商业化作品,千万别眼高手低。先把做游戏的理念搞懂,国G这些写剧本的还是该先把正常恋爱故事写顺了好好做宣发,写好了,不会缺钱赚的,等你们搞懂了,再搞这些有的没的添油加醋,千万别邯郸学步学日本人搞花活,目前来看,没有几个人有这样子的能力。也恳求你们不要太高看自己写手的文学水平和鉴赏水平,别小看真正的AVG和galgame玩家

那么我是辉先森,期待与你下次相见。

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