《暴走大鵝》簡評:激爽耐玩的動物世界版“合金彈頭”


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:35:40 作者:kimsakura Language

前言

由獨立遊戲工作室BlastmodeMP2 games聯合開發、日本知名遊戲公司PLAYISM發行的橫版像素風快節奏動作射擊遊戲

《暴走大鵝》,即將於2021年6月5日正式上架Steam商城。

就我個人的體驗來說,《暴走大鵝》是一款較為純粹(或者說復古)的橫版像素風遊戲。整體來看,它與曾經風靡一時的Flash小遊戲《合金彈頭(類似的還有《二戰前線》等)》有著異曲同工之妙。

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這款僅僅五百多兆的作品可謂是麻雀雖小五臟俱全,劇情、過場、強化、升級等該有的要素它是一個不少。在保留了像素遊戲精髓的前提下,還因地制宜地作出了貼合當前時代的改動,整體的遊戲體驗可謂相當出色。

特點概括

在我眼裡,《暴走大鵝》的大致特點包括:原汁原味的像素風畫面、酣暢淋漓的戰鬥體驗、別出新裁的夥伴設定以及需要時間適應的奇怪鍵位。

幕後故事

日本週刊《Fami通》於近日公佈了本週新遊的評分,《暴走大鵝》以33分(滿分40)的優異成績榮登黃金殿堂,一時間可謂是風頭無二,備受矚目。令人意外的是,它的開發商—成立於2013年的BLastmodeMP2 games卻基本上屬於名不見經傳的小型工作室。在這款遊戲問世前,他們並沒有推出過其他作品。

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相比“生身父母”的寂寂無名,《暴走大鵝》的發行商PLAYISM某種程度上來說則是聞名遐邇。這家位於日本的公司先後負責過很多遊戲的宣發工作,比如國產FPS遊戲《光明記憶》和後續改編為動漫的《殺戮天使》等。

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正文

一.背景故事

《暴走大鵝》的世界觀並不複雜,它的大致劇情如下:在某個遙遠的宇宙中,有著一隻赫赫有名的賞金獵鵝。它的事蹟無人不知,僅僅是名字就能讓許多壞蛋聞風喪膽。

在某次任務中,宇宙統治者空虛王注意到了這隻與眾不同的大鵝。饒有興致的他命令自己的心腹手下不惜一切代表除掉這個擋路的傢伙。

為了宇宙的和平,同時也為了繼續自己的賞金獵人之路,大鵝必須突破重重關卡,利用手中的各式武器以及暴走精神擊退來犯之敵。

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還有過場CG奧

二.遊戲特點

1.原汁原味的像素風畫面

寬泛點說,《暴走大鵝》的畫風與上世紀80年代的經典街機遊戲基本如出一轍。這種復古的設計能勾起許多“高齡”玩家心中的回憶,一目瞭然的任務指引也讓新玩家們不至於雲裡霧裡。

不單單隻有角色、建築、場景等是如假包換的卡通像素風格,就連加載界面也是如此。與此同時,像素風並不等同於粗製濫造。《暴走大鵝》中存在著許多為遊戲增色不少的小細節,比如僅用寥寥數筆就勾勒出了火山口附近的地形,使用不同武器時根據射速不同飛濺的彈殼也是各具特色。

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除此之外,由於本作的角色都是動物,所以初上手就彷彿進入了動物世界版的《合金彈頭》。某些文本也是妙趣橫生,符合對應物種的特點。

比如下圖喝多了胡蘿蔔汁的礦工,指的實際上是兔子

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2.酣暢淋漓的戰鬥體驗

《暴走大鵝》的整體節奏很快,戰鬥也非常頻繁。在某些場景中,蜂擁而來的敵人甚至會佔據大半個屏幕。這時候使用一些具有高額範圍傷害的武器,就能打出格外華麗的視覺效果。

接踵而至的敵人經過了較為合理的分配,讓玩家不至於變得手忙腳亂。恰到好處的補給配上高頻率的掉落武器,讓玩家時刻都處於精神高度亢奮和集中的狀態裡。

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3.不高不低的死亡懲罰

遊戲本身具有一定難度,在補給和特殊武器的真空期總有那麼幾次會栽跟頭。《暴走大鵝》的死亡懲罰介於高和低之間,一般來說都是立刻在當前小關卡的最初場景復活。如果遭遇了BOSS戰,則是在過場動畫前重生(也就是看完過場立馬遇到BOSS)。

一個任務的流程大約20分鐘,擊殺數一般在300-500之間。我並不擅長橫版射擊遊戲,所以死亡數相對高了一些,總體維持在18次上下。

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4.不落窠臼的獨特機制

《暴走大鵝》存在評級和combo機制,前者主要由擊殺、死亡等數據綜合判定。後者則是指連續擊殺敵人的數量,數字越高,暴走條充能越快。

暴走模式顧名思義,是該作的特色之一。激活之後,玩家會免疫大部分攻擊,並且擁有強化的攻擊力(表現為武器的彈道增加等)。擊殺敵人可以降低暴走條的消耗速度,除此之外也能用天賦進行強化。

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除此之外,《暴走大鵝》也有類似懸浮的空中射擊模式。在玩家跳起後,持續按下射擊鍵就能延長在空中的停留時間。

某些關卡中,這一技巧配合火山口甚至可以達到永動的效果。

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最後則是翻滾(閃避)機制,一個非常有效的超短CD位移技能。

翻滾期間,玩家是免疫傷害的,因此可以利用這點躲避必中的攻擊。翻滾也能在空中使用,不過無法越過敵人(撞到人會停下)。

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5.各具特色的武器系統

遊戲中有四種槍械,分別是機炮(Machine gun,算是基礎武器的高射速、大威力版)、獵槍Shot gun,一發一個的霰彈槍)、火箭筒(Rocket Launcher,遊戲中是跟蹤飛彈)和特斯拉大炮( tesla cannonry,具有連鎖效果的電能武器)。

每次拾取武器,會有一聲振奮人心的英文介紹。除此之外,還有幾種風格各異的載具。載具的生命值和火力都更強大,毀壞之後主角會彈出,不會受到任何傷害。

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遊戲中還存在商店機制,玩家可以用戰鬥中獲取的金幣直接購買武器和載具

金幣死亡不會清零,復活後殺敵可以繼續獲得。消耗的金幣無法在復活後回溯,不過只要彈藥沒打完就能一直用(哪怕中途再次陣亡)。

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6.中規中矩的升級(強化)機制

《暴走大鵝》的強化在軍械庫中進行,通過第一個任務就會自動解鎖。具體來說,分為基礎強化次要武器選擇夥伴

基礎強化是提升某些屬性或者技能的效果,包括增加移動速度、延長暴走模式持續時間等等。每種強化會佔據一定的能量值,玩家並不能將它們全部帶上,需要根據具體的任務進行合理的取捨。

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次要武器是用來突出重圍或者解決燃眉之急的技能,根據強度的差別具有不同的冷卻時間。

如果使用得當,這些次要武器很可能就是你的第二生命。

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最後是夥伴系統,一個可以降低遊戲難度的設定。

玩家在解鎖不同的夥伴後,可以在軍械庫選擇一位與你並肩作戰。他們會幫你攻擊敵人或者提供增益效果,並且不會受到任何傷害—換句話說,你可不能指望它們幫你分擔敵人的火力

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7.動感應景的配樂

本作的配樂主要由作曲家Dominic Ninmark負責,他之前負責的項目大多也是像素風的遊戲或者動漫,比如休閒動作遊戲《打擊姐妹》(Strikey Sisters)和像素風冒險恐怖遊戲《Viviette》

《暴走大鵝》的音樂以合成搖滾和爵士樂為主,讓遊戲具有更強的節拍和打擊感。

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三.不足之處

在我看來,這款遊戲的缺點主要是:比較麻煩的按鍵系統。遊戲的移動由上下左右控制,跳躍是D,射擊是F,S是閃避。

剛上手的時候我總是忙中出錯,在大約半小時後我嘗試更換鍵位卻沒想到自己已然習慣了這種奇怪的佈局—即便已經用wasd替代,我還是不受控制的用原來的鍵位。而且每過一個小關卡,鍵位就會重置為默認。久而久之,沒了耐心的我乾脆就這麼玩下去。

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四.收束總結

《暴走大鵝》的品質相當不錯,身為小體量的遊戲,它卻沒有其他低成本作品的通病。各個方面都比較出彩,沒有特別影響遊戲體驗的問題。

總體來說,我對它的評價是:水準較高,值得一試。

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