前言
由独立游戏工作室Blastmode和MP2 games联合开发、日本知名游戏公司PLAYISM发行的横版像素风快节奏动作射击游戏
就我个人的体验来说,《暴走大鹅》是一款较为纯粹(或者说复古)的横版像素风游戏。整体来看,它与曾经风靡一时的Flash小游戏《合金弹头(类似的还有《二战前线》等)》有着异曲同工之妙。
这款仅仅五百多兆的作品可谓是麻雀虽小五脏俱全,剧情、过场、强化、升级等该有的要素它是一个不少。在保留了像素游戏精髓的前提下,还因地制宜地作出了贴合当前时代的改动,整体的游戏体验可谓相当出色。
特点概括
在我眼里,《暴走大鹅》的大致特点包括:原汁原味的像素风画面、酣畅淋漓的战斗体验、别出新裁的伙伴设定以及需要时间适应的奇怪键位。
幕后故事
日本周刊《Fami通》于近日公布了本周新游的评分,《暴走大鹅》以33分(满分40)的优异成绩荣登黄金殿堂,一时间可谓是风头无二,备受瞩目。令人意外的是,它的开发商—成立于2013年的BLastmode和MP2 games却基本上属于名不见经传的小型工作室。在这款游戏问世前,他们并没有推出过其他作品。
相比“生身父母”的寂寂无名,《暴走大鹅》的发行商PLAYISM某种程度上来说则是闻名遐迩。这家位于日本的公司先后负责过很多游戏的宣发工作,比如国产FPS游戏《光明记忆》和后续改编为动漫的《杀戮天使》等。
正文
一.背景故事
《暴走大鹅》的世界观并不复杂,它的大致剧情如下:在某个遥远的宇宙中,有着一只赫赫有名的赏金猎鹅。它的事迹无人不知,仅仅是名字就能让许多坏蛋闻风丧胆。
在某次任务中,宇宙统治者空虚王注意到了这只与众不同的大鹅。饶有兴致的他命令自己的心腹手下不惜一切代表除掉这个挡路的家伙。
为了宇宙的和平,同时也为了继续自己的赏金猎人之路,大鹅必须突破重重关卡,利用手中的各式武器以及暴走精神击退来犯之敌。
还有过场CG奥
二.游戏特点
1.原汁原味的像素风画面
宽泛点说,《暴走大鹅》的画风与上世纪80年代的经典街机游戏基本如出一辙。这种复古的设计能勾起许多“高龄”玩家心中的回忆,一目了然的任务指引也让新玩家们不至于云里雾里。
不单单只有角色、建筑、场景等是如假包换的卡通像素风格,就连加载界面也是如此。与此同时,像素风并不等同于粗制滥造。《暴走大鹅》中存在着许多为游戏增色不少的小细节,比如仅用寥寥数笔就勾勒出了火山口附近的地形,使用不同武器时根据射速不同飞溅的弹壳也是各具特色。
除此之外,由于本作的角色都是动物,所以初上手就仿佛进入了动物世界版的《合金弹头》。某些文本也是妙趣横生,符合对应物种的特点。
比如下图喝多了胡萝卜汁的矿工,指的实际上是兔子。
2.酣畅淋漓的战斗体验
《暴走大鹅》的整体节奏很快,战斗也非常频繁。在某些场景中,蜂拥而来的敌人甚至会占据大半个屏幕。这时候使用一些具有高额范围伤害的武器,就能打出格外华丽的视觉效果。
接踵而至的敌人经过了较为合理的分配,让玩家不至于变得手忙脚乱。恰到好处的补给配上高频率的掉落武器,让玩家时刻都处于精神高度亢奋和集中的状态里。
3.不高不低的死亡惩罚
游戏本身具有一定难度,在补给和特殊武器的真空期总有那么几次会栽跟头。《暴走大鹅》的死亡惩罚介于高和低之间,一般来说都是立刻在当前小关卡的最初场景复活。如果遭遇了BOSS战,则是在过场动画前重生(也就是看完过场立马遇到BOSS)。
一个任务的流程大约20分钟,击杀数一般在300-500之间。我并不擅长横版射击游戏,所以死亡数相对高了一些,总体维持在18次上下。
4.不落窠臼的独特机制
《暴走大鹅》存在评级和combo机制,前者主要由击杀、死亡等数据综合判定。后者则是指连续击杀敌人的数量,数字越高,暴走条充能越快。
暴走模式顾名思义,是该作的特色之一。激活之后,玩家会免疫大部分攻击,并且拥有强化的攻击力(表现为武器的弹道增加等)。击杀敌人可以降低暴走条的消耗速度,除此之外也能用天赋进行强化。
除此之外,《暴走大鹅》也有类似悬浮的空中射击模式。在玩家跳起后,持续按下射击键就能延长在空中的停留时间。
某些关卡中,这一技巧配合火山口甚至可以达到永动的效果。
最后则是翻滚(闪避)机制,一个非常有效的超短CD位移技能。
翻滚期间,玩家是免疫伤害的,因此可以利用这点躲避必中的攻击。翻滚也能在空中使用,不过无法越过敌人(撞到人会停下)。
5.各具特色的武器系统
游戏中有四种枪械,分别是机炮(Machine gun,算是基础武器的高射速、大威力版)、猎枪(Shot gun,一发一个的霰弹枪)、火箭筒(Rocket Launcher,游戏中是跟踪飞弹)和特斯拉大炮( tesla cannonry,具有连锁效果的电能武器)。
每次拾取武器,会有一声振奋人心的英文介绍。除此之外,还有几种风格各异的载具。载具的生命值和火力都更强大,毁坏之后主角会弹出,不会受到任何伤害。
游戏中还存在商店机制,玩家可以用战斗中获取的金币直接购买武器和载具。
金币死亡不会清零,复活后杀敌可以继续获得。消耗的金币无法在复活后回溯,不过只要弹药没打完就能一直用(哪怕中途再次阵亡)。
6.中规中矩的升级(强化)机制
《暴走大鹅》的强化在军械库中进行,通过第一个任务就会自动解锁。具体来说,分为基础强化、次要武器选择和伙伴。
基础强化是提升某些属性或者技能的效果,包括增加移动速度、延长暴走模式持续时间等等。每种强化会占据一定的能量值,玩家并不能将它们全部带上,需要根据具体的任务进行合理的取舍。
次要武器是用来突出重围或者解决燃眉之急的技能,根据强度的差别具有不同的冷却时间。
如果使用得当,这些次要武器很可能就是你的第二生命。
最后是伙伴系统,一个可以降低游戏难度的设定。
玩家在解锁不同的伙伴后,可以在军械库选择一位与你并肩作战。他们会帮你攻击敌人或者提供增益效果,并且不会受到任何伤害—换句话说,你可不能指望它们帮你分担敌人的火力。
7.动感应景的配乐
本作的配乐主要由作曲家Dominic Ninmark负责,他之前负责的项目大多也是像素风的游戏或者动漫,比如休闲动作游戏《打击姐妹》(Strikey Sisters)和像素风冒险恐怖游戏《Viviette》。
《暴走大鹅》的音乐以合成摇滚和爵士乐为主,让游戏具有更强的节拍和打击感。
三.不足之处
在我看来,这款游戏的缺点主要是:比较麻烦的按键系统。游戏的移动由上下左右控制,跳跃是D,射击是F,S是闪避。
刚上手的时候我总是忙中出错,在大约半小时后我尝试更换键位,却没想到自己已然习惯了这种奇怪的布局—即便已经用wasd替代,我还是不受控制的用原来的键位。而且每过一个小关卡,键位就会重置为默认。久而久之,没了耐心的我干脆就这么玩下去。
四.收束总结
《暴走大鹅》的品质相当不错,身为小体量的游戏,它却没有其他低成本作品的通病。各个方面都比较出彩,没有特别影响游戏体验的问题。
总体来说,我对它的评价是:水准较高,值得一试。