《無主之地3》前任創意總監認為3A工作室正在謹慎行事


3樓貓 發佈時間:2024-12-02 20:26:53 作者:kwak_g Language

離開Gearbox的保羅·塞奇(Paul Sage),曾任《無主之地3》創意總監,現已創立Ruckus Games工作室,並正致力於開發一款設定於20世紀80年代美國中心地帶的合作射擊遊戲。

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保羅·塞奇在近期接受GamesRadar+採訪時,分享了他對當前3A遊戲行業的見解。他認為,當3A工作室過於迎合玩家對大型系列遊戲的預期時,往往難以遵循創意團隊的初衷和方向,導致遊戲開發陷入“迴歸舊機制再引入新機制”的循環。

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他進一步解釋,這種情況在特許經營遊戲的開發過程中屢見不鮮,並指出了一些令人沮喪的現象,即那些不直接參與創作的人員往往會對創作過程進行解釋。同時,他也提到,由於涉及大量資金,高層有時會因擔心新功能尚未完善而急於將其展示給焦點小組,結果反而取消了那些令人興奮但尚未準備充分的功能。

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保羅·塞奇以自己的經歷為例,指出在開發過程中,有些功能在尚未完成時看起來可能並不理想,就像他小時候看到母親畫畫一樣,中途的作品往往顯得不盡如人意。他強調,在合適的時機進行評估至關重要,但由於資金壓力,高層有時會過早地將未完成的作品展示給公眾,導致作品未能以最佳狀態呈現。

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