一,概念
ACG:動畫(Anime)、漫畫(Comics)與電子遊戲(Games)的英文首字母縮略字。該詞彙一般不翻譯為中文,需要時可能會被譯為“二次元”。(
視覺小說,即visual novel(VNG):是從“音聲小說”衍生而出的一種概念。這種類型的遊戲通常遊戲的成分不多,玩遊戲和在電腦屏幕上看小說很相似。是動畫,幻燈片,小說,遊戲的結合。定義非常寬泛,是大多數Galgame的表現形式。亦有其他題材的遊戲被製作成視覺小說。
美少女遊戲,或稱galgame:是一種玩家可以與動畫美少女進行互動的電子遊戲。
“Galgame”一詞等同於日語中的合成詞“ギャルゲーム”,由“ギャル(gal)”與“ゲーム(game)”組合而成。而“galgame”則是“ギャルゲーム”的英文轉寫。
另一種解釋為:“GAL”是由三個英語單詞“girl and love”(少女和戀愛)的首字母組成,
實際上,galgame和視覺小說並沒有特別明晰的定義,但按照galgame的概念,至少要有動畫美少女參與。
至於男性bl,偽娘,昆蟲或者類生物到底算不算動畫美少女的概念,這個,額の.......只能說“乙女遊戲”,“BL遊戲”和“百合遊戲”,也都存在被統稱為“Galgame”的情況。
提起galgame,不瞭解其印象可能就是
雖然如今在中文圈將Galgame稱為黃油已經是大勢所趨了。
實際上galgame一般可以分為
廢萌:作品或者角色形象為了賣萌而賣萌。廣義上形容一部作品“劇情沒有起伏”、“劇情為角色設定服務”、“主題得不到昇華”。廢萌也和作品敘事形式中的空氣系存在一定交集。
拔作:引申自日語“抜きゲー”,一般指沒有什麼實質性劇情或劇情圍繞著實用性展開。介於廢萌與拔作之間的作品 或 同廢萌作品合稱為 萌拔。與“黃油”在實用性上相近。
劇情作:故名思意,有劇情的作品。具有劇情主線、伏筆等。但並不代表劇情作裡沒有萌拔內容 或者說 萌拔作品裡面有一定劇情比例就可以稱為劇情作。
大致是這麼個分類
自做圖,不完全準確
但還並不能完全解釋TAVG,VNG,AAG,ES,SLG,RPG的玩法與遊戲性的關係,用聽得懂的解釋差不多就是:
只是基於簡單粗略的判斷,部分遊戲性高的エロゲー也能全程鼠標
比如galgame綜合評分前幾的《蘭斯》系列,每一部都有不同的玩法,具有超高遊戲性兼實用性的同時還兼具優秀的文本質量與長度,屬於galgame和エロゲー雙類。但仍然可以只通過鼠標進行正常通關。《BALDR SKY》系列即便擁有不符合galgame的超高遊戲性,需要手柄或者複雜鍵位進行戰鬥,但仍然可以直接跳過戰鬥進行文本對話。但這些都是建立在擁有巨量文本的敘事基礎上,文本相較於其遊戲性毫不遜色,其更勝一籌。
倘若其遊戲性遠遠超過文字敘述,使得小說文本相較於遊戲性無足輕重,甚至是為遊戲性服務。比如《冬日狂想曲》《多娜多娜》等,或是基於rpg maker類工具製作的2.5D遊戲等。
只是基於簡單粗略的判斷
二,流程
非超長篇幅的遊戲流程大多數可分為以下三類。
第一種:共同線+多條個人線
極簡圖
採用這種流程或稍加修改的是最常見的。當然,也有全程單線的,選擇不影響結果。
第二種:章節式
極簡圖
第三種:多重分支
3days
蟲愛少女
三,廠商介紹
自己做的表,肯定會有遺漏,錯誤,請諒解喵(✿╹◡╹)
四,頁遊發展流水
由於業界近幾年越來越不景氣,有不少廠商選擇將重心轉向頁遊。
8:碧藍幻想;28:公主連結!Re:Dive
偶像大師灰姑娘女孩星光舞臺
2024年1月人民幣與日元匯率比約為1:20
五,結尾
Galgame大部分從業者是學生和年輕人,受眾玩家也同樣如此。從美術、音樂、配音再到人物劇本,在演變中不斷尋找自己的定位。各類題材從剛開始的貧瘠匱乏到車載斗量 ,作品主題也逐漸從單一變為多元,成為玩家與角色、現實與幻想的橋樑。Galgame經歷了四十餘年的發展歷程走到今天,未來究竟會走向何處,還要看所有的玩家和從業者。