一,概念
ACG:动画(Anime)、漫画(Comics)与电子游戏(Games)的英文首字母缩略字。该词汇一般不翻译为中文,需要时可能会被译为“二次元”。(
视觉小说,即visual novel(VNG):是从“音声小说”衍生而出的一种概念。这种类型的游戏通常游戏的成分不多,玩游戏和在电脑屏幕上看小说很相似。是动画,幻灯片,小说,游戏的结合。定义非常宽泛,是大多数Galgame的表现形式。亦有其他题材的游戏被制作成视觉小说。
美少女游戏,或称galgame:是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏。
“Galgame”一词等同于日语中的合成词“ギャルゲーム”,由“ギャル(gal)”与“ゲーム(game)”组合而成。而“galgame”则是“ギャルゲーム”的英文转写。
另一种解释为:“GAL”是由三个英语单词“girl and love”(少女和恋爱)的首字母组成,
实际上,galgame和视觉小说并没有特别明晰的定义,但按照galgame的概念,至少要有动画美少女参与。
至于男性bl,伪娘,昆虫或者类生物到底算不算动画美少女的概念,这个,额の.......只能说“乙女游戏”,“BL游戏”和“百合游戏”,也都存在被统称为“Galgame”的情况。
提起galgame,不了解其印象可能就是
虽然如今在中文圈将Galgame称为黄油已经是大势所趋了。
实际上galgame一般可以分为
废萌:作品或者角色形象为了卖萌而卖萌。广义上形容一部作品“剧情没有起伏”、“剧情为角色设定服务”、“主题得不到升华”。废萌也和作品叙事形式中的空气系存在一定交集。
拔作:引申自日语“抜きゲー”,一般指没有什么实质性剧情或剧情围绕着实用性展开。介于废萌与拔作之间的作品 或 同废萌作品合称为 萌拔。与“黄油”在实用性上相近。
剧情作:故名思意,有剧情的作品。具有剧情主线、伏笔等。但并不代表剧情作里没有萌拔内容 或者说 萌拔作品里面有一定剧情比例就可以称为剧情作。
大致是这么个分类
自做图,不完全准确
但还并不能完全解释TAVG,VNG,AAG,ES,SLG,RPG的玩法与游戏性的关系,用听得懂的解释差不多就是:
只是基于简单粗略的判断,部分游戏性高的エロゲー也能全程鼠标
比如galgame综合评分前几的《兰斯》系列,每一部都有不同的玩法,具有超高游戏性兼实用性的同时还兼具优秀的文本质量与长度,属于galgame和エロゲー双类。但仍然可以只通过鼠标进行正常通关。《BALDR SKY》系列即便拥有不符合galgame的超高游戏性,需要手柄或者复杂键位进行战斗,但仍然可以直接跳过战斗进行文本对话。但这些都是建立在拥有巨量文本的叙事基础上,文本相较于其游戏性毫不逊色,其更胜一筹。
倘若其游戏性远远超过文字叙述,使得小说文本相较于游戏性无足轻重,甚至是为游戏性服务。比如《冬日狂想曲》《多娜多娜》等,或是基于rpg maker类工具制作的2.5D游戏等。
只是基于简单粗略的判断
二,流程
非超长篇幅的游戏流程大多数可分为以下三类。
第一种:共同线+多条个人线
极简图
采用这种流程或稍加修改的是最常见的。当然,也有全程单线的,选择不影响结果。
第二种:章节式
极简图
第三种:多重分支
3days
虫爱少女
三,厂商介绍
自己做的表,肯定会有遗漏,错误,请谅解喵(✿╹◡╹)
四,页游发展流水
由于业界近几年越来越不景气,有不少厂商选择将重心转向页游。
8:碧蓝幻想;28:公主连结!Re:Dive
偶像大师灰姑娘女孩星光舞台
2024年1月人民币与日元汇率比约为1:20
五,结尾
Galgame大部分从业者是学生和年轻人,受众玩家也同样如此。从美术、音乐、配音再到人物剧本,在演变中不断寻找自己的定位。各类题材从刚开始的贫瘠匮乏到车载斗量 ,作品主题也逐渐从单一变为多元,成为玩家与角色、现实与幻想的桥梁。Galgame经历了四十余年的发展历程走到今天,未来究竟会走向何处,还要看所有的玩家和从业者。