《空洞騎士》一段波瀾壯闊的蟲子史詩


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:35:25 作者:三個不合適 Language

“在那高遠的黑色穹頂下。
它的犧牲使聖巢永世不衰。”

空洞騎士,一個被評為2D黑魂的作品,當然這跟其某些敘事特點,以及超高難度分不開關係。儘管被冠上2D《黑暗靈魂》的名頭,《空洞騎士》依舊是是一部擁有自己鮮明特點的類銀河惡魔城遊戲,在保有充分的2D動作遊戲特色的同時,也發揚光大了魂類遊戲的特點,並將二者有機的整合到一起,最終為大家帶來這麼一款令人印象深刻的精品遊戲,同時也為其僅有三人的Cherry工作室打出了名號,我認為在介紹這款完成度超高的遊戲之前,應該先來認識一下《空洞騎士》的主創工作室。

澳大利亞的Team Cherry

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Team Cherry工作室僅有三名成員,也正是這三名成員帶給了《空洞騎士》最初的生命,他們分別是William Pellen負責程序,Ari Gibson負責美術,中途加入的Christopher Larkin則包辦了遊戲中令人驚豔的BGM。

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小騎士的誕生

小騎士的形象最初來自於他們《飢餓騎士》,一款略顯粗糙的Flash遊戲,用以參加一個名為Ludum Dare的遊戲開發比賽,儘管《飢餓騎士》非常失敗,但是在三人的心中留下了一個有關於“地下昆蟲王國”的構想,這也就是《空洞騎士》的雛形故事。

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生根發芽

在《飢餓騎士》沒有成功的情況下,Team Cherry並沒有氣餒,而是繼續進行創作,參加了另一場名為Game Jam的比賽,只不過這一次他們乾脆沒有按時上交所製作的遊戲,因為“地下昆蟲王國”的構想早已在眾人的腦中發芽,漸漸的他們的想法越來越多,遊戲內容也變得越來越龐大,乃至於超越了DEMO參賽遊戲的程度,可以成為有潛力出版的獨立遊戲的程度了。

破繭成蝶

從那之後Team Cherry便沉下心專注遊戲的製作,《飢餓騎士》也終於是破繭成蝶,變成了我們如今遊戲庫中上百小時的《空洞騎士》。過程當中經過了眾籌,資金不足,人手不夠的重重困難,所以原定於2015年出版的遊戲,硬是跳票至2017年才正式出世。

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皇天不負有心人,三人的努力總會迎來回報,20187年《空洞騎士》不僅在Pc平臺受到玩家廣大好評,並且於2018年中旬,成功登錄Switch,又引發了一場熱賣,可惜在遊戲評選時敗於品質同樣很高的《茶杯頭》。

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不能不提的遊戲劇情

前文就有提到,《空洞騎士》繼承併發揚了魂系敘事的風格,玩家們可以通過路邊的石碑銘文,npc人物對話,物品介紹,獵人日誌包括夢語逐步對“聖巢”有更深的理解,從而逐步推斷出整個遊戲的劇情。

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在這裡,筆者將為大家簡要的介紹一下游戲的劇情(劇透警告)

蟲子的故事在很久之前就開始了,古老的王國裡存在著許多種族與各自信仰的神明,比如蛾子信仰的是輻光,尋神者信仰的是雷鳴與落雨之神這樣的。

神的時代

在真正的聖巢建立以前,本地蟲子們大都信仰著輻光,輻光在夢境中的光芒驅使著他們依靠原始的本能存活,沒有思想,沒有心智,整個輻光通知的地區都擁有著統一的思想,數百年來平安無事,直到一隻外來的蟲子打破了輻光的絕對統治。

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與此同時,虛空早於任何神明始終存在於聖巢的深處。

第一次戰爭

一隻名為沃姆的蟲子(我個人認為是一隻實力匹配神明的蟲子)來到了聖巢,那自然是來找茬的,隨著沃姆的到來,越來越多的蟲子從夢境中解脫出來,並追隨沃姆的理念,主張生物的多樣性,這種理念與輻光主張的思想的統一性相悖,兩位神明以及他們的追隨者自然的就在這片土地上展開了曠日持久的鬥爭,在這一場神的戰爭中,外來神沃姆落敗,其巨大的身軀倒在聖巢的外圍,其身上的毛髮日復一日的如飛雪般落下,而它的靈魂則是從沃姆的破敗身軀中走出成為蒼白之王(白王,白沃姆),沃姆的陰影變為了黑沃姆。

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第二次戰爭

從沃姆的軀殼中歸來的白王,依舊保留著沃姆的主張,與輻光繼續進行鬥爭,但這一次不再擁有龐大身軀的他選擇與聖巢中其他的蟲子聯合,而處於此地的蟲子們也要自己選擇所支持的理念,為不同的信仰而戰。許多蟲子為了物種的多樣性,自身的繁衍而放棄輻光的理念加入白王,也有蟲子為了自身的強大依舊選擇信仰輻光。

白王代表著各種族的存續,輻光則代表著是個體蟲子的強大。白王聯合了象徵植物的白之夫人,象徵著野獸的赫拉,象徵著苔蘚的烏姆一齊對抗本土神輻光。

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儘管如此,聯合了眾多種族力量的白王依舊不能徹底的將輻光從聖巢中祛除,可以說是有所壓制,但是無法完全消滅,這種狀態持續了很久,最終白王決定藉助聖巢深處的力量——虛空,並最終創造了空洞騎士擊敗了現實層面上的輻光,但是為了不讓輻光繼續在夢境中對蟲子侵擾,因此白王安排了守護者野獸赫拉,教師莫諾蒙,守望者盧瑞恩三位守護者,以及白王自己也進入了夢境,保護聖巢蟲子的夢境。

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聖巢時代

隨著白王將輻光封印,他也在此處建立了偉大的國度——聖巢,各種不同的族群在一起和諧共生著,為聖巢這篇土地帶來了長久的繁榮,越來越多的鹿角蟲車站在這個地區建立,日益密切的聖巢也因此變得更加繁榮。

但隨著各種族的不斷繁衍擴張,原本廣袤的聖巢也面臨著土地分配的問題,漸漸的各種族群也誕生矛盾,看似牢不可破的聯盟也誕生著暫時不可察覺的裂痕,階級分化也開始出現,王權階級也逐漸出現,並生活在聖巢的王都——淚水之城。

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因此繁榮的聖巢時代標誌著從神權到王權的轉變,但社會的鉅變也常常伴隨著問題的產生。

沒落的聖巢

階級的分化,以及王權的出現,使得原本繁榮的聖巢變得四分五裂,與此同時,銷聲匿跡許久的輻光因身為容器的空洞騎士出現裂痕而再次甦醒,導致聖巢中許多的蟲子染上瘟疫,瘟疫也隨之在聖巢四處蔓延開來,而此時聖巢還沒有準備好下一位空洞騎士,以及更多的守夢人,因此白王選擇將自己封閉在白色宮殿的最深處,不知去向。

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不僅白王沒有做為,眾多跟隨白王封印輻光的部族首領也各自退回自己的領地。象徵著植物的白色夫人因抑制不住不斷繁衍的慾望而選擇將自己困在王國花園,象徵著深巢的赫拉也不再壓抑野獸們不停擴張的原始慾望,不停的進攻著戰場前線——螳螂村,而象徵著苔蘚的烏恩則退回到位於蒼綠之徑的烏恩之湖,不在見蟲。唯有位於靈魂聖所的靈魂大師想利用靈魂的力量抵抗瘟疫的方法,但他為了力量殘殺了眾多的蟲子後,被成為了最容易被控制的那一隻蟲子,至此聖巢無可避免的陷入了沒落。

遊戲開始的地方

我們的主角,小騎士向著聖巢進發,探索曾經那個廣袤而又充滿秘密的地下昆蟲王國。

PS:①在創造空洞騎士的過程中,白王應該領導五騎士參加黑沃姆之戰並獲勝,不過內容較少,筆者也不清楚具體細節,不能瞎說,只能告訴大家一個模糊的時間了。

②DLC尋神者也有一段劇情,篇幅問題,就不在這裡說了


遊戲內容

《空洞騎士》的遊戲內容涵蓋較多,甚至包括一個不亞於一部遊戲的體量的DLC尋神者,這次我們主要來說說遊戲本體的玩法,地圖設計,乃至美術風格以及背景音樂。

遊戲操作

儘管《空洞騎士》畫風萌萌的甚至有些可愛,但是卻是實打實的動作遊戲,當然也少不了最基本的戰鬥元素。

無論是移動,衝刺,跳躍,還是攻擊,在《空洞騎士》裡不再是單獨的一個個體,而是被賦予更多的可能性。

下劈

對,我說的就是下劈,可以說你學會了下劈就已經通關了一半遊戲了。

之所以這麼說是因為《空洞騎士》中小騎士的大部分行為都可以跟地圖產生交互,路邊的石碑,路燈均是可以被破壞的,陷阱不再只是作者的惡意,反而有可能是通往秘寶的捷徑。各種你無法想象的受擊反饋,為《空洞騎士》帶來了更多可能。

拼刀

拼刀這一在《只狼》《仁王》中被發揚光大的概念,其實早在這麼一個2D遊戲中就有了應用。

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而這同樣歸功於武器展出的劍鋒交錯所造成的受擊反饋,另一點則是Team Cherry的動畫設計,利用潑灑顏料的方式來顯示出各個人物的攻擊範圍,為這麼一個2D遊戲進行拼刀提供了可能。

相信你在見過骨鋒碰撞,火花四射的激烈場面,叮叮噹噹的金屬撞擊聲之後,一定會感嘆創作者的設計之妙。

靈魂的妙用

靈魂作為遊戲中的重要概念,自然也在遊戲戰鬥中起到至關重要的作用。簡單來說靈魂就是我們小騎士的法力值,可以用來回血以及釋放各種技能,而小騎士可以通過攻擊敵人來獲得靈魂。

聚集

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消耗靈魂回覆體力。

復仇之魂/暗影之魂

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消耗靈魂,向前釋放一個飛行的靈魂,可攻擊敵人、破壞易碎的牆壁。黑色的升級版,威力,範圍更大。

荒蕪俯衝/黑暗降臨

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消耗靈魂,下砸地面,可對敵人造成傷害、破壞脆弱的地面。黑色的為升級版,威力,範圍更大。

嚎叫幽靈/深淵尖嘯

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消耗靈魂,向上方弧形釋放衝擊波。黑色的升級版,為例,範圍更大。

就像前面所說的,有一些地圖的探秘,這些技能是不可或缺的,雖然聖巢是個相當開放的世界,但在一定程度上,關於技能的獲取也是可以指導遊戲的進行方向。

劍技

小騎士當然不止有上述幾種攻擊方式,同樣可以回到用骨釘的原始方式,但是依舊十分酷炫且有用,而這也在另一方面豐富了小騎士各個操作之間的聯動以及趣味性。

衝刺斬

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旋風斬

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蓄力斬

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地圖

作為類銀河惡魔城類的遊戲,那麼就不得不講一講《空洞騎士》的地圖。

區域分明,風格各異

各個區域都有自己的特點,無論是遺忘十字路的寂靜肅穆,蒼綠之徑的蔥蘢溼潤,真菌荒地的菌類蔓延的典型地表,還是深邃巢穴令蟲毛骨悚然的黑暗環境。Team Cherry以高品質為我們呈現了風格迥異的環境,但又不約而同地服務於同一個主題——聖巢世界觀。

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淚水之城的建築始終展現出精美典雅的風格,不愧於昔日繁榮皇都的美名。

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螳螂村樸素的建築風格而又不乏稜角,正與世代堅守使命的螳螂一族性格相稱。

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深邃巢穴是野獸的土地,一切都是那麼原始,找不到一絲蟲造的痕繼。

密切聯繫的聖巢

整個聖巢從上至下,處處相連,互通有無。不似其他遊戲玄乎其技的傳送法術,這裡有的只是最原始的車站,鹿角蟲們熟悉聖巢的每一個角落。每當鹿角蟲們步履不停的運送乘客,皇家密處的電車也秩序井然的運行著。

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藍湖滿盈的湖水滋潤著聖巢的王都——淚水之城

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水晶山峰源源不斷的為聖巢創造著不可計數的財富

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螳螂村的戰士時刻準備抵禦深巢野獸的不能抑制的進攻

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王國的邊陲,便是一群群亡命之徒最終的歸處。

這是一個秩序井然的社會,這就是Team Cherry為我們帶來的夢中的昆蟲王國。

精秒絕倫的BOSS戰

無論是存在於遺忘十字路的假騎士,還是最終挑戰前輩夢境中的無上輻光,場場BOSS戰都有可圈可點之處。雖然是2d的戰場,戰鬥區域僅存在於不大的一片區域,但是並沒有採用司空見慣的模式,如元氣騎士一般採用佈滿屏幕的彈幕攻擊為主要方式,反而採用了一種個人認為十分立體的方式,包括常見的,揮擊,衝鋒,跳躍,以及各種符合設定的秘技,讓本就體型龐大的BOSS變得壓迫感十足,而不是面對一個無情的發球機器。

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每一個boss都有固定的那麼幾個行為模式,但是不同行為的排列組合依舊能夠帶來十分頻繁的攻擊節奏,足夠玩家沉浸在與boss緊張的對壘之中。這方面的代表便是螳螂領主一戰,下面一張動圖,大家感受一下。

具體詳情可以關注我的攻略——獵人日誌系列(前半部分首發於小黑盒,目前正在更新中)

競技場

愚人鬥獸場

愚人鬥獸場(Colosseum of Fools)是《空洞騎士》中王國邊緣的一個區域。小騎士可以參加三種試煉,在蟲群的歡呼吶喊聲中和已成屍體的愚人之王的注視下與成群的敵人戰鬥。除了第一個試煉,小騎士必須完成前一試煉並且支付一些吉歐才能解鎖下一個試煉。小騎士可以在任何時間放置標記,免費挑戰已解鎖的試煉。初次完成試煉後,對應試煉板的杆頂端會插上一個小騎士標誌。

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王國曾經吸引著來自各個角落的戰士,大多數的目的並不是財富,問題的答案,亦或者是見到國王,而是為了參加愚人鬥獸場的比賽。這些戰士被稱作愚人。愚人鬥獸場是隻有最強者才能生存下來的戰鬥場。

個人覺得是一個非常好的設計,其一可以解決錢的問題,同時可以精進技術,其二,複雜的場景,空間的限制,花樣眾多的敵人,無一不是真正在考驗玩家的各方面技術,真的能夠讓你感受那種險象環生的生死競技場體驗。

神居

神居是尋神者儀式的一部分。這裡,尋神者們與聖巢諸神之聲進行調諧,通過戰鬥儀式,進升,甚至達到更高的境界。他們希望通過虔誠的凝聚,找到諸神之神

尋神者:“爾輩誤解了吾等之目的。吾等以戰鬥儀式與諸神之聲相調諧。諸尊將引領吾等抵達更高處!更高、再高、又更高之境!直到經由虔誠之凝聚,吾等將與沉眠於王國之心的強大力量交融……”

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說白了就是強化的競技場,只不過敵人都換成我們在流程中擊敗的各類Boss,在神居中存在著遊戲流程的8-10%,但是花費的時間可能是你通關結局的好幾倍,戰鬥場地中,眾多的尋神者的目光會跟隨著你,在肅穆的競技場中,只有神的候選者在奮戰,不過也正因為如此,這才是一場成為神的試煉。

也許類似的Boss連戰並不是首次出現,但是《空洞騎士》很好的呈現了這一部分內容,並將其作為一個免費的DLC加入到遊戲本體中,可謂誠意滿滿,這麼良心的遊戲,不打算入一個嗎?

美術

《空洞騎士》能有這樣的成績,與其藝術作畫,畫面表現力是分不開的,每一位npc,敵人,乃至小到場景裡的一處壁畫裝飾,都是經過認真設計的,過多的就不說了,畢竟不是專業的,免得眾人貽笑大方。

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音樂

同樣就像美術方面一般,擁有著較高的完成度,每一個場景的BGM都恰當好處,每一場戰鬥的BGM都令人酣暢淋漓,讓我們完全沉浸到聖巢的世界中。

記得多回去看看蟲長老,它就在德特茅斯(dirty mouth)一直等著你。

貨幣系統

吉歐,通過各種寶箱,以及擊殺各類敵人獲得。

貨幣系統比較單調,這算是一個小缺點,但也無傷大雅

缺點

1. 吉歐前期急缺,後期氾濫,沒有做出良好的貨幣系統,導致這一元素存在感在後期很低很低。

2. 《絲之歌》出的太慢。

總結

能看到這裡的朋友,不用多說,一定是心動了,或者是《空洞騎士》真愛粉,總的來說在《絲之歌》到來之前,《空洞騎士》是一段不容錯過的地底蟲子世界史詩,Team cherry的精心匠制,品味風格鮮明的聖巢“惡魔城”。

《絲之歌》快出吧!!!!!

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