《空洞骑士》一段波澜壮阔的虫子史诗


3楼猫 发布时间:2021-12-07 19:35:25 作者:三个不合适 Language

“在那高远的黑色穹顶下。
它的牺牲使圣巢永世不衰。”

空洞骑士,一个被评为2D黑魂的作品,当然这跟其某些叙事特点,以及超高难度分不开关系。尽管被冠上2D《黑暗之魂》的名头,《空洞骑士》依旧是是一部拥有自己鲜明特点的类银河恶魔城游戏,在保有充分的2D动作游戏特色的同时,也发扬光大了魂类游戏的特点,并将二者有机的整合到一起,最终为大家带来这么一款令人印象深刻的精品游戏,同时也为其仅有三人的Cherry工作室打出了名号,我认为在介绍这款完成度超高的游戏之前,应该先来认识一下《空洞骑士》的主创工作室。

澳大利亚的Team Cherry

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Team Cherry工作室仅有三名成员,也正是这三名成员带给了《空洞骑士》最初的生命,他们分别是William Pellen负责程序,Ari Gibson负责美术,中途加入的Christopher Larkin则包办了游戏中令人惊艳的BGM。

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小骑士的诞生

小骑士的形象最初来自于他们《饥饿骑士》,一款略显粗糙的Flash游戏,用以参加一个名为Ludum Dare的游戏开发比赛,尽管《饥饿骑士》非常失败,但是在三人的心中留下了一个有关于“地下昆虫王国”的构想,这也就是《空洞骑士》的雏形故事。

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生根发芽

在《饥饿骑士》没有成功的情况下,Team Cherry并没有气馁,而是继续进行创作,参加了另一场名为Game Jam的比赛,只不过这一次他们干脆没有按时上交所制作的游戏,因为“地下昆虫王国”的构想早已在众人的脑中发芽,渐渐的他们的想法越来越多,游戏内容也变得越来越庞大,乃至于超越了DEMO参赛游戏的程度,可以成为有潜力出版的独立游戏的程度了。

破茧成蝶

从那之后Team Cherry便沉下心专注游戏的制作,《饥饿骑士》也终于是破茧成蝶,变成了我们如今游戏库中上百小时的《空洞骑士》。过程当中经过了众筹,资金不足,人手不够的重重困难,所以原定于2015年出版的游戏,硬是跳票至2017年才正式出世。

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皇天不负有心人,三人的努力总会迎来回报,20187年《空洞骑士》不仅在Pc平台受到玩家广大好评,并且于2018年中旬,成功登录Switch,又引发了一场热卖,可惜在游戏评选时败于品质同样很高的《茶杯头》。

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不能不提的游戏剧情

前文就有提到,《空洞骑士》继承并发扬了魂系叙事的风格,玩家们可以通过路边的石碑铭文,npc人物对话,物品介绍,猎人日志包括梦语逐步对“圣巢”有更深的理解,从而逐步推断出整个游戏的剧情。

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在这里,笔者将为大家简要的介绍一下游戏的剧情(剧透警告)

虫子的故事在很久之前就开始了,古老的王国里存在着许多种族与各自信仰的神明,比如蛾子信仰的是辐光,寻神者信仰的是雷鸣与落雨之神这样的。

神的时代

在真正的圣巢建立以前,本地虫子们大都信仰着辐光,辐光在梦境中的光芒驱使着他们依靠原始的本能存活,没有思想,没有心智,整个辐光通知的地区都拥有着统一的思想,数百年来平安无事,直到一只外来的虫子打破了辐光的绝对统治。

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与此同时,虚空早于任何神明始终存在于圣巢的深处。

第一次战争

一只名为沃姆的虫子(我个人认为是一只实力匹配神明的虫子)来到了圣巢,那自然是来找茬的,随着沃姆的到来,越来越多的虫子从梦境中解脱出来,并追随沃姆的理念,主张生物的多样性,这种理念与辐光主张的思想的统一性相悖,两位神明以及他们的追随者自然的就在这片土地上展开了旷日持久的斗争,在这一场神的战争中,外来神沃姆落败,其巨大的身躯倒在圣巢的外围,其身上的毛发日复一日的如飞雪般落下,而它的灵魂则是从沃姆的破败身躯中走出成为苍白之王(白王,白沃姆),沃姆的阴影变为了黑沃姆。

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第二次战争

从沃姆的躯壳中归来的白王,依旧保留着沃姆的主张,与辐光继续进行斗争,但这一次不再拥有庞大身躯的他选择与圣巢中其他的虫子联合,而处于此地的虫子们也要自己选择所支持的理念,为不同的信仰而战。许多虫子为了物种的多样性,自身的繁衍而放弃辐光的理念加入白王,也有虫子为了自身的强大依旧选择信仰辐光。

白王代表着各种族的存续,辐光则代表着是个体虫子的强大。白王联合了象征植物的白之夫人,象征着野兽的赫拉,象征着苔藓的乌姆一齐对抗本土神辐光。

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尽管如此,联合了众多种族力量的白王依旧不能彻底的将辐光从圣巢中祛除,可以说是有所压制,但是无法完全消灭,这种状态持续了很久,最终白王决定借助圣巢深处的力量——虚空,并最终创造了空洞骑士击败了现实层面上的辐光,但是为了不让辐光继续在梦境中对虫子侵扰,因此白王安排了守护者野兽赫拉,教师莫诺蒙,守望者卢瑞恩三位守护者,以及白王自己也进入了梦境,保护圣巢虫子的梦境。

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圣巢时代

随着白王将辐光封印,他也在此处建立了伟大的国度——圣巢,各种不同的族群在一起和谐共生着,为圣巢这篇土地带来了长久的繁荣,越来越多的鹿角虫车站在这个地区建立,日益密切的圣巢也因此变得更加繁荣。

但随着各种族的不断繁衍扩张,原本广袤的圣巢也面临着土地分配的问题,渐渐的各种族群也诞生矛盾,看似牢不可破的联盟也诞生着暂时不可察觉的裂痕,阶级分化也开始出现,王权阶级也逐渐出现,并生活在圣巢的王都——泪水之城。

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因此繁荣的圣巢时代标志着从神权到王权的转变,但社会的巨变也常常伴随着问题的产生。

没落的圣巢

阶级的分化,以及王权的出现,使得原本繁荣的圣巢变得四分五裂,与此同时,销声匿迹许久的辐光因身为容器的空洞骑士出现裂痕而再次苏醒,导致圣巢中许多的虫子染上瘟疫,瘟疫也随之在圣巢四处蔓延开来,而此时圣巢还没有准备好下一位空洞骑士,以及更多的守梦人,因此白王选择将自己封闭在白色宫殿的最深处,不知去向。

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不仅白王没有做为,众多跟随白王封印辐光的部族首领也各自退回自己的领地。象征着植物的白色夫人因抑制不住不断繁衍的欲望而选择将自己困在王国花园,象征着深巢的赫拉也不再压抑野兽们不停扩张的原始欲望,不停的进攻着战场前线——螳螂村,而象征着苔藓的乌恩则退回到位于苍绿之径的乌恩之湖,不在见虫。唯有位于灵魂圣所的灵魂大师想利用灵魂的力量抵抗瘟疫的方法,但他为了力量残杀了众多的虫子后,被成为了最容易被控制的那一只虫子,至此圣巢无可避免的陷入了没落。

游戏开始的地方

我们的主角,小骑士向着圣巢进发,探索曾经那个广袤而又充满秘密的地下昆虫王国。

PS:①在创造空洞骑士的过程中,白王应该领导五骑士参加黑沃姆之战并获胜,不过内容较少,笔者也不清楚具体细节,不能瞎说,只能告诉大家一个模糊的时间了。

②DLC寻神者也有一段剧情,篇幅问题,就不在这里说了


游戏内容

《空洞骑士》的游戏内容涵盖较多,甚至包括一个不亚于一部游戏的体量的DLC寻神者,这次我们主要来说说游戏本体的玩法,地图设计,乃至美术风格以及背景音乐。

游戏操作

尽管《空洞骑士》画风萌萌的甚至有些可爱,但是却是实打实的动作游戏,当然也少不了最基本的战斗元素。

无论是移动,冲刺,跳跃,还是攻击,在《空洞骑士》里不再是单独的一个个体,而是被赋予更多的可能性。

下劈

对,我说的就是下劈,可以说你学会了下劈就已经通关了一半游戏了。

之所以这么说是因为《空洞骑士》中小骑士的大部分行为都可以跟地图产生交互,路边的石碑,路灯均是可以被破坏的,陷阱不再只是作者的恶意,反而有可能是通往秘宝的捷径。各种你无法想象的受击反馈,为《空洞骑士》带来了更多可能。

拼刀

拼刀这一在《只狼》《仁王》中被发扬光大的概念,其实早在这么一个2D游戏中就有了应用。

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而这同样归功于武器展出的剑锋交错所造成的受击反馈,另一点则是Team Cherry的动画设计,利用泼洒颜料的方式来显示出各个人物的攻击范围,为这么一个2D游戏进行拼刀提供了可能。

相信你在见过骨锋碰撞,火花四射的激烈场面,叮叮当当的金属撞击声之后,一定会感叹创作者的设计之妙。

灵魂的妙用

灵魂作为游戏中的重要概念,自然也在游戏战斗中起到至关重要的作用。简单来说灵魂就是我们小骑士的法力值,可以用来回血以及释放各种技能,而小骑士可以通过攻击敌人来获得灵魂。

聚集

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消耗灵魂回复体力。

复仇之魂/暗影之魂

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消耗灵魂,向前释放一个飞行的灵魂,可攻击敌人、破坏易碎的墙壁。黑色的升级版,威力,范围更大。

荒芜俯冲/黑暗降临

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消耗灵魂,下砸地面,可对敌人造成伤害、破坏脆弱的地面。黑色的为升级版,威力,范围更大。

嚎叫幽灵/深渊尖啸

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消耗灵魂,向上方弧形释放冲击波。黑色的升级版,为例,范围更大。

就像前面所说的,有一些地图的探秘,这些技能是不可或缺的,虽然圣巢是个相当开放的世界,但在一定程度上,关于技能的获取也是可以指导游戏的进行方向。

剑技

小骑士当然不止有上述几种攻击方式,同样可以回到用骨钉的原始方式,但是依旧十分酷炫且有用,而这也在另一方面丰富了小骑士各个操作之间的联动以及趣味性。

冲刺斩

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旋风斩

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蓄力斩

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地图

作为类银河恶魔城类的游戏,那么就不得不讲一讲《空洞骑士》的地图。

区域分明,风格各异

各个区域都有自己的特点,无论是遗忘十字路的寂静肃穆,苍绿之径的葱茏湿润,真菌荒地的菌类蔓延的典型地表,还是深邃巢穴令虫毛骨悚然的黑暗环境。Team Cherry以高品质为我们呈现了风格迥异的环境,但又不约而同地服务于同一个主题——圣巢世界观。

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泪水之城的建筑始终展现出精美典雅的风格,不愧于昔日繁荣皇都的美名。

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螳螂村朴素的建筑风格而又不乏棱角,正与世代坚守使命的螳螂一族性格相称。

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深邃巢穴是野兽的土地,一切都是那么原始,找不到一丝虫造的痕继。

密切联系的圣巢

整个圣巢从上至下,处处相连,互通有无。不似其他游戏玄乎其技的传送法术,这里有的只是最原始的车站,鹿角虫们熟悉圣巢的每一个角落。每当鹿角虫们步履不停的运送乘客,皇家密处的电车也秩序井然的运行着。

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蓝湖满盈的湖水滋润着圣巢的王都——泪水之城

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水晶山峰源源不断的为圣巢创造着不可计数的财富

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螳螂村的战士时刻准备抵御深巢野兽的不能抑制的进攻

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王国的边陲,便是一群群亡命之徒最终的归处。

这是一个秩序井然的社会,这就是Team Cherry为我们带来的梦中的昆虫王国。

精秒绝伦的BOSS战

无论是存在于遗忘十字路的假骑士,还是最终挑战前辈梦境中的无上辐光,场场BOSS战都有可圈可点之处。虽然是2d的战场,战斗区域仅存在于不大的一片区域,但是并没有采用司空见惯的模式,如元气骑士一般采用布满屏幕的弹幕攻击为主要方式,反而采用了一种个人认为十分立体的方式,包括常见的,挥击,冲锋,跳跃,以及各种符合设定的秘技,让本就体型庞大的BOSS变得压迫感十足,而不是面对一个无情的发球机器。

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每一个boss都有固定的那么几个行为模式,但是不同行为的排列组合依旧能够带来十分频繁的攻击节奏,足够玩家沉浸在与boss紧张的对垒之中。这方面的代表便是螳螂领主一战,下面一张动图,大家感受一下。

具体详情可以关注我的攻略——猎人日志系列(前半部分首发于小黑盒,目前正在更新中)

竞技场

愚人斗兽场

愚人斗兽场(Colosseum of Fools)是《空洞骑士》中王国边缘的一个区域。小骑士可以参加三种试炼,在虫群的欢呼呐喊声中和已成尸体的愚人之王的注视下与成群的敌人战斗。除了第一个试炼,小骑士必须完成前一试炼并且支付一些吉欧才能解锁下一个试炼。小骑士可以在任何时间放置标记,免费挑战已解锁的试炼。初次完成试炼后,对应试炼板的杆顶端会插上一个小骑士标志。

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王国曾经吸引着来自各个角落的战士,大多数的目的并不是财富,问题的答案,亦或者是见到国王,而是为了参加愚人斗兽场的比赛。这些战士被称作愚人。愚人斗兽场是只有最强者才能生存下来的战斗场。

个人觉得是一个非常好的设计,其一可以解决钱的问题,同时可以精进技术,其二,复杂的场景,空间的限制,花样众多的敌人,无一不是真正在考验玩家的各方面技术,真的能够让你感受那种险象环生的生死竞技场体验。

神居

神居是寻神者仪式的一部分。这里,寻神者们与圣巢诸神之声进行调谐,通过战斗仪式,进升,甚至达到更高的境界。他们希望通过虔诚的凝聚,找到诸神之神

寻神者:“尔辈误解了吾等之目的。吾等以战斗仪式与诸神之声相调谐。诸尊将引领吾等抵达更高处!更高、再高、又更高之境!直到经由虔诚之凝聚,吾等将与沉眠于王国之心的强大力量交融……”

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说白了就是强化的竞技场,只不过敌人都换成我们在流程中击败的各类Boss,在神居中存在着游戏流程的8-10%,但是花费的时间可能是你通关结局的好几倍,战斗场地中,众多的寻神者的目光会跟随着你,在肃穆的竞技场中,只有神的候选者在奋战,不过也正因为如此,这才是一场成为神的试炼。

也许类似的Boss连战并不是首次出现,但是《空洞骑士》很好的呈现了这一部分内容,并将其作为一个免费的DLC加入到游戏本体中,可谓诚意满满,这么良心的游戏,不打算入一个吗?

美术

《空洞骑士》能有这样的成绩,与其艺术作画,画面表现力是分不开的,每一位npc,敌人,乃至小到场景里的一处壁画装饰,都是经过认真设计的,过多的就不说了,毕竟不是专业的,免得众人贻笑大方。

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音乐

同样就像美术方面一般,拥有着较高的完成度,每一个场景的BGM都恰当好处,每一场战斗的BGM都令人酣畅淋漓,让我们完全沉浸到圣巢的世界中。

记得多回去看看虫长老,它就在德特茅斯(dirty mouth)一直等着你。

货币系统

吉欧,通过各种宝箱,以及击杀各类敌人获得。

货币系统比较单调,这算是一个小缺点,但也无伤大雅

缺点

1. 吉欧前期急缺,后期泛滥,没有做出良好的货币系统,导致这一元素存在感在后期很低很低。

2. 《丝之歌》出的太慢。

总结

能看到这里的朋友,不用多说,一定是心动了,或者是《空洞骑士》真爱粉,总的来说在《丝之歌》到来之前,《空洞骑士》是一段不容错过的地底虫子世界史诗,Team cherry的精心匠制,品味风格鲜明的圣巢“恶魔城”。

《丝之歌》快出吧!!!!!

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