雙六遊戲的進行中,【空白】【吉普莉爾】【布拉姆】【初瀨伊綱】【初瀨伊野】【帆樓】(背叛者史蒂芬妮除外)
一共創作了350個課題隨機分佈在棋格,但【吉普莉爾】的50個課題都是同一內容:
“以兩人以上的隊伍遵從盟約宣誓,立即響應參加課題對象者以外的人所提示的遊戲並取得勝利”
對於【空白】來說,這是危險係數最大的課題,
【一】課題內容的不確定性
【二】課題對象的確定性,在雙六遊戲中組隊的玩家只有【空白】
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【吉普莉爾】的意圖:
原本吉普莉爾只是想通過藉助神靈種的力量,對【空白】發起挑戰復刻當年大戰的情景。
她想了解為什麼戰爭會在突然之間結束,以及在戰爭中行跡詭異的機鎧種和利用了機鎧種的人類種到底做了什麼。
但是這時產生了【變數】
作為【天翼種】的吉普莉爾是戰神創造的魔法術式。所以當別人失去骰子只是單純年齡增減的時候,吉普莉爾也在失去【記憶】。吉普莉爾恐懼如果自己失去全部骰子,會導致她變成【單純的魔法】,這樣的結果,哪怕再度復原,也不會變成現在的吉普莉爾,因為【記憶】已經格式化掉了。
所以,吉普莉爾現在除了之前的想法外,還想【在雙六遊戲中取得屬於自己的勝利】
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遊戲內容:
【空白】加上史蒂芬妮代表人類種參與模擬遊戲,【吉普莉爾】代表天翼種陣容參與遊戲。
完全復刻當時【爭奪星杯大戰】的情景。
(因為空白讓渡給吉普莉爾骰子,現在數量為:空一個,白一個,史蒂芬妮兩個,吉普莉爾十個。
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遊戲規則:
彼此勝利條件都是一樣,攻陷對方首都即為勝利。
但是,在首都被攻陷的同時,放棄自身的性命,並且當場自殺。
【吉普莉爾】這裡更多的就是想強迫【空白】選擇【棄權】,這樣可以在沒有任何人死去的情況下達成自己的目的。
暫且不說【空白】是絕對不會放棄的遊戲玩家,就算能選擇棄權,在自身隊伍裡帶著【背叛者】史蒂芬妮的情況下,也是絕對不能失敗的。不然雙六遊戲無法達成完美結局。
所以,空白陷入了困境。
【贏得遊戲】吉普莉爾會失去性命
【輸掉遊戲】自己失去性命
【棄權】背叛者史蒂芬妮無法到達終點,雙六遊戲無法完美通關。
所以【空白】只能採取遊戲之外的方式結束遊戲:【課題72小時內沒有完成視為敗北】
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【遊戲過程】
【第一階段】
【空白】先通過對NPC下達各種指令,測驗NPC是否有自我意識【這點很重要】,之後,通過跟各個種族建立“貿易,技術,情報等的交換”,達成自己的戰略目的。
其實贏下這場遊戲很簡單,在遊戲一開始【吉普莉爾】就已經輸了。擁有戰神阿爾特修和【弒神種族天翼種】的一方,吉普莉爾看不起任何一個其他種族。
既然人類種贏下游戲是通過“利用其他種族”,那麼把可以利用的種族全部殺死,就能將人類種逼入死路從而讓【空白】棄權。這是吉普莉爾的想法。
但【空白】是在遊戲一開始就已經贏了的。
【一】吉普莉爾是【空白】的所有物,【空白】可以直接命令她去死或者棄權。雖然【空白】不會這樣做就是了。
【二】盲目對各個種族進行無差別攻擊的天翼種陣營,即使實力最強,但在森精種【虛空第零加護】,地精種【髓爆】,龍精種【崩哮】,妖精種【洛園墜】,幻想種【壞放融界】,妖魔種【始祖主轉生】等等的聯合打壓下,失敗也只是時間問題。
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【第二階段】
這個時候又再度形成了跟大戰時【類似】的情景,兩方勢力互相達成同盟,天翼種節節敗退,一個接一個被殺死。但不同的是人類種的狀況,大戰時沒有人注意人類種,所以休比和裡克才能暗中採取各種手段。
但現在【吉普莉爾】是把【人類種】視為首要敵人的。
所以【空白】不可能取得跟【休比裡克】同樣的結局。況且【白】不是【機鎧種休比】,同時他們也不知道結束戰鬥的條件。
但對於【空白】甚至【吉普莉爾】來說,產生了疑問:
【一】這個遊戲按理說是無法終結的,因為即使打敗了天翼種,剩下的種族也會相互殘殺,直到剩下最後一個種族。但討伐了【天翼種】的【機鎧種】並沒有滅絕,遊戲卻結束了。【不知道的存在】在沒有死掉任何一個種族的情況下終結了大戰。沒有【隱藏條件】是根本不可能的事情。
【二】如果是人類種誘導機鎧種的話,星杯的保持者為何是【特圖】而不是【人類種】,取得星杯的特圖又為何制定保護【弱者“人類種”】的規則,【空白】想到的是“特圖”是繼承者,【不知道的存在】在這場遊戲中走到最後一步才失敗,以至於不得不把意志繼承給特圖。
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所以,大戰時一定是有可以通關的條件的。但是對於現在的“遊戲”來說,這種條件並不適用。
【空白】操縱人類種與各個種族取得聯繫,牢牢把握著大局。(這個過程中禍害了無數種族,就是因為“人類種無法隱藏在幕後”)
將首都轉移到天翼種【吉普莉爾】所在處。
【一】可以保證吉普莉爾的安全。並對吉普莉爾進行“話癆”
【二】利用天翼種實現下一步的計劃。
【三】在遊戲結束時讓吉普莉爾讓渡骰子,避免因為【課題未完成】被吉普莉爾奪走骰子而無法繼續雙六遊戲。
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【第三階段】
【空白】直接命令天翼種陣容最強的【戰神阿爾特修】【幻想種阿邦特·赫伊姆】自殺。
【一】失去共同敵人的“森精種聯盟”和“地精種聯盟”恢復到戰爭關係,又因為對抗天翼種把戰爭無限度上升,現在就算想恢復到戰前的小打小鬧也不可能了。
【二】【幻想種阿邦特·赫伊姆】的死亡產生了巨量的黑灰風暴,把【空白】【吉普莉爾】的首都完全保護在其中。
【三】恢復到【人類種】應有的姿態“最弱的存在”,被場上其他勢力無視。
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但就算這樣不斷堅持,也遭遇了危機。
大戰直到結尾,各個勢力損失慘重。但從頭到尾沒有參與戰鬥的【月詠種】趁機下場,開始收割其他種族。
【空白】這時可以說是束手無策了。
(以下是極度個人向的理解)
【【“史前大戰”的NPC是具有自我“意識”的,【空白】下達的指令他們會完整完成,但不代表沒有攜帶NPC個人想法(對指令結果造成干擾)
史前大戰的漫長時間裡,天命般又誕生出了【休比】【裡克】這樣的存在。(不是指同一人,而是說繼承了休比和裡克的意志)他們知道勝利的方法,對這個現實破遊戲感到不滿……
於是,在【空白】束手無策的時候,【休比和裡克】的意志繼承者給了他們提示。】】
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【空白】在提示下,使用指令向【機鎧種】宣戰,得到錯誤信息的機鎧種被誘導過來,(同時,NPC的個人想法也會起到作用)
擋住了包括【月詠種】【龍精種】在內的攻擊,為【空白】贏得了最後的幾分鐘。
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史前大戰遊戲結束,吉普莉爾保留一個骰子,並被【空白】寫在紙上的命令束縛著呆在這裡,等待雙六遊戲的勝利。
【空白】【史蒂芬妮】原本九個骰子,再加上吉普莉爾的四個,擁有十一個骰子。
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這場遊戲可以說是【空白】的首次敗北。雖然這場遊戲的【敗北】比【勝利】更難得,但輸了就是輸了,【空白】不會找藉口,只會不斷反省進步。
同時,擁有規則的“大戰”,【空白】也只是在提示下取得這樣的戰果,而面對沒有規則的真實大戰,【休比和裡克】所做的一切更讓人覺得是奇蹟。
之前空白也遇到“課題”,但那些課題他們根本沒有去挑戰,所以自然不算是敗北。
(伊綱要求找到唯一一隻帶有魚味的螞蟻,這是人能做到的事?!)
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史前大戰結束。
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這裡插播一段小伊綱的話……
【在半夢半醒的朦朧意識中,突然間伊綱就察覺到了。
空和白跟裡克和休比只是有一點點相似的理由。
空經常欺騙別人——但是
裡克,卻欺騙了自己——
假如說為了取勝不惜欺騙自己本身就是裡克的“強大”之處。
像吉普莉爾自取滅亡那樣——如果強大才是敗因的話。
那說不定就是以平局告終的理由吧。
——說了本來絕對不應該說的謊言,那就是“失敗”的所在吧。】