1.序章關於信仰和秩序的抉擇影響後面故事的黨派(信仰對應守誓者和進化派,秩序對應秩序衛士和朝聖者),特有技能分別可以提供信任、勞動效率、預材料和霜地探索。但是建築是不變的。
2.每個區可以擴展一次,原本自帶一個建築槽,擴展後增加一個建築槽,最多兩個。居民區可以擴展兩次,初始沒有建築槽,同樣每次擴展加一個建築槽。合理利用建築槽能夠提升遊玩體驗。
3.前期提升派系好感可以用讓他們自己提出議案的技能(名稱我忘了),並且及時讓他們捐暖券。
4.由於人口是一定會提升的,所以不用太關心科技中關於勞動力的差別,往往就差一兩百勞動力,但產出數值差別不小。
5.顯著>大幅度>一般>輕微(個人感覺)具體嚴重程度可以看UI上面的雪花。
6.第一章結尾會有抉擇:是隻用石油並利用本土的接近無盡資源,還是選擇全能源並利用霜地資源,這個個人感覺各有所長,我選的是前者,感覺核心需求量較大。
7,所有的區域影響都需要三個格才能實現,所以第一章建居住區的時候可以利用兩個避風區分出四個居民區,更多的增加熱能。
大概就想到這麼多,如果有什麼問題可以評論 我如果能解決都會回覆。祝大家帶領新倫敦走向輝煌。