1.序章关于信仰和秩序的抉择影响后面故事的党派(信仰对应守誓者和进化派,秩序对应秩序卫士和朝圣者),特有技能分别可以提供信任、劳动效率、预材料和霜地探索。但是建筑是不变的。
2.每个区可以扩展一次,原本自带一个建筑槽,扩展后增加一个建筑槽,最多两个。居民区可以扩展两次,初始没有建筑槽,同样每次扩展加一个建筑槽。合理利用建筑槽能够提升游玩体验。
3.前期提升派系好感可以用让他们自己提出议案的技能(名称我忘了),并且及时让他们捐暖券。
4.由于人口是一定会提升的,所以不用太关心科技中关于劳动力的差别,往往就差一两百劳动力,但产出数值差别不小。
5.显著>大幅度>一般>轻微(个人感觉)具体严重程度可以看UI上面的雪花。
6.第一章结尾会有抉择:是只用石油并利用本土的接近无尽资源,还是选择全能源并利用霜地资源,这个个人感觉各有所长,我选的是前者,感觉核心需求量较大。
7,所有的区域影响都需要三个格才能实现,所以第一章建居住区的时候可以利用两个避风区分出四个居民区,更多的增加热能。
大概就想到这么多,如果有什么问题可以评论 我如果能解决都会回复。祝大家带领新伦敦走向辉煌。