明艳的视觉风格
2013年鬼泣新作《DMC鬼泣》横空出世,距离鬼泣4发售已经过去5年,一时激起玩家的热烈讨论。
老粉们见到的不是熟悉的红衣白发大叔,而是一个留着短发的全新但丁。
年轻干练的短发但丁形象
01 横空出世的全新鬼泣
游戏塑造了全新的世界观和故事,但丁和维吉尔的形象与性格都与正作有较大不同。
但丁vs维吉尔
老粉们一时难以接受这突入起来的变化,在当时抵制的声音不绝于耳,游戏一时被推上风口浪尖。
距离2013年发售已经快十个年头了,回忆起高中时打通的这款游戏,依稀记得游戏的色彩明艳,打击畅快,一时有些怀恋,于是在steam完成正版补票后我又重新体验了一下这款“鬼泣外传”。
打击手感一流
再次通关之后忍不住感慨,尽管是快十年前的游戏,其动作设计与场景塑造放到现在都是绝对的业内顶尖水平。
丝滑无比的畅快打击
每一剑斩击到恶魔身上的反馈,畅快淋漓,如今的动作游戏也难望其项背。
游戏不同于正作冷峻的哥特风格,而是主打了张扬的朋克风。因为虚幻3引擎的原因,画面有时候显得有些油腻,但是也契合了作品的美术风格,看作品集也能发现设计师是想营造一种“油画感”。
游戏美术相当出色
光影出演非常震撼
时过境迁,接受了《DMC鬼泣》的设定,当沉下心来去体会这款游戏的动作元素与视觉设计,你会发现他真的非常优秀,本作的口碑也逐年上升。
02 畅快好玩的动作游戏
迪厅闯关
鬼泣系列闻名于世的魅力在于其角色狂拽酷炫的人设以及丰富的动作设计系统,用各具特色的武器衔接出华丽的连击,打造独一无二的暴力美学。
一招一式都华丽无比
DMC鬼泣继承了鬼泣系列的基本思路,枪械与武器的协同连招,配合连击系统打出华丽的评分。
多形态的设定
DMC鬼泣通过五把武器设计了天使、人类、恶魔的三个战斗形态,不同形态的技能各具特色互相配合,按下键盘就能进行形态切换,操作便捷。
其动作系统上手是要比鬼泣正作系列容易很多的,钩锁可以拉近敌人距离,技能系统丰富,新手也能轻松打出华丽的连击,带来畅快的动作体验。
但丁的“Drive”剑气手感非常棒 是和正作不同的畅快打击体验
DMC鬼泣并没有传统鬼泣的解密系统,而是采用了转场跑酷与场景式的战斗协同出演的模式。
不需要再为解密绞劲脑汁,利用钩锁和滑行的跑酷过程也设计的非常炫酷,在现世与恶魔碰撞的瑰丽场景中翻转腾挪,体验畅快。
场景移动
“好玩”一定是衡量一款游戏的首要标准,以一敌十,狂砍一条街的畅快体验是动作游戏的魅力。
华丽简易的动作系统,快节奏的战斗节奏,充满震撼的视觉设计,让这部作品游戏性十足,游玩体验酣畅淋漓。
03 惊艳绝伦的游戏美术
第一关的概念设定
曾经玩时还是个懵懵懂懂的孩子,只专注于持剑砍恶魔的快感。
如今从事了设计行业,玩游戏时会细品游戏的美术风格,《DMC鬼泣》的美术设计可谓惊艳绝伦。
游戏Ui做的非常精致
维吉尔DLC的视觉设计简直美轮美奂
转场的剪影也非常有设计感
酷炫的暂停菜单
游戏的UI界面做的非常讲究,整体风格高度统一,艺术造诣很高。
仿佛行走在怪异的油画世界
运镜充满了电影质感
“Limbo”(恶魔空间)的设定给了设计师很好的发挥空间,如同《盗梦空间》里充满想象的画面,在扭曲崩坏的现实世界中游戏探险,带来了非常畅快的体验。
游戏场景设定
游戏场景设定
游戏场景设定
游戏场景设定
作品有多种元素的碰撞,但丁的回忆是古典的油画风格,开局从酒吧里出来则是地道的街头朋克。虽然游戏的boss难度较低,但boss的战设计也是妙趣横生,对应着boss人设的战斗体验非常具有趣味性。
运镜一流
最终boss战
但丁的魔人化形态不再是具象的恶魔,而是通过周遭的场景来进行渲染,画面只剩下红白两种颜色,充满了艺术感。
魔人化的画面突出了红色的主色调
值得一提的是,维吉尔的DLC中采用了漫画式的cg展示方式,虽然大概率是为了节省经费,但再次拔高了游戏的美术高度。
结合阎魔刀的武士刀属性进行延展,整个作品带有了更多东方美学的气质。
飞雪残刃
居合
结语
魂系动作游戏紧张刺激,充满挑战,但令人神经紧绷,时刻感受到压力。
无双类动作游戏一骑当千,畅快淋漓,但动作系统简单,技能单一。
以战神为代表的剧情类动作游戏场面宏大,战斗设计出色,但角色并不自由,甚至新作都已经取消了跳跃键。
鬼泣系列是当之无愧的王牌ACT,但偶尔也会让玩家陷入解密的痛苦中。
一气呵成的酣畅体验
《DMC鬼泣》很好的继承了鬼泣系列的基础设定,酷炫帅气的设定、惊艳绝伦的美术、畅快淋漓的动作系统,时间会见证ACT海洋里这颗沧海遗珠。
感谢Ninja Theory和Capcom为我们带来的这款独特、丰盛、好玩的动作游戏。
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