省流:難度較低 東方同人向 類彈幕遊戲 EA階段 有戰役模式
老粉絲應該知道,我其實對東方向的同人作品是天然帶有一定的好感的,無論是遊戲還是CD之類的同人作我都有收集,而本作在新品節的時候其實就做個demo評測了,而正式版的評測計劃其實當時就是有的,但受限於最近實在是有些忙了,所以本來準備的首發也就拖到了現在,不過話不多說,讓我們來聊聊這款遊戲吧。
本作雖然是主要玩法是與傳統東方比較相似的彈幕射擊,但其本身也是有著比較詳細且精美的劇情及過場動畫的,終於不是簡單的狀態欄對話或者只在遊戲介紹了(樂),至於畫面嘛,類似古早番劇的賽璐璐畫風對我來說還是非常好看的,至於一眾東方廚就更不用擔心了,畢竟只要超過ZUN繪就是成功,雖然劇情上走的是一個比較嚴肅風格的內容,但在實際遊玩時還是比較有梗的(所以鈴仙小姐,可以給我你的白色絲襪嗎~)
劇情上屬於是參考了原設計的創新,雖然有“月面戰爭”,但與舊作裡面的“月面戰爭”幾乎沒有干係,畢竟如果按照原設定,本作的劇情根本不會存在(笑),在能源枯竭的大前提下,世界各國發生了大戰爭,而在文明瀕臨滅絕的情況下,我們的夢美博士出現了,其在卡彭家族的支持下,建立起了塞勒涅集團,並希望用征服月球表面的方式來緩解地球的能源危機,然後進去就順勢插入到本作開頭了,至於後面的深度劇情,這邊就不做劇透了,以防被砸番茄,順帶一提,劇情是不是有點太短了啊!快發動你聰明的大腦再想點出來吧!
遊戲本身的難度不算太高,畢竟本作只要不在復活時間內兩個角色同時趨勢,那就可以靠著消耗戰打贏,但在BOSS戰中,主要考慮的就是閃躲了,畢竟本作的彈幕密度和大多數東方作品一樣,處於一個鋪天蓋地且觸之即死的狀態,但好在遊戲中可以通過翻滾進行躲避,但翻滾的手感像果凍(笑),並且持續時間比較長,但好在是在翻滾時可以通過方向鍵進行側翻滾,用來躲那種半屏的彈幕還是非常好用的。
至於角色方面,本作可以操作的主要角色有鈴仙以及魂魄妖夢兩位,定位是脆皮射手以及脆皮戰士,肉盾?你覺得這是東方遊戲中會出現的角色類型嗎?兩者的區別就是,鈴仙上手難度小,且安全性高,而妖夢則更考驗技巧,畢竟基本都是貼面戰鬥,但清場速度快,且有著傳說中的切換技能抵消後搖的設計,這使得其玩的好的話可以做到萬軍取首,當然如果你的鈴仙處於復活期的話,建議還是苟一點,畢竟活著最重要(樂)
總結與碎碎念
遊戲本身的趣味性以及挑戰性都是比較不錯的,即處於一個需要注意的狀態,又不會太過於勸退小白,遊戲本身的BGM與畫面配合的也比較不錯,整體來說算是非常有趣了,雖然遊戲本身的打擊手感以及遊戲後期的平衡性上仍有欠缺,但其本身倒是有在一直修復,很多BOSS的難度都做了下調(那我之前算什麼?!),打擊感方面也有所提升,但還是希望可以繼續增強,總的來說還是值得一玩的,當然如果你是東方廚建議直接從戰役開始玩(誒嘿)