对传统东方的延续,对新人玩家的善心——东方:月兔狂想曲


3楼猫 发布时间:2024-12-05 15:07:19 作者:琥珀纸夜 Language

省流:难度较低 东方同人向 类弹幕游戏 EA阶段 有战役模式

老粉丝应该知道,我其实对东方向的同人作品是天然带有一定的好感的,无论是游戏还是CD之类的同人作我都有收集,而本作在新品节的时候其实就做个demo评测了,而正式版的评测计划其实当时就是有的,但受限于最近实在是有些忙了,所以本来准备的首发也就拖到了现在,不过话不多说,让我们来聊聊这款游戏吧。

对传统东方的延续,对新人玩家的善心——东方:月兔狂想曲-第0张

本作虽然是主要玩法是与传统东方比较相似的弹幕射击,但其本身也是有着比较详细且精美的剧情及过场动画的,终于不是简单的状态栏对话或者只在游戏介绍了(乐),至于画面嘛,类似古早番剧的赛璐璐画风对我来说还是非常好看的,至于一众东方厨就更不用担心了,毕竟只要超过ZUN绘就是成功,虽然剧情上走的是一个比较严肃风格的内容,但在实际游玩时还是比较有梗的(所以铃仙小姐,可以给我你的白色丝袜吗~)

对传统东方的延续,对新人玩家的善心——东方:月兔狂想曲-第1张

剧情上属于是参考了原设计的创新,虽然有“月面战争”,但与旧作里面的“月面战争”几乎没有干系,毕竟如果按照原设定,本作的剧情根本不会存在(笑),在能源枯竭的大前提下,世界各国发生了大战争,而在文明濒临灭绝的情况下,我们的梦美博士出现了,其在卡彭家族的支持下,建立起了塞勒涅集团,并希望用征服月球表面的方式来缓解地球的能源危机,然后进去就顺势插入到本作开头了,至于后面的深度剧情,这边就不做剧透了,以防被砸番茄,顺带一提,剧情是不是有点太短了啊!快发动你聪明的大脑再想点出来吧!

对传统东方的延续,对新人玩家的善心——东方:月兔狂想曲-第2张

游戏本身的难度不算太高,毕竟本作只要不在复活时间内两个角色同时趋势,那就可以靠着消耗战打赢,但在BOSS战中,主要考虑的就是闪躲了,毕竟本作的弹幕密度和大多数东方作品一样,处于一个铺天盖地且触之即死的状态,但好在游戏中可以通过翻滚进行躲避,但翻滚的手感像果冻(笑),并且持续时间比较长,但好在是在翻滚时可以通过方向键进行侧翻滚,用来躲那种半屏的弹幕还是非常好用的。

对传统东方的延续,对新人玩家的善心——东方:月兔狂想曲-第3张

至于角色方面,本作可以操作的主要角色有铃仙以及魂魄妖梦两位,定位是脆皮射手以及脆皮战士,肉盾?你觉得这是东方游戏中会出现的角色类型吗?两者的区别就是,铃仙上手难度小,且安全性高,而妖梦则更考验技巧,毕竟基本都是贴面战斗,但清场速度快,且有着传说中的切换技能抵消后摇的设计,这使得其玩的好的话可以做到万军取首,当然如果你的铃仙处于复活期的话,建议还是苟一点,毕竟活着最重要(乐)

对传统东方的延续,对新人玩家的善心——东方:月兔狂想曲-第3张

总结与碎碎念

游戏本身的趣味性以及挑战性都是比较不错的,即处于一个需要注意的状态,又不会太过于劝退小白,游戏本身的BGM与画面配合的也比较不错,整体来说算是非常有趣了,虽然游戏本身的打击手感以及游戏后期的平衡性上仍有欠缺,但其本身倒是有在一直修复,很多BOSS的难度都做了下调(那我之前算什么?!),打击感方面也有所提升,但还是希望可以继续增强,总的来说还是值得一玩的,当然如果你是东方厨建议直接从战役开始玩(诶嘿)


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