《上行戰場》:最有感覺的賽博龐克遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 12:23:09 作者:遊戲鑑賞家 Language

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前言

賽博龐克最早是用來形容一種科幻小說流派的專有名詞,最著名的便是由威廉·吉布森創作於1984年,同時獲得雨果獎和星雲獎的劃時代作品——《神經漫遊者》,後來這一風格被廣泛應用於各類藝術作品中,銀幕上耳熟能詳的有《銀翼殺手》、《攻殼特工隊》、《黑客帝國》系列,還有前兩年很火的《阿麗塔:戰鬥天使》,電子遊戲則更能展現霓虹璀璨“夜之城”的藝術魅力,《殺出重圍》、《暗影狂奔》、《2077》等諸多知名大作中都塑造了一個各具特色的賽博龐克世界。

《上行戰場》:最有感覺的賽博龐克遊戲-第1張

Cyberpunk一詞是由“Cyber”和“Punk”組合構造而成,前者脫胎於“Cybernetics”——意為神經機械學,我們可以理解為利用人工智能和生物工程進行的人體機械改造,“朋克”一詞則源於音樂領域的硬搖滾風格,後來逐漸演變成一種震動全球,象徵思想解放和反主流的青年文化運動狂潮,你可以用“反叛”、“墮落”、“罪惡”等一切不符合社會主義核心價值觀的詞彙來描繪。

《上行戰場》:最有感覺的賽博龐克遊戲-第2張

這兩種截然不同的風格符號相結合天然地構成了鮮明的反差,讓人不自覺迷失其中,在背景設定中我們經常能見到先進的高科技文明、陰暗腐朽的混亂街區和由政府財團或秘密組織高度控制的社會秩序。制度的完善和科技的運用使得金字塔型的社會結構越來越牢固難以撼動,頂層一小撮掌握分配權力的官僚階級佔有了大量社會財富,走狗資本家利用資本增值和勞動收益剪刀差剝皮吸血,投機取巧者鑽時代空子完成原始資本積累,誠實守信的廣大底層勞動者創造了大部分剩餘價值,卻無法通過努力奮鬥改善生活,終究無法逃脫被剝削、壓榨的命運,只能淪為社會前進的燃料。

《上行戰場》:最有感覺的賽博龐克遊戲-第3張

映照現實,越南就是一個生動的例子,既得利益集團一人得道、雞犬升天,由此衍生出大量不勞而獲、吸血為生的食利階層,先上車的人恨不得把你踹下去,再把車門、窗戶等一切縫隙焊死,你還想上車?貧富差距拉大導致了社會層次的割裂與對立,階級衝突和社會矛盾迅速激化,被生活重擔壓抑得喘不過氣來的青年一代從虛構世界中彷彿看到了自己的人生縮影,並引起發自內心深處的情感共鳴,想必這也是近年來賽博龐克文化越來越流行的原因,《上行戰場》講述的正是這樣一個孤膽英雄反抗壓迫的故事。

電影級的品質表現

《上行戰場》:最有感覺的賽博龐克遊戲-第4張

本作最大的亮點就是完美還原了一個無數人幻想中的賽博龐克夜之城,在飛船引擎轟鳴混雜科幻風格的背景音效中,巨幕如電影開場般緩緩拉開,一個鱗次櫛比的龐大城市全景展現眼前,隨後鏡頭由遠及近聚焦到巍峨聳立的中心高塔,我們的故事就從這裡展開。高塔分為三層,每層都各具特色,底層頗似曾經的九龍城寨,破落不堪;中層則由複雜的鋼構建築和繽紛的霓虹燈構成,頂層則屬於高科技的世界,一塵不染,整潔無暇,全部場景的建模非常精緻,細節拉滿,遊戲期間彷彿遊走在真實存在的現實都市。

平淡無味的玩法

《上行戰場》:最有感覺的賽博龐克遊戲-第5張

和令人驚豔的美術表現相比,本作玩法方面則顯得平庸許多,首先是槍械方面只有寥寥數種,選擇性很少,也沒有詞條功能,實在不能盡興。遊戲的經驗值可以用來升級技能,但是這些技能只是單純人物屬性數值的增加,很難在遊戲中產生強烈的反饋,義體可以說是比較有趣的設定,但也只是概念性的,進行人體改造,為角色增加特殊技能。總體而言,遊戲玩法過於單薄,養成元素聊勝於無,機制上也沒有太多創新性,玩過《全境封鎖》或《彩虹六號》的玩家對這套體系應該並不陌生,也很難產生足夠興趣。

玩起來就像在上刑

《上行戰場》:最有感覺的賽博龐克遊戲-第6張

最讓人難以忍受的是遊戲糟糕的體驗,作為一款俯視角射擊遊戲,全程鎖定的鏡頭很難有很強烈的代入感,時有發生的BUG更是令人惱火。除了品質上的原因,更大的問題出在遊戲內容上,在數小時的遊戲時長中,居然大部分時間是在地圖上跑路,而且令人迷惑的地圖設計經常會丟失目的地,讓人不知所措。遊戲的難度和關卡設計也是一大敗筆,不是過於簡單無聊,就是過於困難卡關,難以沉浸其中。怪物的設計都大同小異,沒有太多機制的創新,難度單純通過數值提升來實現,如此折磨的體驗玩起來真的就像在上刑。

生硬老套的普世價值觀

《上行戰場》:最有感覺的賽博龐克遊戲-第7張

遊戲背景設定在一個未來科幻世界——維勒斯,上行集團作為星球上最大的托拉斯企業掌控著這裡的一切秩序,來自銀河系的各類生物塞滿了氣勢恢宏大都會的各個角落。但這一切突然間土崩瓦解,上行集團一夜間莫名倒閉,失去管理者的諸多街區陷入了一片混亂,你也因此被捲進了命運的漩渦,受命追查事件的真相,並由此引出一段底層小人物反抗強權統治的戲碼。《上行戰場》有著理想化的宏大敘事,但遺憾的是表達手法過於生硬,劇情和內容嚴重割裂,加之翻譯晦澀難懂,這種生硬老套的價值觀傳達實在難以觸動人心。

《上行戰場》:最有感覺的賽博龐克遊戲-第8張

結語

《上行戰場》作為一款賽博龐克風格的俯視角射擊遊戲優缺點都非常明顯,驚豔細膩、錯落有致的場景建模,撲朔迷離、如真似幻的氛圍營造,即突出了虛擬和現實的割裂感,又帶來了電影級的視覺衝擊力,說是最有感覺的賽博龐克遊戲毫不為過。然而,金玉其外無法掩蓋本作遊戲性的平庸,千篇一律的戰鬥設計、了無新意的系統玩法、不合理的難度曲線,還有隨處可見的BUG,都讓本作很難獲得愉悅的遊戲體驗,前期的新鮮感消退後就沒有太多樂趣可言,顯得十分枯燥乏味。對於資深玩家來說這款遊戲完全沒有嘗試的必要,新玩家也許可以玩得津津有味,遊戲內容不多,數小時即可通關,首發99元的價格美術表現也足以值回票價,只是對於一款原本有著神作潛質的作品來說,如此潦草收場實在有些唏噓和遺憾。


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