《上行战场》:最有感觉的赛博朋克游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-30 12:23:09 作者:游戏鉴赏家 Language

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前言

赛博朋克最早是用来形容一种科幻小说流派的专有名词,最著名的便是由威廉·吉布森创作于1984年,同时获得雨果奖和星云奖的划时代作品——《神经漫游者》,后来这一风格被广泛应用于各类艺术作品中,银幕上耳熟能详的有《银翼杀手》、《攻壳特工队》、《黑客帝国》系列,还有前两年很火的《阿丽塔:战斗天使》,电子游戏则更能展现霓虹璀璨“夜之城”的艺术魅力,《杀出重围》、《暗影狂奔》、《2077》等诸多知名大作中都塑造了一个各具特色的赛博朋克世界。

《上行战场》:最有感觉的赛博朋克游戏-第1张

Cyberpunk一词是由“Cyber”和“Punk”组合构造而成,前者脱胎于“Cybernetics”——意为神经机械学,我们可以理解为利用人工智能和生物工程进行的人体机械改造,“朋克”一词则源于音乐领域的硬摇滚风格,后来逐渐演变成一种震动全球,象征思想解放和反主流的青年文化运动狂潮,你可以用“反叛”、“堕落”、“罪恶”等一切不符合社会主义核心价值观的词汇来描绘。

《上行战场》:最有感觉的赛博朋克游戏-第2张

这两种截然不同的风格符号相结合天然地构成了鲜明的反差,让人不自觉迷失其中,在背景设定中我们经常能见到先进的高科技文明、阴暗腐朽的混乱街区和由政府财团或秘密组织高度控制的社会秩序。制度的完善和科技的运用使得金字塔型的社会结构越来越牢固难以撼动,顶层一小撮掌握分配权力的官僚阶级占有了大量社会财富,走狗资本家利用资本增值和劳动收益剪刀差剥皮吸血,投机取巧者钻时代空子完成原始资本积累,诚实守信的广大底层劳动者创造了大部分剩余价值,却无法通过努力奋斗改善生活,终究无法逃脱被剥削、压榨的命运,只能沦为社会前进的燃料。

《上行战场》:最有感觉的赛博朋克游戏-第3张

映照现实,越南就是一个生动的例子,既得利益集团一人得道、鸡犬升天,由此衍生出大量不劳而获、吸血为生的食利阶层,先上车的人恨不得把你踹下去,再把车门、窗户等一切缝隙焊死,你还想上车?贫富差距拉大导致了社会层次的割裂与对立,阶级冲突和社会矛盾迅速激化,被生活重担压抑得喘不过气来的青年一代从虚构世界中仿佛看到了自己的人生缩影,并引起发自内心深处的情感共鸣,想必这也是近年来赛博朋克文化越来越流行的原因,《上行战场》讲述的正是这样一个孤胆英雄反抗压迫的故事。

电影级的品质表现

《上行战场》:最有感觉的赛博朋克游戏-第4张

本作最大的亮点就是完美还原了一个无数人幻想中的赛博朋克夜之城,在飞船引擎轰鸣混杂科幻风格的背景音效中,巨幕如电影开场般缓缓拉开,一个鳞次栉比的庞大城市全景展现眼前,随后镜头由远及近聚焦到巍峨耸立的中心高塔,我们的故事就从这里展开。高塔分为三层,每层都各具特色,底层颇似曾经的九龙城寨,破落不堪;中层则由复杂的钢构建筑和缤纷的霓虹灯构成,顶层则属于高科技的世界,一尘不染,整洁无暇,全部场景的建模非常精致,细节拉满,游戏期间仿佛游走在真实存在的现实都市。

平淡无味的玩法

《上行战场》:最有感觉的赛博朋克游戏-第5张

和令人惊艳的美术表现相比,本作玩法方面则显得平庸许多,首先是枪械方面只有寥寥数种,选择性很少,也没有词条功能,实在不能尽兴。游戏的经验值可以用来升级技能,但是这些技能只是单纯人物属性数值的增加,很难在游戏中产生强烈的反馈,义体可以说是比较有趣的设定,但也只是概念性的,进行人体改造,为角色增加特殊技能。总体而言,游戏玩法过于单薄,养成元素聊胜于无,机制上也没有太多创新性,玩过《全境封锁》或《彩虹六号》的玩家对这套体系应该并不陌生,也很难产生足够兴趣。

玩起来就像在上刑

《上行战场》:最有感觉的赛博朋克游戏-第6张

最让人难以忍受的是游戏糟糕的体验,作为一款俯视角射击游戏,全程锁定的镜头很难有很强烈的代入感,时有发生的BUG更是令人恼火。除了品质上的原因,更大的问题出在游戏内容上,在数小时的游戏时长中,居然大部分时间是在地图上跑路,而且令人迷惑的地图设计经常会丢失目的地,让人不知所措。游戏的难度和关卡设计也是一大败笔,不是过于简单无聊,就是过于困难卡关,难以沉浸其中。怪物的设计都大同小异,没有太多机制的创新,难度单纯通过数值提升来实现,如此折磨的体验玩起来真的就像在上刑。

生硬老套的普世价值观

《上行战场》:最有感觉的赛博朋克游戏-第7张

游戏背景设定在一个未来科幻世界——维勒斯,上行集团作为星球上最大的托拉斯企业掌控着这里的一切秩序,来自银河系的各类生物塞满了气势恢宏大都会的各个角落。但这一切突然间土崩瓦解,上行集团一夜间莫名倒闭,失去管理者的诸多街区陷入了一片混乱,你也因此被卷进了命运的漩涡,受命追查事件的真相,并由此引出一段底层小人物反抗强权统治的戏码。《上行战场》有着理想化的宏大叙事,但遗憾的是表达手法过于生硬,剧情和内容严重割裂,加之翻译晦涩难懂,这种生硬老套的价值观传达实在难以触动人心。

《上行战场》:最有感觉的赛博朋克游戏-第8张

结语

《上行战场》作为一款赛博朋克风格的俯视角射击游戏优缺点都非常明显,惊艳细腻、错落有致的场景建模,扑朔迷离、如真似幻的氛围营造,即突出了虚拟和现实的割裂感,又带来了电影级的视觉冲击力,说是最有感觉的赛博朋克游戏毫不为过。然而,金玉其外无法掩盖本作游戏性的平庸,千篇一律的战斗设计、了无新意的系统玩法、不合理的难度曲线,还有随处可见的BUG,都让本作很难获得愉悦的游戏体验,前期的新鲜感消退后就没有太多乐趣可言,显得十分枯燥乏味。对于资深玩家来说这款游戏完全没有尝试的必要,新玩家也许可以玩得津津有味,游戏内容不多,数小时即可通关,首发99元的价格美术表现也足以值回票价,只是对于一款原本有着神作潜质的作品来说,如此潦草收场实在有些唏嘘和遗憾。


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