《游灵 Rogue Spirit》:令人眼前一亮的有趣作品


3楼猫 发布时间:2021-12-30 12:21:15 作者:80后IT熊 Language

hi!~大家好,我是老熊

今天给大家带来一款餐前点心,在这个苦苦等待《艾尔登法环》的这部大餐的日子里,也许你需要一些餐前小点心来调剂一下自己的味蕾,而这款《游灵 Rogue Spirit》恰好可以给你带来些许调剂的快乐,不妨来一起品尝一下。

《游灵 Rogue Spirit》:令人眼前一亮的有趣作品-第1张


一、点心(游戏)虽小巧,但也颇为美味

既然提到了艾尔登法环,那么大家一定可以想到游灵这款游戏也是以较高难度为基础的即时战斗类游戏了。

如果说艾尔登法环是一顿丰盛的重庆火锅的话,从目前的试玩视频中就能看到很多诱人的食材(元素)在里面翻滚。

那么游灵就是一份餐前的冰粉,给你在即将到来的火辣中带来一丝清凉的甜意。

《游灵 Rogue Spirit》在战斗动作攻击、格挡、闪避的基础上加入了轻度的潜行的元素,配合上简单的Rogue-lite ,形成了一款独特的 3D动作类游戏。

《游灵 Rogue Spirit》:令人眼前一亮的有趣作品-第2张


游戏的整体画面通过卡通风格呈现,在动画渲染的画面下你会发现整个游戏世界的色彩颇为清新靓丽,带着各种面具的怪物们也看起来颇为可爱与顺眼,这对于玩久了黑魂系列游戏的玩家来说,属于一种视觉上的舒缓,明亮的色彩总会让人不由自主的心情愉悦。

二、点心的创意:独特的附身系统

要说游戏的附身系统,那就不得不聊一下游戏的背景故事,《游灵》从游戏的名称就可以看出,你是高贵的米德拉王国的王子,不过你已经死去很久很久,在魔王肆虐的时代,你又一次被修道院的僧侣所召唤回归你最初的大陆。但是被召唤的仅仅是你的灵魂,你的肉体早已腐朽,你需要附身的魔王的爪牙身上去战斗。

《游灵 Rogue Spirit》:令人眼前一亮的有趣作品-第3张

这种附身的游戏模式似曾相识,老熊仔细回想终于找到了记忆中的原型:《变身忍者》

《游灵 Rogue Spirit》:令人眼前一亮的有趣作品-第4张

《变身忍者》是由 Technōs公司在1993年推出的一款街机游戏,它开创了变身系统,能够让玩家操作角色任意变身为一名敌人,同时获得敌人的攻击招数。流畅的人物攻击动作以及精美的设计让这款游戏风靡得很长一段时间。

《游灵 Rogue Spirit》中同样采用了通过附身敌人后,获得与敌人一致的攻击模式:长枪、拳套、匕首、弓箭、飞镖等种类还不少,每种敌人都会具备一个自己独特的战斗模式,每一种战斗模式也会让你体会到或鲁莽、或轻巧、或猥琐的战斗体验。

这个创意确实让这盘点心变得颇为可口。

三、点心的制作流程:冰粉虽简单,但搭配材料一个都不少

1、战斗系统

《游灵 Rogue Spirit》的战斗系统继承了 Rogue类游戏的优良传统,整体操作非常简洁明了,你不需要花费过多时间去理解每一个界面的信息。

在简单的战斗引导之后,你就会直接进入游戏的战斗世界。

在游戏的关卡场景中,你可以选择已幽灵的形态潜行通过,也可以选择已敌人的形态一路过五关斩六将,也可以两者结合。

《游灵 Rogue Spirit》:令人眼前一亮的有趣作品-第5张

每个敌人角色的攻击模式都是由简单的攻击、蓄力攻击、次要攻击组成,这保证了你附身之后能够第一时间上手,不会有过多难以理解的地方。

不过不要忘记,这是一款魂类的闯关动作游戏,在战斗关卡中怎么会没有挑战的难度呢?当然具体的感觉需要你来亲自体验。

熟练地使用攻击+格挡+闪避才是你通关的不二法门。

2、Rogue-lite系统

有别于以往的Rogue 游戏,《游灵 Rogue Spirit》中的随机元素更多体现在随机性上,而每次死亡回归初始的特行被较大幅度的弱化。

游戏随机性主要体现在:

  • 闯关场景的随机生成
  • 敌人属性的随机生成
  • 精华属性的随机生成

而被游戏所弱化的 Rogue 元素体现在,可以被不断继承的货币机制。

  • 通过金钱你可以购买一些人物相关的属性
  • 通过灵玉你可以购买的特殊的开局天赋
《游灵 Rogue Spirit》:令人眼前一亮的有趣作品-第6张

在配合上你所收集到的技能蓝图以及开通的宠物都会被你后续的闯关中所继承,这使得游戏的难度会随着你的游玩时间而逐渐递减,最终你可以凭借熟练地操作已经高额的属性通过所有的关卡。

从这一点上来看,游戏策划在难度与玩家愉悦度之间做了一些取舍的选择,这种处理方式的好与不好?还是需要你们自己来品鉴。

四、点心的不足:初尝眼前一亮,但是多尝几次就会稍显甜腻了

《游灵 Rogue Spirit》:令人眼前一亮的有趣作品-第7张


1、一款优质的 Rogue 游戏,是可以通过随机性让玩家们的每一次游玩都获得不一样的游戏体验,而游灵中过多的继承元素会让游戏的随机性大大降低。

不难想到一些游戏的资深玩家在初始环节就有几千金钱,带着满满的开具属性进入到游戏的闯关中,一路通过数值属性轻松的杀死一切遇到的敌人。这个时候这款游戏就变味了,几次过后很难让人提起兴趣反复游玩。

2、游戏动作的衔接上虽然看上去比较流畅,但是格挡让游戏的战斗模块暴露的一个很大的弊端,不符合人体力学,同时僵硬的战斗碰撞反馈与闪避能力都是需要优化的地方。

五、餐后点评

相较于魂系列游戏宏大且压抑的黑灰色的游戏世界,游灵这种卡通渲染下色彩鲜明的游戏世界能给玩家带来不一样的游戏体验,一个不一样的餐前甜点。当然游灵距离只狼、暗黑之魂之类的头牌游戏还有着很长很长一段距离,但是在这煎熬的等待期中,动作游戏迷们不妨尝试一下,让这漫长的等待不在难熬。


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