摘要:裝備的搭配、模組、加點和天賦主要針對萌新進階向,想打三級以上或深淺;即對這遊戲有一定的認識基礎、足夠的解鎖點數和模組,沒有這些講也是白講。因為萌新打三級以下難度,武器任意搭配和加點基本也能過任務;高難度也不靠萌新的白板武器,而是看大佬們怎麼C,所以加點也沒那麼重要,混就完事。
這遊戲我的配裝思路的宗旨就是“便捷、快速、高效”殺敵,所以我對這遊戲的理解和配裝都帶有一定個人色彩。以及個人因為缺乏安全感,對隊友實力有所保留,儘量只靠自己C,且一般只打五級四人;所以主副手兩把武器選擇都是“一手單體、一手清雜”。老鳥你可以有自己不同的理解和習慣,但請理性討論。這篇我只作為自己對萌新的一些快速方便上手,省去加點煩惱,以便更多時間享受遊戲的前期推薦。
作為萌新向指導,文章裡大部分加點我不會做過多贅述與解釋。等你們對遊戲有了自己的一定理解後,可以選擇更適合自己的配裝和加點進行優化;而且隨著版本的變化,配裝也可能會逐漸不適應版本或加強,請自行斟酌。如有錯誤,評論指出。如有不明白和理解的地方,且對加點有疑問和另外看法的也請評論區討論。
文章裡武器模組加點參考過b站“空虛大師”的加點;如有雷同,勿需意外。
(T1、T2…代表第一行、第二行…;A、B、C代表該行第一、二、三個加點)
關鍵詞:模組推薦;武器配裝;萌新技巧;不許吵架
1前言
槍手作為我比較喜歡的一個職業,也是我最推薦萌新先玩的一個職業。相比於工程的板子和炮塔,偵察的抓鉤和照明槍,鑽機需要看懂地圖挖隧道以及花式運用C4,槍手在團隊中並沒有承擔太多的功能性。沒有太多的功能性,也就意味著可以更多的摸魚(錯誤的),也就意味著除了愉快的消滅可愛的蟲蟲而沒有太多其他要承擔的任務。而萌新剛玩這遊戲,很多東西還不懂,需要學習,不明白自己職業在團隊中所承擔的作用,這時選其他職業就容易影響整個隊伍任務效率,故這也是為什麼我推薦萌新先晉升槍手的原因。我想這也是為啥鬼船開始的教程也是選的槍手吧。
2槍手獨特裝備以及萌新技巧
2.1護盾(一般建議加點為BBC,“執勤任務”建議BBA加點盾能把車完全罩進去)
槍手的盾作為全遊戲保命最強的工具,能大大提高萌新的生存能力。槍手的盾能格擋從外向內發射的所有攻擊,包括隊友的子彈,但又能從內部向外射擊。萌新玩槍手普遍存在的問題就是:捨不得給盾,戰鬥時不記得及時給盾;不明白什麼時候給盾最好;亂給盾;不知道盾的利用怎樣最大化等等。
我的建議就是:
1) 刷異蟲蠅潮時,不要猶豫,立馬腳下給盾,站樁和它們對射。
2) 遭遇大量吐珠時及時給盾和它們對射。
3) 和大量各種強敵炮塔對射時給盾和它們對射。
4) 守潮時,隊友倒地及時給盾拉起隊友(有大小滾滾、暴君、無畏等一些能強制位移的敵人以及排斥力場存在時注意些)。
5) 守潮時,沒彈藥和血量時給盾吃補給。
6) 守點時,被蟲潮包圍後再給盾保護點或車。
7) 被蟲潮包圍且殘血沒盾、武器換彈藥或過熱冷卻、掩護被蟲潮包圍的殘血隊友時及時給盾。
8) 大自爆死亡爆炸且地形限制走位時,及時給盾防落石。
9) 破完“看守者”的黃盾時,直接開盾頂著所有火力全力輸出紅色弱點。
10) 破完“巢主無畏”的黃盾後,巢主站樁開始往四周放飛石時,有機會和空間就在其暴露腹部弱點後方馬上開盾,方便隊友規避飛石的同時全力輸出弱點,但盾不要扔離巢主太近,因為第一、飛石可能會在盾內刷出,第二、盾可能擋下隊友的子彈……
11) 護盾小技巧:當隊伍全滅,作為槍手的你用“鋼鐵意志”起來的時候,可以先憑藉鋼鐵無敵時間強行拉起一個倒地隊友,然後大致估計一下時間,2-3s的樣子,再扔下盾,這樣被拉起的隊友就能有充分的時間,安全的在盾里拉起倒地的你而盾可能還沒結束。
每當我帶萌新的時候就喜歡選毒機炮槍手保底。你們其他人隨便浪,我槍手一手“起死回生救隊盾”在這兜底。蟲群包圍,隊伍其他隊友全滅時,槍手開盾穩定拉起整個隊的能力就是這個職業魅力所在。
開盾輸出“看守者”紅眼弱點
2.2滑索(一般建議加點為BAB)
槍手的功能性裝備“滑索”雖然只有四根,但也不需過於節省。除了落差較大的懸崖,路況複雜的道路,過通道里的綠粘液路,“執勤任務”採集高空的頁岩油時多給滑索等;“執勤任務”挖掘機挖出的有一定落差的長通道也可以放根滑索方便自己和隊友趕路;以及設施任務工程搭建高空橋時,也可以在橋上左右各給一根滑索方便工程機動……總之就是滑索靈活運用,方便自己、方便隊友;有一定長度和高低落差且需來回走動的路況就何可以放一根,不要和盾一樣都太捨不得用。
(滑索小技巧:高空跳落時,按e接住空中的滑索能避免掉落地上而受傷或倒地,“就地精煉”按e接住滑道同理)
執勤任務通道放滑索
設施任務工程搭建高空橋時橋頭放滑索方便工程機動
2.3投擲物
投擲物一般只建議帶“集束雷”和“鉛爆雷”。不過更建議帶“鉛爆雷”,俗稱“大自爆去質器”,用於快速消滅大自爆;即迅速扔兩發在大自爆要走的路前面,等它走到鉛爆雷上,整個身軀剛好覆蓋鉛爆雷時,鉛爆雷也剛好啟動,基本能做到秒殺大自爆。被蟲潮包圍開盾時,也可以扔一發在盾外安全快速清潮,不過注意千萬別扔到盾裡……
設施任務”和帶“強敵環伺”debuff的任務可以帶燃燒手雷處理機器,或者配合“易燃子彈”左輪用於打出燃燒狀態。
“黏性手雷”對比其他雷,除了粘隊友整活我不明白還有什麼其他用處。粘禁衛、暴君、無畏給他們撓癢,或者讓其變成自爆卡車依舊炸隊友?還有矮人說可以用來粘異蟲蠅潮,沒怎麼試過;但我感覺異蟲蠅那飄來飄去的身法,對比手雷那慢吞吞的弧線,還是粘隊友把握大一點。
3武器搭配(每種武器我個人通勤的幾類主流搭配,主打六字“便捷、快速、高效”,以及“一手單體、一手清雜”。個人很少打單人,所以這些一般都是打五級四人的體驗。)
3.1“烈火地獄”機槍+“易燃子彈”左輪
這套槍手,除了“消滅任務”基本適用所有任務,尤其適用“設施任務”和帶“強敵環伺”debuff的任務(所有機械類敵人都是燃燒後直接自爆)。該模組特點就是機槍可以短距離(注意這個距離非常短)點燃面前所有敵人,補充了機槍一定aoe的能力,而且由於T5A“暴力散熱”的加點,開火時機槍可以選擇不控溫,直接開火到過熱打出範圍點燃和恐懼的效果,然後掏出左輪攻擊其暴露出來的弱點。
“易燃子彈”模組左輪針對燃燒狀態(燃燒框滿了才算燃燒狀態,冰凍同理)下的敵人有3倍傷害加成,一般是機槍先射擊消滅戰士、刀鋒這類低血低甲蟲蟲的同時,順帶點燃護衛、禁衛、暴君等這些高血高甲的敵人,然後迅速掏出左輪,跳躍走位攻擊其弱點,一般兩槍之內能幹掉燃燒下的護衛,三槍幹掉禁衛,八槍幹掉暴君。
由於點燃距離非常短,也就是說需近距離接觸敵人才有較高的收益,所以對玩家需要一定的身法和主副手武器來回切換的熟練度。但是,高風險、高收益。所以,當不知道這周“精深”有什麼時,穩妥起見,槍手我一般都是帶這套防“精深”出現“設施任務”。
烈火機槍
易燃左輪
3.2“鉛彈風暴”機槍+“魔法子彈”左輪
這一套我一般只用於“執勤任務”和“消滅任務”。特點沒什麼好說的,傷害拉滿,直接暴力輸出。同時缺點也很明顯,開火時不能移動;所以只有站在挖掘機上輸出或高空掛繩打無畏,才能儘量避免這個缺陷。不過高空掛繩並不意味著你只要開火就行,隊友承擔無畏注意力和壓力時,也要看情況及時往下扔盾(扔準點!)幫隊友分擔壓力,或保護隊友救人,必要時自己也要隨時下繩拉隊友。雖說這套平時可以邊打邊跳間斷性開火併走位,但這樣機槍開火子彈會太散,所以這樣只能緊急情況下處理周身的蟲群,並不能作為一種打法。
由於“鉛彈風暴”機槍開火不能移動,大多數情況下,一般只能消滅遠處的蟲潮或開盾清近身蟲群。所以,副手我一般會選一個比較靈活帶有一定aoe能力的,來拉身走位的同時能清理近身包圍自己的蟲群。“魔法子彈”左輪加點點上“爆炸”和“神經毒素”對著蟲群要走的路線前開火還是能處理大部分情況下的蟲群的。因為T3點的是B“爆炸”而不是A“穿透”,所以最好不要直接打蟲子,而是a蟲蟲要走過的地面。當然你想展現你的槍法,一定要一槍打一個蟲子,那也可以點貫穿;但“魔法子彈”本身削了挺多左輪直接傷害,“穿透”也就那樣,還是建議點爆炸”更好點。
鉛彈
魔法左輪
3.3“毒素載荷”機炮/“地毯轟炸”機炮+“鉛彈散射”連發/“實驗彈藥”連發
這套就是槍手最受歡迎的“毒機炮”, 除了“消滅任務”、“設施任務”和帶“強敵環伺”debuff的任務用起來吃力一些,能優秀的應付大部分其他的任務,且上限極高的模組。就算是五級難度,在當今 “核彈”工程遍地走的存在下,也很難發揮出它的全部實力。這套我只有在五級帶萌新(萌新瘋狂倒地時)或高難多倍mod房裡,才能見識其上限;這也是為什麼這個模組這麼受槍手追捧的原因。
機炮對群清雜優秀,但對單、對空、對機器、吃力,“毒機炮”更甚些;所以副手配上俗稱“小貝莎“的“鉛彈散射”連發或“實驗彈藥”連發都能很好的彌補這點。對於地圖較小且狹窄的地圖,且需更多近距離對單,我覺得“鉛彈散射”收益更高;對於較大且空曠的地圖,且需更多遠距離對單對空,“實驗彈藥”更準一些。
由於機炮“恐懼”加點的存在,所以控場能力還不錯。你經常能看到“毒機炮”槍手在蟲潮裡跳舞卻毫髮無損;且四散而逃的低血低甲蟲由於被上毒,也不需你再去留意或補槍,就會自己慢慢毒死;高血高甲的蟲也會由於恐懼背向你逃離,同時把弱點也暴露出來了,這個時候你只需掏出連發手槍快速射擊其弱點就能快速消滅它們。
“地毯轟炸”機炮臨時附帶進去的,沒啥特點,簡單明瞭的aoe模組,非常不錯,但同樣缺乏單體傷害。
(小技巧:這套配裝我一般都會帶被動“有備無患”,而“毒機炮”個人更喜歡打得爽會選擇220發的彈匣。所以,清蟲潮的時候,“毒機炮”觸發恐懼時,有機會就切換副手射擊高價值目標;這樣主副手交替射擊,220發的彈匣加上“有備無患”基本可以清完蟲潮不換彈匣,其他機炮也是如此。面對不夾雜其他蟲群的禁衛、暴君等高血高甲蟲,也可以先“毒機炮”給其上毒buff再切副手攻擊弱點,以便節省彈藥。)
毒機炮
小貝莎-近
實驗彈藥-遠
3.4“大貝莎”機炮+“微型標彈”連發
這套是槍手機炮適用於打“消滅任務”以及帶“精英威脅”debuff的任務的配裝,當然其他任務也能用,就是有些虧。因為這套主要針對護衛、禁衛這類帶甲的蟲蟲,方便懶狗不用跳來跳去繞後找弱點,直接正面懟著幹。當然,暴君、巢主無畏這種帶“不可破壞甲”的還是老老實實打弱點吧。
缺點同樣顯而易見,總彈藥和彈匣都過少,碰上比較長且地圖缺硝石的任務就容易缺補給;所以副手就帶上了總備彈超多的“微型標彈”連發彌補這一短板,而且把T5A“擊暈”點上,也彌補了機炮對空弱的缺陷。
總之,簡單來說,下礦時一般情況下,你可以拿“微型標彈”連發當主手用,消滅零散的蟲子和蟲群;當遇到蟲潮或高威脅、高價值的“重甲”蟲,就掏出“大貝莎”快速消滅他們。
大貝莎
微鏢
3.5“疾速飛彈”火箭+ “地獄烈焰”手炮
“疾速飛彈”火箭和機炮的“大貝莎”模組有點類似,主要針對單體,附帶一定的aoe能力。這套面對護衛、禁衛還是需要打弱點的,畢竟不像機炮有五倍的破甲。同樣主要用來打“消滅任務”以及帶“精英威脅”debuff的任務,也適用於其他任務。
因為火箭我喜歡配手炮用,所以這裡我加了一個“地獄烈焰”手炮,也就是火手炮。有不錯的單體能力一定的aoe能力。而且“地獄烈焰”手炮打“設施任務”和帶“強敵環伺”debuff的任務都挺不錯,打得很準,點燃能力也極強。喜歡手炮的同樣可以配其他合適的主武器用,不過我不怎麼喜歡手炮這玩意。
火箭貝莎
火手炮
3.6“破片飛彈”火箭+“地獄烈焰”手炮/“鉛彈散射”連發/“實驗彈藥”連發
“破片飛彈”火箭和“地毯轟炸”機炮類似,簡單明瞭的aoe模組,也非常不錯。
火箭版地毯轟炸
3.7“齊射模塊”火箭+“地獄烈焰”手炮/“鉛彈散射”連發/“實驗彈藥”連發
擁有散彈槍效果的火箭,蓄力最多打出九發飛彈,蓄力打出的飛彈不能引導;根據蓄力打出飛彈的多少增加一定傷害,最多好像30%左右。可以快速大面積清潮,彌補火箭輸出效率慢,dps低的缺點。不過因為打得會有點散,且蓄力發射後不能引導,容易被地形阻擋一部分飛彈造成浪費,只推薦比較空曠時處理大面積蟲潮蓄力。
火箭版散彈
4其他武器模組個人評價
4.1機槍(白板加點推薦CAABB)
機槍擁有不錯的對單能力,對遠、對空效果也很好,且不用換彈,打起來挺爽的,手感很好;但缺乏對群能力,控場弱,且需要注意機槍的控溫才能更好的長時間的持續開火;還有就是比較笨重,彈道直,不能靈活開火,不怎麼契合這遊戲“地板燙腳”的打法。
“多轉快點,小妞”、“緊湊送彈”、“超薄鼓壁”、“排氣引導”,都是一些小加成和小負面,這些小負面通過加點也能很好的中和掉,沒啥有特色的地方,所以也沒什麼值得講的,根據白板加點自己適當中和一下就好,總之都算不錯的模組。
“子彈地獄”。怎麼說呢,給了機槍清潮的能力,但同樣削了一定傷害;而且附帶上5倍的散射負面效果,基本不用考慮打遠一點的蟲蟲和中遠距離對單了;而且感覺給的這個清潮效果實戰也並不是很理想,內鬼殺手倒是真。這模組我的看法就是變了機槍的特長,但又沒有很好的增加其他特色。非要選這個,我幹嘛不選槍手的機炮?aoe效果還更好。
4.2機炮(白板加點推薦BCAAA)
機炮輸出方面和機槍反著來,一定aoe,不錯的對群能力,但不好對單、對遠、對空;點上彈鼓,220發的備彈再加上被動“有備無患”,甚至比機槍還能持久,雖然也有使用時移速減半,但勝在不用特別瞄準能靈活開火,非常契合這遊戲“地板燙腳”的打法,手感是一流的好;且機炮在槍手主手的地形破壞效果裡面也是最好的。
“破片蛋殼”,沒啥好講的,小加成的綠模組,“地毯轟炸”替代品,白板差不多加點就行。
“複合彈鼓”,綠模組,有快速上彈,所以T1也可以不點B彈鼓,可以白板加點適當改動,也可以ACCAA加點向“大貝莎”靠攏。
“戰鬥機動”,字面意思,讓笨拙的槍手開火時跑得更快,機炮開火時從原來的移速減半,變成減15%;同時更快的到達最大射速,增加機炮的dps能力。但我個人覺得機炮的手感挺好的,少這35%的移速也不影響我機炮“地板燙腳”躲蟲子。同樣“毒機炮”點上恐懼讓蟲子逃離你,根據物理上的參考系選擇原理,也是一樣的效果,還附上了毒;通過更快達最大射速來增加爆發感覺也不如“大貝莎”直接增加傷害來得更明顯可觀。反正這模組沒啥很打動我的特色,槍手本身也有盾,這點移速不是很重要,也不符合我對槍手在一個隊伍裡承擔中堅持續火力輸出的定位。
4.3火箭(白板加點推薦ABABB)
槍手三把主武器裡面最不喜歡的一把,手感最差。火箭各方面比較綜合,能單能群,能遠能近,能空能地,有較好的弱點加成,也有不錯的破甲收益,就是機槍和機炮的中間選擇;但也正是因為過於中庸,輸出方面就沒有很突出的地方。同樣因為飛彈彈速慢和引導系統的存在,戰鬥中需要你花費大量的精力去瞄準和控制那些打出去的飛彈,這樣就顯得有些墨跡和繁瑣,還容易多打出飛彈浪費火箭本就金貴的彈藥。即使它沒有機槍和機炮那樣存在開火移速減半的缺點,卻是三把武器裡用起來,我覺得手感最差的一把。反正這武器,我個人感覺就是不符合我開頭一直強調的那六個字,“便捷、快速、高效”。不過還是有挺多人喜歡用的,當我玩槍手不需承擔隊伍壓力時,也會偶爾耍耍。
“過載供彈”,綠模組小加成增加手感,沒啥好講白板加點就行。
“貫穿爆破”,需要一定的操作才能打出很好的效果;實戰情況本就萬變,操作量還增加,更不想用了……。
“引導切斷”,意思就是,你鬆開開火鍵,前面發射出去的那些飛彈就不受你控制了,且加了三分之一的飛彈速度,是不是覺得很好的彌補了我上面說的那些?但我只能說想多了,飛彈就是因為彈速慢才需要引導控制;切斷引導,那些飛彈打遠一點的移動蟲群基本就是靠連蒙帶猜撞運氣。哪怕是加了三分之一的飛彈速度,實際效果也不是很理想,面對蟲群來襲,用下就知道屬於是火箭這武器的反人類設計。反正火箭我覺得是“成也引導,敗也引導”。
“佈雷系統”,不推薦一般人用,不是因為它弱,而是一般人很難發揮出它的效果。像“毒機炮”一樣,只有在高難多倍mod房裡,才能見識其上限。當面對滿山遍野來襲的蟲群時,每一顆埋下的地雷才能發揮出它存在的價值。要不然一般人,在一般難度下,這些埋下的地雷只會白白浪費,原地自爆。反正就是需要對蟲群動向有一定的預判、把控和引導能力,需要一定的理解、操作、身法等等;但同樣不符合那六個字,“便捷、快速、高效”。或者針對“執勤護送”和“搜救行動”這類需要守點的任務有不錯的效果,畢竟這些任務蟲群來的方向有一定的路線。要是火箭有穿透加點,或“佈雷系統”有“貫穿爆破”那種穿透效果,那他就是槍手最強主手;“毒機炮”什麼的真不熟。
4.4左輪(白板加點推薦ACCAA)
左輪傷害可觀,弱點加成高,但彈匣和備彈都比較少,容錯率低,在槍手的副手裡需要吃一定的槍法,且手感一般。而且左輪傷害很吃閾值,要不然總差那麼一點,要不然傷害直接溢出浪費彈藥。
“連鎖打擊”,打中弱點多彈一個目標,小加成,沒啥好說;可以白板加點,也可以T5點B看臉多毒一個目標,但T5不點A移動時那個準星有點大,也就沒那麼好命中弱點了,自己根據槍法取捨吧。
“六連射手”,彈匣從四發變成六發,還加了一點彈藥和射速,提高了一些容錯率,不過左輪射速感覺不重要,也沒啥好說的,白板加點就好,T1依舊看自個槍法是選擇中和那個負面效果。
“巨象彈藥”,和“六連”反著來,但“六連”的負面效果它也一個不缺啊,甚至更負面一些,這樣進一步降低左輪的容錯率;加的傷害是多,但更容易溢出,不划算。
“自制火藥”,要我說,選“巨象”還不如選“自制火藥”,看臉完事。
4.4連發(白板加點推薦ACCAA)
槍手副手裡感覺手感最好的一把,綜合性能也是最好的;近中距離都能很好的面對,哪怕是遠距離,通過加點和壓槍短促點射也能較好的處理;T5A單次連發全中必定眩暈的加點,也能較好的彌補槍手沒有快速處理空軍的能力。彈匣和總備彈也都還不錯,能很好的處理主武器的空擋期,容錯率低。連發模組功能也比較全面且不少強力模組,和主武器也是萬搭,能一定程度彌補三把主手所欠缺的方面。反正就是啥主手都能帶一把。
“全腔密封”和“複合蛋殼”,都是普普通通綠模組,沒啥好說的,白板加點就ok。
“緊湊彈匣”,加了射擊間隔和換彈時間,有點影響連發的手感,大幅度加了連發的備彈,但作為槍手的副手,正常來用,感覺連發並不怎麼缺備彈,所以個人覺得有些雞肋。
“電擊陷阱”,他要是像偵察“冰雙槍”那樣是“冰凍陷阱”,那它就是神;電擊的話,眉頭一皺,感覺並不是那麼重要。更好更快更多的處理掉蟲子才是一個合格槍手該做的,這些花裡胡哨的軟控制還是交給其他人吧。
4.4手炮(白板不推薦玩)
槍手三把副武器裡面最不喜歡的一把,手感同樣也是最差。功能性不錯,射程無限長,指哪打哪不散射;能單能群,能遠能近,能空能地,所以在我心裡和火箭一樣的印象,就是副手版的火箭(怎麼火箭誰都像?)。不過因為是直線aoe,而蟲群是四面八方的來,不可能排著隊讓你玩拿破崙時期的線列槍斃,所以aoe效果有一定的侷限性。同樣因為單發且需蓄力的存在,和火箭一樣墨跡,這也是為啥我不喜歡這武器的原因,還是那六個字。本身空檔期就很大很頻繁,反正不能很好的處理槍手主武器的空檔期。感覺手炮更像功能性裝備,而不像彌補主手空檔期的副手,甚至我差點都要以為這是狙了。
“超磁線圈”,普普通通綠模組。
“反饋模塊”,加備彈,也沒啥好講的。
“鼴鼠”,每次穿地形都會加傷害,極致的單體輸出能力。但實戰效果嘛,很難打得出來,不知道穿工程的板子算不算?開黑的可以去找工程隊友打無畏試試。
“原子重組”,沒搞明白這模組怎麼用,說是能夠記憶第一個打中敵人的負面狀態,但我從沒試出過來,有懂的可以說說。
“三重射擊”,蓄力射擊後可以立即多射兩發,但是手炮射擊後的後坐力都快敲腦門了,後面打出的兩發隨緣彈丸感覺打中隊友和蟲子的幾率五五開,還有剩下90%的概率就是打空氣。不過這一堆實打實的負面效果倒是真。
反正手炮模組我只推薦“地獄烈焰”。
5總結
槍手作為隊伍中功能性較少的職業,是大部分萌新能較快上手、熟悉遊戲的選擇。盾的合理利用能大大提升自己和隊友的生存能力,同時保持自己手上一直有盾用是一個合格槍手的基本條件,不要蟲群來襲,要保護自己、保護隊友、扶起倒地矮人的時候才發現盾用完了。滑索合理的搭建也能加快整個隊伍的機動性,節省其他職業的獨特功能性裝備。不過同樣因為功能性少,也是最不適合單通任務的一個職業。
槍手武器方面主打一箇中堅持續火力輸出,持續且強大的火力能保證整個隊伍長時間的安全感,不給整個隊伍火力空檔期。武器不間斷的射擊也能帶給槍手充足的快感,就一個字,打得爽,也非常符合槍手一個猛男硬漢的風格。
參考攻略
[1] B站空虛大師
[2] 小黑盒《深巖銀河》板塊強敵科技區的各位盒友
[3] 深巖銀河吧的各位矮人
致謝
感謝自己,感謝我家的電腦,感謝各位出優質攻略的矮人,最後感謝強敵科技有限公司對我的大力栽培。