《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——枪手篇


3楼猫 发布时间:2023-02-23 10:51:29 作者:爱林肯爱公园 Language

《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——枪手篇-第0张


摘要:装备的搭配模组、加点和天赋主要针对萌新进阶向,想打三级以上或深浅;即对这游戏有一定的认识基础、足够的解锁点数和模组,没有这些讲也是白讲。因为萌新打三级以下难度,武器任意搭配和加点基本也能过任务;高难度也不靠萌新的白板武器,而是看大佬们怎么C,所以加点也没那么重要,混就完事。

这游戏我的配装思路的宗旨就是“便捷、快速、高效”杀敌,所以我对这游戏的理解和配装都带有一定个人色彩。以及个人因为缺乏安全感,对队友实力有所保留,尽量只靠自己C,且一般只打五级四人;所以主副手两把武器选择都是“一手单体、一手清杂”。老鸟你可以有自己不同的理解和习惯,但请理性讨论。这篇我只作为自己对萌新的一些快速方便上手,省去加点烦恼,以便更多时间享受游戏的前期推荐。

作为萌新向指导,文章里大部分加点我不会做过多赘述与解释。等你们对游戏有了自己的一定理解后,可以选择更适合自己的配装和加点进行优化;而且随着版本的变化,配装也可能会逐渐不适应版本或加强,请自行斟酌。如有错误,评论指出。如有不明白和理解的地方,且对加点有疑问和另外看法的也请评论区讨论。

文章里武器模组加点参考过b站“空虚大师”的加点;如有雷同,勿需意外。

(T1、T2…代表第一行、第二行…;A、B、C代表该行第一、二、三个加点)

关键词:模组推荐;武器配装;萌新技巧;不许吵架

1前言

枪手作为我比较喜欢的一个职业,也是我最推荐萌新先玩的一个职业。相比于工程的板子和炮塔,侦察的抓钩和照明枪,钻机需要看懂地图挖隧道以及花式运用C4,枪手在团队中并没有承担太多的功能性。没有太多的功能性,也就意味着可以更多的摸鱼(错误的),也就意味着除了愉快的消灭可爱的虫虫而没有太多其他要承担的任务。而萌新刚玩这游戏,很多东西还不懂,需要学习,不明白自己职业在团队中所承担的作用,这时选其他职业就容易影响整个队伍任务效率,故这也是为什么我推荐萌新先晋升枪手的原因。我想这也是为啥鬼船开始的教程也是选的枪手吧。

2枪手独特装备以及萌新技巧

2.1护盾(一般建议加点为BBC,“执勤任务”建议BBA加点盾能把车完全罩进去)

枪手的盾作为全游戏保命最强的工具,能大大提高萌新的生存能力。枪手的盾能格挡从外向内发射的所有攻击,包括队友的子弹,但又能从内部向外射击。萌新玩枪手普遍存在的问题就是:舍不得给盾,战斗时不记得及时给盾;不明白什么时候给盾最好;乱给盾;不知道盾的利用怎样最大化等等。

我的建议就是:

1)  刷异虫蝇潮时,不要犹豫,立马脚下给盾,站桩和它们对射。

2)  遭遇大量吐珠时及时给盾和它们对射。

3)  和大量各种强敌炮塔对射时给盾和它们对射。

4)  守潮时,队友倒地及时给盾拉起队友(有大小滚滚、暴君、无畏等一些能强制位移的敌人以及排斥力场存在时注意些)。

5)  守潮时,没弹药和血量时给盾吃补给。

6)  守点时,被虫潮包围后再给盾保护点或车。

7)  被虫潮包围且残血没盾、武器换弹药或过热冷却、掩护被虫潮包围的残血队友时及时给盾。

8)  大自爆死亡爆炸且地形限制走位时,及时给盾防落石。

9)  破完“看守者”的黄盾时,直接开盾顶着所有火力全力输出红色弱点。

10) 破完“巢主无畏”的黄盾后,巢主站桩开始往四周放飞石时,有机会和空间就在其暴露腹部弱点后方马上开盾,方便队友规避飞石的同时全力输出弱点,但盾不要扔离巢主太近,因为第一、飞石可能会在盾内刷出,第二、盾可能挡下队友的子弹……

11) 护盾小技巧:当队伍全灭,作为枪手的你用“钢铁意志”起来的时候,可以先凭借钢铁无敌时间强行拉起一个倒地队友,然后大致估计一下时间,2-3s的样子,再扔下盾,这样被拉起的队友就能有充分的时间,安全的在盾里拉起倒地的你而盾可能还没结束。

每当我带萌新的时候就喜欢选毒机炮枪手保底。你们其他人随便浪,我枪手一手“起死回生救队盾”在这兜底。虫群包围,队伍其他队友全灭时,枪手开盾稳定拉起整个队的能力就是这个职业魅力所在。

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开盾输出“看守者”红眼弱点

2.2滑索(一般建议加点为BAB)

枪手的功能性装备“滑索”虽然只有四根,但也不需过于节省。除了落差较大的悬崖,路况复杂的道路,过通道里的绿粘液路,“执勤任务”采集高空的页岩油时多给滑索等;“执勤任务”挖掘机挖出的有一定落差的长通道也可以放根滑索方便自己和队友赶路;以及设施任务工程搭建高空桥时,也可以在桥上左右各给一根滑索方便工程机动……总之就是滑索灵活运用,方便自己、方便队友;有一定长度和高低落差且需来回走动的路况就何可以放一根,不要和盾一样都太舍不得用。

(滑索小技巧:高空跳落时,按e接住空中的滑索能避免掉落地上而受伤或倒地,“就地精炼”按e接住滑道同理)

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执勤任务通道放滑索

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设施任务工程搭建高空桥时桥头放滑索方便工程机动

2.3投掷物

投掷物一般只建议带“集束雷”和“铅爆雷”。不过更建议带“铅爆雷”,俗称“大自爆去质器”,用于快速消灭大自爆;即迅速扔两发在大自爆要走的路前面,等它走到铅爆雷上,整个身躯刚好覆盖铅爆雷时,铅爆雷也刚好启动,基本能做到秒杀大自爆。被虫潮包围开盾时,也可以扔一发在盾外安全快速清潮,不过注意千万别扔到盾里……

设施任务”和带“强敌环伺”debuff的任务可以带燃烧手雷处理机器,或者配合“易燃子弹”左轮用于打出燃烧状态。

“黏性手雷”对比其他雷,除了粘队友整活我不明白还有什么其他用处。粘禁卫、暴君、无畏给他们挠痒,或者让其变成自爆卡车依旧炸队友?还有矮人说可以用来粘异虫蝇潮,没怎么试过;但我感觉异虫蝇那飘来飘去的身法,对比手雷那慢吞吞的弧线,还是粘队友把握大一点。

3武器搭配(每种武器我个人通勤的几类主流搭配,主打六字“便捷、快速、高效”,以及“一手单体、一手清杂”。个人很少打单人,所以这些一般都是打五级四人的体验。)

3.1“烈火地狱”机枪+“易燃子弹”左轮

这套枪手,除了“消灭任务”基本适用所有任务,尤其适用“设施任务”和带“强敌环伺”debuff的任务(所有机械类敌人都是燃烧后直接自爆)。该模组特点就是机枪可以短距离(注意这个距离非常短)点燃面前所有敌人,补充了机枪一定aoe的能力,而且由于T5A“暴力散热”的加点,开火时机枪可以选择不控温,直接开火到过热打出范围点燃和恐惧的效果,然后掏出左轮攻击其暴露出来的弱点。

“易燃子弹”模组左轮针对燃烧状态(燃烧框满了才算燃烧状态,冰冻同理)下的敌人有3倍伤害加成,一般是机枪先射击消灭战士、刀锋这类低血低甲虫虫的同时,顺带点燃护卫、禁卫、暴君等这些高血高甲的敌人,然后迅速掏出左轮,跳跃走位攻击其弱点,一般两枪之内能干掉燃烧下的护卫,三枪干掉禁卫,八枪干掉暴君。

由于点燃距离非常短,也就是说需近距离接触敌人才有较高的收益,所以对玩家需要一定的身法和主副手武器来回切换的熟练度。但是,高风险、高收益。所以,当不知道这周“精深”有什么时,稳妥起见,枪手我一般都是带这套防“精深”出现“设施任务”。

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烈火机枪

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易燃左轮

3.2“铅弹风暴”机枪+“魔法子弹”左轮

这一套我一般只用于“执勤任务”和“消灭任务”。特点没什么好说的,伤害拉满,直接暴力输出。同时缺点也很明显,开火时不能移动;所以只有站在挖掘机上输出或高空挂绳打无畏,才能尽量避免这个缺陷。不过高空挂绳并不意味着你只要开火就行,队友承担无畏注意力和压力时,也要看情况及时往下扔盾(扔准点!)帮队友分担压力,或保护队友救人,必要时自己也要随时下绳拉队友。虽说这套平时可以边打边跳间断性开火并走位,但这样机枪开火子弹会太散,所以这样只能紧急情况下处理周身的虫群,并不能作为一种打法。

由于“铅弹风暴”机枪开火不能移动,大多数情况下,一般只能消灭远处的虫潮或开盾清近身虫群。所以,副手我一般会选一个比较灵活带有一定aoe能力的,来拉身走位的同时能清理近身包围自己的虫群。“魔法子弹”左轮加点点上“爆炸”和“神经毒素”对着虫群要走的路线前开火还是能处理大部分情况下的虫群的。因为T3点的是B“爆炸”而不是A“穿透”,所以最好不要直接打虫子,而是a虫虫要走过的地面。当然你想展现你的枪法,一定要一枪打一个虫子,那也可以点贯穿;但“魔法子弹”本身削了挺多左轮直接伤害,“穿透”也就那样,还是建议点爆炸”更好点。

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铅弹

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魔法左轮

3.3“毒素载荷”机炮/“地毯轰炸”机炮+“铅弹散射”连发/“实验弹药”连发

这套就是枪手最受欢迎的“毒机炮”, 除了“消灭任务”、“设施任务”和带“强敌环伺”debuff的任务用起来吃力一些,能优秀的应付大部分其他的任务,且上限极高的模组。就算是五级难度,在当今 “核弹”工程遍地走的存在下,也很难发挥出它的全部实力。这套我只有在五级带萌新(萌新疯狂倒地时)或高难多倍mod房里,才能见识其上限;这也是为什么这个模组这么受枪手追捧的原因。

机炮对群清杂优秀,但对单、对空、对机器、吃力,“毒机炮”更甚些;所以副手配上俗称“小贝莎“的“铅弹散射”连发或“实验弹药”连发都能很好的弥补这点。对于地图较小且狭窄的地图,且需更多近距离对单,我觉得“铅弹散射”收益更高;对于较大且空旷的地图,且需更多远距离对单对空,“实验弹药”更准一些。

由于机炮“恐惧”加点的存在,所以控场能力还不错。你经常能看到“毒机炮”枪手在虫潮里跳舞却毫发无损;且四散而逃的低血低甲虫由于被上毒,也不需你再去留意或补枪,就会自己慢慢毒死;高血高甲的虫也会由于恐惧背向你逃离,同时把弱点也暴露出来了,这个时候你只需掏出连发手枪快速射击其弱点就能快速消灭它们。

“地毯轰炸”机炮临时附带进去的,没啥特点,简单明了的aoe模组,非常不错,但同样缺乏单体伤害。

(小技巧:这套配装我一般都会带被动“有备无患”,而“毒机炮”个人更喜欢打得爽会选择220发的弹匣。所以,清虫潮的时候,“毒机炮”触发恐惧时,有机会就切换副手射击高价值目标;这样主副手交替射击,220发的弹匣加上“有备无患”基本可以清完虫潮不换弹匣,其他机炮也是如此。面对不夹杂其他虫群的禁卫、暴君等高血高甲虫,也可以先“毒机炮”给其上毒buff再切副手攻击弱点,以便节省弹药。)

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毒机炮

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小贝莎-近

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实验弹药-远

 3.4“大贝莎”机炮+“微型标弹”连发

这套是枪手机炮适用于打“消灭任务”以及带“精英威胁”debuff的任务的配装,当然其他任务也能用,就是有些亏。因为这套主要针对护卫、禁卫这类带甲的虫虫,方便懒狗不用跳来跳去绕后找弱点,直接正面怼着干。当然,暴君、巢主无畏这种带“不可破坏甲”的还是老老实实打弱点吧。

缺点同样显而易见,总弹药和弹匣都过少,碰上比较长且地图缺硝石的任务就容易缺补给;所以副手就带上了总备弹超多的“微型标弹”连发弥补这一短板,而且把T5A“击晕”点上,也弥补了机炮对空弱的缺陷。

总之,简单来说,下矿时一般情况下,你可以拿“微型标弹”连发当主手用,消灭零散的虫子和虫群;当遇到虫潮或高威胁、高价值的“重甲”虫,就掏出“大贝莎”快速消灭他们。

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大贝莎

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微镖

3.5“疾速飞弹”火箭+ “地狱烈焰”手炮

  “疾速飞弹”火箭和机炮的“大贝莎”模组有点类似,主要针对单体,附带一定的aoe能力。这套面对护卫、禁卫还是需要打弱点的,毕竟不像机炮有五倍的破甲。同样主要用来打“消灭任务”以及带“精英威胁”debuff的任务,也适用于其他任务。

因为火箭我喜欢配手炮用,所以这里我加了一个“地狱烈焰”手炮,也就是火手炮。有不错的单体能力一定的aoe能力。而且“地狱烈焰”手炮打“设施任务”和带“强敌环伺”debuff的任务都挺不错,打得很准,点燃能力也极强。喜欢手炮的同样可以配其他合适的主武器用,不过我不怎么喜欢手炮这玩意。

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火箭贝莎

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火手炮

3.6“破片飞弹”火箭+“地狱烈焰”手炮/“铅弹散射”连发/“实验弹药”连发

“破片飞弹”火箭和“地毯轰炸”机炮类似,简单明了的aoe模组,也非常不错。

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火箭版地毯轰炸

3.7“齐射模块”火箭+“地狱烈焰”手炮/“铅弹散射”连发/“实验弹药”连发

拥有散弹枪效果的火箭,蓄力最多打出九发飞弹,蓄力打出的飞弹不能引导;根据蓄力打出飞弹的多少增加一定伤害,最多好像30%左右。可以快速大面积清潮,弥补火箭输出效率慢,dps低的缺点。不过因为打得会有点散,且蓄力发射后不能引导,容易被地形阻挡一部分飞弹造成浪费,只推荐比较空旷时处理大面积虫潮蓄力。

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《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——枪手篇-第24张

火箭版散弹

4其他武器模组个人评价

 4.1机枪(白板加点推荐CAABB)

机枪拥有不错的对单能力,对远、对空效果也很好,且不用换弹,打起来挺爽的,手感很好;但缺乏对群能力,控场弱,且需要注意机枪的控温才能更好的长时间的持续开火;还有就是比较笨重,弹道直,不能灵活开火,不怎么契合这游戏“地板烫脚”的打法。

“多转快点,小妞”“紧凑送弹”“超薄鼓壁”“排气引导”,都是一些小加成和小负面,这些小负面通过加点也能很好的中和掉,没啥有特色的地方,所以也没什么值得讲的,根据白板加点自己适当中和一下就好,总之都算不错的模组。

“子弹地狱”。怎么说呢,给了机枪清潮的能力,但同样削了一定伤害;而且附带上5倍的散射负面效果,基本不用考虑打远一点的虫虫和中远距离对单了;而且感觉给的这个清潮效果实战也并不是很理想,内鬼杀手倒是真。这模组我的看法就是变了机枪的特长,但又没有很好的增加其他特色。非要选这个,我干嘛不选枪手的机炮?aoe效果还更好。

4.2机炮(白板加点推荐BCAAA)

机炮输出方面和机枪反着来,一定aoe,不错的对群能力,但不好对单、对远、对空;点上弹鼓,220发的备弹再加上被动“有备无患”,甚至比机枪还能持久,虽然也有使用时移速减半,但胜在不用特别瞄准能灵活开火,非常契合这游戏“地板烫脚”的打法,手感是一流的好;且机炮在枪手主手的地形破坏效果里面也是最好的。

“破片蛋壳”,没啥好讲的,小加成的绿模组,“地毯轰炸”替代品,白板差不多加点就行。

“复合弹鼓”,绿模组,有快速上弹,所以T1也可以不点B弹鼓,可以白板加点适当改动,也可以ACCAA加点向“大贝莎”靠拢。

“战斗机动”,字面意思,让笨拙的枪手开火时跑得更快,机炮开火时从原来的移速减半,变成减15%;同时更快的到达最大射速,增加机炮的dps能力。但我个人觉得机炮的手感挺好的,少这35%的移速也不影响我机炮“地板烫脚”躲虫子。同样“毒机炮”点上恐惧让虫子逃离你,根据物理上的参考系选择原理,也是一样的效果,还附上了毒;通过更快达最大射速来增加爆发感觉也不如“大贝莎”直接增加伤害来得更明显可观。反正这模组没啥很打动我的特色,枪手本身也有盾,这点移速不是很重要,也不符合我对枪手在一个队伍里承担中坚持续火力输出的定位。

4.3火箭(白板加点推荐ABABB)

  枪手三把主武器里面最不喜欢的一把,手感最差。火箭各方面比较综合,能单能群,能远能近,能空能地,有较好的弱点加成,也有不错的破甲收益,就是机枪和机炮的中间选择;但也正是因为过于中庸,输出方面就没有很突出的地方。同样因为飞弹弹速慢和引导系统的存在,战斗中需要你花费大量的精力去瞄准和控制那些打出去的飞弹,这样就显得有些墨迹和繁琐,还容易多打出飞弹浪费火箭本就金贵的弹药。即使它没有机枪和机炮那样存在开火移速减半的缺点,却是三把武器里用起来,我觉得手感最差的一把。反正这武器,我个人感觉就是不符合我开头一直强调的那六个字,“便捷、快速、高效”。不过还是有挺多人喜欢用的,当我玩枪手不需承担队伍压力时,也会偶尔耍耍。

“过载供弹”,绿模组小加成增加手感,没啥好讲白板加点就行。

“贯穿爆破”,需要一定的操作才能打出很好的效果;实战情况本就万变,操作量还增加,更不想用了……。

“引导切断”,意思就是,你松开开火键,前面发射出去的那些飞弹就不受你控制了,且加了三分之一的飞弹速度,是不是觉得很好的弥补了我上面说的那些?但我只能说想多了,飞弹就是因为弹速慢才需要引导控制;切断引导,那些飞弹打远一点的移动虫群基本就是靠连蒙带猜撞运气。哪怕是加了三分之一的飞弹速度,实际效果也不是很理想,面对虫群来袭,用下就知道属于是火箭这武器的反人类设计。反正火箭我觉得是“成也引导,败也引导”。

“布雷系统”,不推荐一般人用,不是因为它弱,而是一般人很难发挥出它的效果。像“毒机炮”一样,只有在高难多倍mod房里,才能见识其上限。当面对满山遍野来袭的虫群时,每一颗埋下的地雷才能发挥出它存在的价值。要不然一般人,在一般难度下,这些埋下的地雷只会白白浪费,原地自爆。反正就是需要对虫群动向有一定的预判、把控和引导能力,需要一定的理解、操作、身法等等;但同样不符合那六个字,“便捷、快速、高效”。或者针对“执勤护送”和“搜救行动”这类需要守点的任务有不错的效果,毕竟这些任务虫群来的方向有一定的路线。要是火箭有穿透加点,或“布雷系统”有“贯穿爆破”那种穿透效果,那他就是枪手最强主手;“毒机炮”什么的真不熟。

4.4左轮(白板加点推荐ACCAA)

左轮伤害可观,弱点加成高,但弹匣和备弹都比较少,容错率低,在枪手的副手里需要吃一定的枪法,且手感一般。而且左轮伤害很吃阈值,要不然总差那么一点,要不然伤害直接溢出浪费弹药。

“连锁打击”,打中弱点多弹一个目标,小加成,没啥好说;可以白板加点,也可以T5点B看脸多毒一个目标,但T5不点A移动时那个准星有点大,也就没那么好命中弱点了,自己根据枪法取舍吧。

“六连射手”,弹匣从四发变成六发,还加了一点弹药和射速,提高了一些容错率,不过左轮射速感觉不重要,也没啥好说的,白板加点就好,T1依旧看自个枪法是选择中和那个负面效果。

“巨象弹药”,和“六连”反着来,但“六连”的负面效果它也一个不缺啊,甚至更负面一些,这样进一步降低左轮的容错率;加的伤害是多,但更容易溢出,不划算。

“自制火药”,要我说,选“巨象”还不如选“自制火药”,看脸完事。

4.4连发(白板加点推荐ACCAA)

枪手副手里感觉手感最好的一把,综合性能也是最好的;近中距离都能很好的面对,哪怕是远距离,通过加点和压枪短促点射也能较好的处理;T5A单次连发全中必定眩晕的加点,也能较好的弥补枪手没有快速处理空军的能力。弹匣和总备弹也都还不错,能很好的处理主武器的空挡期,容错率低。连发模组功能也比较全面且不少强力模组,和主武器也是万搭,能一定程度弥补三把主手所欠缺的方面。反正就是啥主手都能带一把。

“全腔密封”“复合蛋壳”,都是普普通通绿模组,没啥好说的,白板加点就ok。

“紧凑弹匣”,加了射击间隔和换弹时间,有点影响连发的手感,大幅度加了连发的备弹,但作为枪手的副手,正常来用,感觉连发并不怎么缺备弹,所以个人觉得有些鸡肋。

“电击陷阱”,他要是像侦察“冰双枪”那样是“冰冻陷阱”,那它就是神;电击的话,眉头一皱,感觉并不是那么重要。更好更快更多的处理掉虫子才是一个合格枪手该做的,这些花里胡哨的软控制还是交给其他人吧。

4.4手炮(白板不推荐玩)

枪手三把副武器里面最不喜欢的一把,手感同样也是最差。功能性不错,射程无限长,指哪打哪不散射;能单能群,能远能近,能空能地,所以在我心里和火箭一样的印象,就是副手版的火箭(怎么火箭谁都像?)。不过因为是直线aoe,而虫群是四面八方的来,不可能排着队让你玩拿破仑时期的线列枪毙,所以aoe效果有一定的局限性。同样因为单发且需蓄力的存在,和火箭一样墨迹,这也是为啥我不喜欢这武器的原因,还是那六个字。本身空档期就很大很频繁,反正不能很好的处理枪手主武器的空档期。感觉手炮更像功能性装备,而不像弥补主手空档期的副手,甚至我差点都要以为这是狙了。

“超磁线圈”,普普通通绿模组。

“反馈模块”,加备弹,也没啥好讲的。

“鼹鼠”,每次穿地形都会加伤害,极致的单体输出能力。但实战效果嘛,很难打得出来,不知道穿工程的板子算不算?开黑的可以去找工程队友打无畏试试。

“原子重组”,没搞明白这模组怎么用,说是能够记忆第一个打中敌人的负面状态,但我从没试出过来,有懂的可以说说。

“三重射击”,蓄力射击后可以立即多射两发,但是手炮射击后的后坐力都快敲脑门了,后面打出的两发随缘弹丸感觉打中队友和虫子的几率五五开,还有剩下90%的概率就是打空气。不过这一堆实打实的负面效果倒是真。

反正手炮模组我只推荐“地狱烈焰”。

5总结

枪手作为队伍中功能性较少的职业,是大部分萌新能较快上手、熟悉游戏的选择。盾的合理利用能大大提升自己和队友的生存能力,同时保持自己手上一直有盾用是一个合格枪手的基本条件,不要虫群来袭,要保护自己、保护队友、扶起倒地矮人的时候才发现盾用完了。滑索合理的搭建也能加快整个队伍的机动性,节省其他职业的独特功能性装备。不过同样因为功能性少,也是最不适合单通任务的一个职业。

枪手武器方面主打一个中坚持续火力输出,持续且强大的火力能保证整个队伍长时间的安全感,不给整个队伍火力空档期。武器不间断的射击也能带给枪手充足的快感,就一个字,打得爽,也非常符合枪手一个猛男硬汉的风格。

参考攻略

[1]  B站空虚大师

[2]  小黑盒《深岩银河》板块强敌科技区的各位盒友

[3]  深岩银河吧的各位矮人

 

致谢

感谢自己,感谢我家的电脑,感谢各位出优质攻略的矮人,最后感谢强敌科技有限公司对我的大力栽培。


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