【PC遊戲】即時戰略黃金時代的四大天王-C&C-帝國-星際-魔獸


3樓貓 發佈時間:2023-06-28 22:20:43 作者:即時戰略愛好者cheu Language

前言:

自從我06年接觸到了紅色警戒2,便喜歡上了即時戰略這個遊戲類型,本帖的寫作目的只有一個:希望我的文章可以幫大家瞭解一些即時戰略遊戲。

和90年代以來便開始在機房玩紅警1、星際1、帝國1,、魔獸2等的玩家相比,我並不是一個資歷很深的老玩家,所以本文肯定是有很多瑕疵和錯誤,希望大家可以在評論區指正。


即時戰略的黃金時代 

1997年橫掃千軍的橫空出世宣告著即時戰略黃金時代的來臨,從此我們耳熟能詳的遊戲一個接一個的開發與發行,曾經天馬行空的題材和內容給的人們帶來了屬於即時戰略的樂趣。

NO.1   Age of Empires  (帝國時代)  1997  歷史題材即時戰略遊戲的開創者

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不知道這款遊戲是不是大家的童年回憶,我還記得我在某黑網吧接觸到帝國時代2後,對1代產生了好奇,即使家裡電腦已經通網了但是當時不會搜索引擎的我還是很久之後才能品嚐這款神作。

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當年這畫質很優秀了

簡介:帝國時代是一部依據歷史而製作的即時戰略遊戲,由全效工作室開發,微軟公司發行,於1997年Windows和Macintosh平臺推出。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲有著許多優點:低配置需求、變化性、趣味性,常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎。

主要獎項:Gamecenter1997年年度最佳遊戲

互動藝術科學學會1998年年度最佳電腦策略遊戲

NO.1.1 Age of Empires Expansion: The Rise of Rome(帝國時代:羅馬復興) 1998

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簡介:《帝國時代:羅馬復興》是由全效工作室開發的即時戰略遊戲《帝國時代》的資料片,遊戲和前作相比增加了羅馬風格的建築,增加四個文明:羅馬、巴爾米拉、馬其頓和迦太基,並添加新的單位與科技,操作方式也變的更為友善。在單人戰役部分,去除掉《帝國時代》中過多的歷史改編,將重點放在凱薩、羅馬與羅馬的敵人之上,以這三種角度來讓人瞭解羅馬的興起。

遊戲名字直譯應該譯為:羅馬的興起,據維基百科介紹是中國大陸的遊戲商將其誤解為“羅馬復興”。

個人評價:這款遊戲是歷史愛好者的福音,古羅馬文明一直是西方人熱衷的古代文明之一,而帝國時代的資料片羅馬的興起極大的滿足了他們的好奇心,足不出戶就可以瞭解到歷史上羅馬文明的人物、事件和眾多精緻的古建築。

不知道這款遊戲是不是大家的童年回憶,我是在知道帝國時代2後才遊玩的羅馬復興資料片,是真感慨1998年遊戲的畫質還是這麼精緻。

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跑馬場和競技場

NO.1.2 Age of Empires: Definitive Edition 2018

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帝國時代決定版是Forgotten Empires開發,並由Xbox Game Studios發行的一款即時戰略遊戲。

出自二十年前的經典即時戰略遊戲《帝國時代》迴歸,將為您帶來現代化遊戲內容、全新 4K 視覺效果、能和八位玩家進行多人遊戲對戰以及其他許多全新功能。歡迎重返歷史榮光(即時戰略榮光) 。

畫質是提升了,尋路機制還是和以前一樣。。。。。

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戰車對大象

NO.2     StarCraft  (星際爭霸)   1998       上帝借暴雪之手賜予玩家的神作

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星際爭霸這個偉大作品是暴雪娛樂1995-1998年開發的,還沒和動視合併的時候。

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星靈、異蟲,人類

星際爭霸的世界觀極為宏大,薩爾娜迦族、星靈(Protoss)、人族(Terran),蟲族(Zerg),每一個種族都有其完善的背景故事。

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遊戲畫面

RTS歷史上乃至電競歷史上最偉大的遊戲(之一)

電子遊戲競技的歷史就是星際爭霸的歷史

韓國國民級遊戲,職業玩家在韓國屬於社會名流。

IGN特別強調,《星際爭霸》可謂史上最佳的即時戰略遊戲之一

在《Edge》評選的“史上百佳遊戲”中名列第37位。

《星際爭霸》打破了《吉尼斯世界紀錄大全》中的三項紀錄:“銷量最高的PC即時戰略遊戲”、“職業聯賽收入最高的遊戲”、“比賽觀眾最多的遊戲”(肯定不是現在的記錄)

截至2009年2月,《星際爭霸》的總銷量超過1100萬套

下面容我介紹下被暴雪官方列為首席設計師的Chris Metzen和James Phinney。

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James Phinney

《星際爭霸》(首席設計師/首席製作人)、《激戰1》(首席設計師)和《激戰2》(設計總監)以及最暢銷的《腐爛國度》(創意總監)。

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Chris Metzen

Chris Metzen廣泛參與到了《星際爭霸》的設計工作中,和同事共同完成遊戲的故事劇本,吉姆·雷諾這一經典形象就是他親自設計的。他曾為暴雪娛樂創作了數個科幻世界以及遊戲劇本,其中包括倍受好評的三部遊戲《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》。

電競:星際必然是和電競掛鉤的,自從韓國和暴雪合作推廣星際爭霸後,星際爭霸成為了韓國國民級遊戲,誕生了一大批職業電子競技選手。從星際爭霸1到2不知道多少選手締造了屬於他們的傳奇,感覺我再寫2W字也寫不完,稍微寫幾個我比較喜歡的選手吧。

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IEM世界冠軍李培楠

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2019-03-03 soo終於取得了IEM的世界冠軍

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無敵的呂布取得了2019WESG年世界冠軍

NO.2.1 StarCraft: Remastered  2017

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星際爭霸:重製版》是1998年即時戰略遊戲《星際爭霸》及其資料片《母巢之戰》在2017年的重製版本,遊戲最終於2017年8月14日發佈。

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《星際爭霸:重製版》保留了原版的遊戲玩法,但更新了圖形和聲音。其重製版圖形支持高達4K的超高清分辨率,其原聲帶和音效都是重新錄製的。

遊戲發行後獲得好評,許多評論家稱讚它在更新視覺效果的同時保持遊戲性不變,但是有很多玩家抱怨遊戲除了畫面貌似並沒有什麼變化,其糟糕的尋路機制還是沒有改進。

NO.3 Age of Empires II: The Age of Kings(帝國時代II:國王時代) 1999   時間證明了什麼是經典

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《帝國時代II:國王時代》是一款由全效工作室開發、微軟於1999年發行的即時戰略遊戲。

伐伐伐伐木工,建築建築建築工、礦礦礦礦工,想必大家玩帝2的時候也有過這麼有趣的體驗吧。

相比較紅警和星際而言,帝國時代2的節奏是比較慢的,而且精彩的戰役可以讓玩家體驗歷史氣息,該遊戲征服了當時絕大部分遊戲媒體與玩家。

GameSpot提到當玩家在面對滿屏幕的建築、軍隊時,聯想到歷史上那些國家的興衰,這一過程趣味盎然。GameSpy網站還強調遊戲展現了即時戰略遊戲中少見的現實主義美術特色。IGN認為,遊戲中不同文明都優勢、劣勢並存,使得遊戲更加接近現實。

眾多玩家更是成為了帝國時代2乃至即時戰略的忠實粉絲(包括我)

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2009 年獲得互動成就獎

託尼·古德曼,Ensemble Studios(全效工作室)創始人之一,帝國時代系列的締造者之一。

帝國時代2的榮譽:

GameSpot1999年年度最佳戰略遊戲

GamePower年度最佳戰略遊戲

互動科學與藝術學會遊戲年度最佳戰略遊戲和年度最佳電腦遊戲的榮譽

2005年,IGN將《國王時代》列為歷史上第53好的遊戲,並在2007年將該遊戲列為歷史上第10好的PC遊戲

GameFAQs的用戶則將該遊戲評為史上第56好的遊戲。

Game Revolution當時畫面最好看的2D即時戰略遊戲

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NO.3.1 Age of Empires II: The Conquerors(帝國時代II:征服者)  2000

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帝國時代II:征服者是微軟即時戰略遊戲《帝國時代II:國王時代》的官方擴充資料片,曾榮獲2000年E3最佳戰略性遊戲資料片。

征服者除了原有文明,再行引入5種新文明及相關戰役,其中2種代表新大陸:阿茲特克和瑪雅,另3種分別為匈人、西班牙和韓國;另有一戰役系列是互不相干的獨立戰役。

NO.3.2  Age of Empires II: HD Edition(帝國時代2高清版)  2013

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帝國時代II HD版是帝國時代II的增強版,它包括高分辨率和多顯示器支持,與新操作系統更好的兼容性,Steam Workshop支持用戶製作地圖和Steamworks多人遊戲。

決定版沒出來之前,我就一直在玩這個,甚至決定版出來之後還是有很多人在玩這個版本。

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No.3.3 Age of Empires II: Definitive Edition (帝國時代2決定版)2019

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簡介:《帝國時代II:決定版》是Forgotten Empires開發的即時戰略遊戲,由Xbox遊戲工作室發行,是《帝國時代II:國王時代》的重製版,於2019年11月15日上市,慶祝原版本發行20週年。

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本作擁有驚人的 4K 超高畫質,全面重製的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的內容:《最後的可汗》。常態更新項目包括活動、添加內容、新遊戲模式,以及隨近期上線的合作模式所帶來的增強功能! 

羅馬歸來DLC大家買了嗎?

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NO.4 Command & Conquer: Red Alert 2(命令與征服:紅色警戒2) 2000  我接觸到的第一款電子遊戲 即時戰略啟蒙之作

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西木在2000年10月25日發行

這款遊戲還需要介紹嗎,當時還在上小學的我去朋友家看他新買的電腦,在那個年代我們小縣城電腦還是比較少見的,當時就被紅警2震撼到了,能控制這麼多單位打架對當時的我來說可以是不能理解的震撼,第二年我家也買了電腦,第一件事情就安裝了紅警2還有尤里的復仇,當時沉迷到甚至不去上課,藏在家裡玩電腦,因此不少捱揍。

雖然也接觸了像帝國2,星際1等即時戰略神作,但是紅警2的快節奏和低難度(相比較星際而言)還是讓小學的我樂此不疲的遊玩。

紅色警戒系列是命令與征服系列的外傳。紅警1是泰伯利亞的前傳,用來解釋主角凱恩的來歷(斯大林幕僚,蘇聯獲勝後謀害斯大林建立兄弟會)。從紅警2開始紅色警戒系列開始脫離泰伯利亞世界觀,自成一派,但是依舊屬於命令與征服系列。命令與征服的正傳就是泰伯利亞系列。

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最喜歡的玩法當然是北極圈,炸橋1V7冷酷了

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19年我印象很深刻,是藍天在B站開始大火的那年,後來08等眾多紅警資深大佬在B站開始創造,帶動了紅色警戒2的爆火(話說紅色警戒2在B站一直受眾都不少,從火到爆火)

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08的視頻

紅色警戒2戰網是一個由紅警2愛好者開發的免費對戰平臺,由玩家贊助維持服務器費用,對自己實力有信心的朋友可以去上面挑戰眾多大佬

NO.4.1  Command & Conquer: Yuri's Revenge(命令與征服:尤里的復仇)2001

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《尤里的復仇》是《命令與征服:紅色警戒2》的正統資料片,講及蘇聯在紅色警戒2中戰敗後,尤里意欲使用自己發明的心靈控制科技統治全世界以及蘇聯和盟軍亦敵亦友的關係。

不得不說,我覺得尤里的復仇的戰役不是一般的好玩,玩了五六遍還是不膩。

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上月球這一關真懷念啊

NO.5   Warcraft III: Reign of Chaos   2002(魔獸爭霸3:混亂之治) 

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魔獸爭霸III:混亂之治是一款即時戰略遊戲,屬於暴雪娛樂出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年發行,我覺得國內大部分玩家接觸到的war3還是最經典的冰封王座版本。

劇情:在卡林多,薩爾所領導的部落將新仇舊恨暫時擱置一旁,與其他種族組成聯軍,無數次擊退由惡魔領主阿克蒙德統帥的燃燒軍團所發動的攻勢。這支由人族、獸族、暗夜精靈所組成的聯軍,在付出極其高昂代價的情況下,最終戰勝亡靈與燃燒軍團等惡魔,捍衛住神聖的海加爾山脈。

魔獸爭霸3的特色在於使玩家集中注意力於“控制戰鬥單位”而非“生產戰鬥單位”。此遊戲要求玩家關注於小規模的戰鬥而非宏觀的調兵遣將。這使每一場戰鬥更像一個角色扮演遊戲,暴雪最初曾考慮設計為一款戰略角色扮演遊戲,隨數名高級設計師離職,遊戲轉型為即時戰略遊戲。

【PC遊戲】即時戰略黃金時代的四大天王-C&C-帝國-星際-魔獸-第35張

世界之樹

NO.5.1  Warcraft III: The Frozen Throne(魔獸爭霸3:冰封王座)2003  這款遊戲陪伴了我的初中,高中,大學

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阿爾薩斯·米奈希爾   魔獸爭霸3塑造最成功的人物

簡介:《魔獸爭霸III:冰封王座》是暴雪娛樂發行的即時戰略遊戲《魔獸爭霸III: 混亂之治》的資料片。於2003年7月1日首次發行。

個人感想:魔獸爭霸3真是一款完美的遊戲,遊戲本身的質量已經非常高了,高性能的地圖編輯器又讓war3走向了遊戲界的巔峰。據我所知的war3玩家自定義圖已經過千了,這些玩家自制地圖深刻影響了後續遊戲業發展,很多遊戲的雛型都是從這些玩家地圖發展而來,就比如著名的DOTA。

初中的時候去騰訊對戰平臺打了幾把對戰,被老玩家虐的一把沒贏,我記得最深刻就是有個人只用修補匠把我壓到家裡面出不了門。然後又去打了三把DOTA,也是被完虐從此就投入了自定義圖的海洋,十幾年時間花在自定義圖上少說也有幾千小時了。

電子競技:木瓜蓋,魔獸爭霸3無可置疑的3大天王,當時大學天天看他們的對戰視頻練技術,可惜練了這麼多年還是菜鳥一個。

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左起:moon  Grubby sky

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伊利丹和阿爾薩斯的最終之戰

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小Y的解說視頻

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羅伯·帕爾多(Rob Pardo)是暴雪娛樂的前首席創意官,於2014年7月3日辭職。在此之前,他是暴雪娛樂的遊戲設計執行副總裁,魔獸爭霸3和魔獸世界的首席設計師,2006年,他被《時代》雜誌評為世界上最具影響力的100人之一。

NO.5.2  一個父馬可親的遊戲  2020

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我人生中第一款預購的遊戲。太失望了,我敲!

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結束語:四大天王把即時戰略這個遊戲類型真正推上了巔峰,除了這四個系列也誕生了太多經典的即時戰略遊戲,我下篇文章就是把黃金時期的即時戰略一下加以收錄,個人能力有限,不能面面俱到,希望大家可以在評論區說出你曾經玩過的即時戰略遊戲。

最後一句話:即時戰略的沒落到底的主要原因是不是電子競技化,我覺得只是其中一個原因把。


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