【PC游戏】即时战略黄金时代的四大天王-C&C-帝国-星际-魔兽


3楼猫 发布时间:2023-06-28 22:20:43 作者:即时战略爱好者cheu Language

前言:

自从我06年接触到了红色警戒2,便喜欢上了即时战略这个游戏类型,本帖的写作目的只有一个:希望我的文章可以帮大家了解一些即时战略游戏。

和90年代以来便开始在机房玩红警1、星际1、帝国1,、魔兽2等的玩家相比,我并不是一个资历很深的老玩家,所以本文肯定是有很多瑕疵和错误,希望大家可以在评论区指正。


即时战略的黄金时代 

1997年横扫千军的横空出世宣告着即时战略黄金时代的来临,从此我们耳熟能详的游戏一个接一个的开发与发行,曾经天马行空的题材和内容给的人们带来了属于即时战略的乐趣。

NO.1   Age of Empires  (帝国时代)  1997  历史题材即时战略游戏的开创者

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不知道这款游戏是不是大家的童年回忆,我还记得我在某黑网吧接触到帝国时代2后,对1代产生了好奇,即使家里电脑已经通网了但是当时不会搜索引擎的我还是很久之后才能品尝这款神作。

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当年这画质很优秀了

简介:帝国时代是一部依据历史而制作的即时战略游戏,由全效工作室开发,微软公司发行,于1997年Windows和Macintosh平台推出。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏有着许多优点:低配置需求、变化性、趣味性,常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎。

主要奖项:Gamecenter1997年年度最佳游戏

互动艺术科学学会1998年年度最佳电脑策略游戏

NO.1.1 Age of Empires Expansion: The Rise of Rome(帝国时代:罗马复兴) 1998

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简介:《帝国时代:罗马复兴》是由全效工作室开发的即时战略游戏《帝国时代》的资料片,游戏和前作相比增加了罗马风格的建筑,增加四个文明:罗马、巴尔米拉、马其顿和迦太基,并添加新的单位与科技,操作方式也变的更为友善。在单人战役部分,去除掉《帝国时代》中过多的历史改编,将重点放在凯萨、罗马与罗马的敌人之上,以这三种角度来让人了解罗马的兴起。

游戏名字直译应该译为:罗马的兴起,据维基百科介绍是中国大陆的游戏商将其误解为“罗马复兴”。

个人评价:这款游戏是历史爱好者的福音,古罗马文明一直是西方人热衷的古代文明之一,而帝国时代的资料片罗马的兴起极大的满足了他们的好奇心,足不出户就可以了解到历史上罗马文明的人物、事件和众多精致的古建筑。

不知道这款游戏是不是大家的童年回忆,我是在知道帝国时代2后才游玩的罗马复兴资料片,是真感慨1998年游戏的画质还是这么精致。

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跑马场和竞技场

NO.1.2 Age of Empires: Definitive Edition 2018

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帝国时代决定版是Forgotten Empires开发,并由Xbox Game Studios发行的一款即时战略游戏。

出自二十年前的经典即时战略游戏《帝国时代》回归,将为您带来现代化游戏内容、全新 4K 视觉效果、能和八位玩家进行多人游戏对战以及其他许多全新功能。欢迎重返历史荣光(即时战略荣光) 。

画质是提升了,寻路机制还是和以前一样。。。。。

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战车对大象

NO.2     StarCraft  (星际争霸)   1998       上帝借暴雪之手赐予玩家的神作

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星际争霸这个伟大作品是暴雪娱乐1995-1998年开发的,还没和动视合并的时候。

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星灵、异虫,人类

星际争霸的世界观极为宏大,萨尔娜迦族、星灵(Protoss)、人族(Terran),虫族(Zerg),每一个种族都有其完善的背景故事。

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游戏画面

RTS历史上乃至电竞历史上最伟大的游戏(之一)

电子游戏竞技的历史就是星际争霸的历史

韩国国民级游戏,职业玩家在韩国属于社会名流。

IGN特别强调,《星际争霸》可谓史上最佳的即时战略游戏之一

在《Edge》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位。

《星际争霸》打破了《吉尼斯世界纪录大全》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”(肯定不是现在的记录)

截至2009年2月,《星际争霸》的总销量超过1100万套

下面容我介绍下被暴雪官方列为首席设计师的Chris Metzen和James Phinney。

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James Phinney

《星际争霸》(首席设计师/首席制作人)、《激战1》(首席设计师)和《激战2》(设计总监)以及最畅销的《腐烂国度》(创意总监)。

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Chris Metzen

Chris Metzen广泛参与到了《星际争霸》的设计工作中,和同事共同完成游戏的故事剧本,吉姆·雷诺这一经典形象就是他亲自设计的。他曾为暴雪娱乐创作了数个科幻世界以及游戏剧本,其中包括倍受好评的三部游戏《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽争霸》。

电竞:星际必然是和电竞挂钩的,自从韩国和暴雪合作推广星际争霸后,星际争霸成为了韩国国民级游戏,诞生了一大批职业电子竞技选手。从星际争霸1到2不知道多少选手缔造了属于他们的传奇,感觉我再写2W字也写不完,稍微写几个我比较喜欢的选手吧。

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IEM世界冠军李培楠

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2019-03-03 soo终于取得了IEM的世界冠军

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无敌的吕布取得了2019WESG年世界冠军

NO.2.1 StarCraft: Remastered  2017

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星际争霸:重制版》是1998年即时战略游戏《星际争霸》及其资料片《母巢之战》在2017年的重制版本,游戏最终于2017年8月14日发布。

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《星际争霸:重制版》保留了原版的游戏玩法,但更新了图形和声音。其重制版图形支持高达4K的超高清分辨率,其原声带和音效都是重新录制的。

游戏发行后获得好评,许多评论家称赞它在更新视觉效果的同时保持游戏性不变,但是有很多玩家抱怨游戏除了画面貌似并没有什么变化,其糟糕的寻路机制还是没有改进。

NO.3 Age of Empires II: The Age of Kings(帝国时代II:国王时代) 1999   时间证明了什么是经典

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《帝国时代II:国王时代》是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏。

伐伐伐伐木工,建筑建筑建筑工、矿矿矿矿工,想必大家玩帝2的时候也有过这么有趣的体验吧。

相比较红警和星际而言,帝国时代2的节奏是比较慢的,而且精彩的战役可以让玩家体验历史气息,该游戏征服了当时绝大部分游戏媒体与玩家。

GameSpot提到当玩家在面对满屏幕的建筑、军队时,联想到历史上那些国家的兴衰,这一过程趣味盎然。GameSpy网站还强调游戏展现了即时战略游戏中少见的现实主义美术特色。IGN认为,游戏中不同文明都优势、劣势并存,使得游戏更加接近现实。

众多玩家更是成为了帝国时代2乃至即时战略的忠实粉丝(包括我)

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2009 年获得互动成就奖

托尼·古德曼,Ensemble Studios(全效工作室)创始人之一,帝国时代系列的缔造者之一。

帝国时代2的荣誉:

GameSpot1999年年度最佳战略游戏

GamePower年度最佳战略游戏

互动科学与艺术学会游戏年度最佳战略游戏和年度最佳电脑游戏的荣誉

2005年,IGN将《国王时代》列为历史上第53好的游戏,并在2007年将该游戏列为历史上第10好的PC游戏

GameFAQs的用户则将该游戏评为史上第56好的游戏。

Game Revolution当时画面最好看的2D即时战略游戏

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NO.3.1 Age of Empires II: The Conquerors(帝国时代II:征服者)  2000

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帝国时代II:征服者是微软即时战略游戏《帝国时代II:国王时代》的官方扩充资料片,曾荣获2000年E3最佳战略性游戏资料片。

征服者除了原有文明,再行引入5种新文明及相关战役,其中2种代表新大陆:阿兹特克和玛雅,另3种分别为匈人、西班牙和韩国;另有一战役系列是互不相干的独立战役。

NO.3.2  Age of Empires II: HD Edition(帝国时代2高清版)  2013

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帝国时代II HD版是帝国时代II的增强版,它包括高分辨率和多显示器支持,与新操作系统更好的兼容性,Steam Workshop支持用户制作地图和Steamworks多人游戏。

决定版没出来之前,我就一直在玩这个,甚至决定版出来之后还是有很多人在玩这个版本。

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No.3.3 Age of Empires II: Definitive Edition (帝国时代2决定版)2019

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简介:《帝国时代II:决定版》是Forgotten Empires开发的即时战略游戏,由Xbox游戏工作室发行,是《帝国时代II:国王时代》的重制版,于2019年11月15日上市,庆祝原版本发行20周年。

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本作拥有惊人的 4K 超高画质,全面重制的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的内容:《最后的可汗》。常态更新项目包括活动、添加内容、新游戏模式,以及随近期上线的合作模式所带来的增强功能! 

罗马归来DLC大家买了吗?

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NO.4 Command & Conquer: Red Alert 2(命令与征服:红色警戒2) 2000  我接触到的第一款电子游戏 即时战略启蒙之作

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西木在2000年10月25日发行

这款游戏还需要介绍吗,当时还在上小学的我去朋友家看他新买的电脑,在那个年代我们小县城电脑还是比较少见的,当时就被红警2震撼到了,能控制这么多单位打架对当时的我来说可以是不能理解的震撼,第二年我家也买了电脑,第一件事情就安装了红警2还有尤里的复仇,当时沉迷到甚至不去上课,藏在家里玩电脑,因此不少挨揍。

虽然也接触了像帝国2,星际1等即时战略神作,但是红警2的快节奏和低难度(相比较星际而言)还是让小学的我乐此不疲的游玩。

红色警戒系列是命令与征服系列的外传。红警1是泰伯利亚的前传,用来解释主角凯恩的来历(斯大林幕僚,苏联获胜后谋害斯大林建立兄弟会)。从红警2开始红色警戒系列开始脱离泰伯利亚世界观,自成一派,但是依旧属于命令与征服系列。命令与征服的正传就是泰伯利亚系列。

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最喜欢的玩法当然是北极圈,炸桥1V7冷酷了

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19年我印象很深刻,是蓝天在B站开始大火的那年,后来08等众多红警资深大佬在B站开始创造,带动了红色警戒2的爆火(话说红色警戒2在B站一直受众都不少,从火到爆火)

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08的视频

红色警戒2战网是一个由红警2爱好者开发的免费对战平台,由玩家赞助维持服务器费用,对自己实力有信心的朋友可以去上面挑战众多大佬

NO.4.1  Command & Conquer: Yuri's Revenge(命令与征服:尤里的复仇)2001

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《尤里的复仇》是《命令与征服:红色警戒2》的正统资料片,讲及苏联在红色警戒2中战败后,尤里意欲使用自己发明的心灵控制科技统治全世界以及苏联和盟军亦敌亦友的关系。

不得不说,我觉得尤里的复仇的战役不是一般的好玩,玩了五六遍还是不腻。

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上月球这一关真怀念啊

NO.5   Warcraft III: Reign of Chaos   2002(魔兽争霸3:混乱之治) 

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魔兽争霸III:混乱之治是一款即时战略游戏,属于暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行,我觉得国内大部分玩家接触到的war3还是最经典的冰封王座版本。

剧情:在卡林多,萨尔所领导的部落将新仇旧恨暂时搁置一旁,与其他种族组成联军,无数次击退由恶魔领主阿克蒙德统帅的燃烧军团所发动的攻势。这支由人族、兽族、暗夜精灵所组成的联军,在付出极其高昂代价的情况下,最终战胜亡灵与燃烧军团等恶魔,捍卫住神圣的海加尔山脉。

魔兽争霸3的特色在于使玩家集中注意力于“控制战斗单位”而非“生产战斗单位”。此游戏要求玩家关注于小规模的战斗而非宏观的调兵遣将。这使每一场战斗更像一个角色扮演游戏,暴雪最初曾考虑设计为一款战略角色扮演游戏,随数名高级设计师离职,游戏转型为即时战略游戏。

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世界之树

NO.5.1  Warcraft III: The Frozen Throne(魔兽争霸3:冰封王座)2003  这款游戏陪伴了我的初中,高中,大学

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阿尔萨斯·米奈希尔   魔兽争霸3塑造最成功的人物

简介:《魔兽争霸III:冰封王座》是暴雪娱乐发行的即时战略游戏《魔兽争霸III: 混乱之治》的资料片。于2003年7月1日首次发行。

个人感想:魔兽争霸3真是一款完美的游戏,游戏本身的质量已经非常高了,高性能的地图编辑器又让war3走向了游戏界的巅峰。据我所知的war3玩家自定义图已经过千了,这些玩家自制地图深刻影响了后续游戏业发展,很多游戏的雏型都是从这些玩家地图发展而来,就比如著名的DOTA。

初中的时候去腾讯对战平台打了几把对战,被老玩家虐的一把没赢,我记得最深刻就是有个人只用修补匠把我压到家里面出不了门。然后又去打了三把DOTA,也是被完虐从此就投入了自定义图的海洋,十几年时间花在自定义图上少说也有几千小时了。

电子竞技:木瓜盖,魔兽争霸3无可置疑的3大天王,当时大学天天看他们的对战视频练技术,可惜练了这么多年还是菜鸟一个。

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左起:moon  Grubby sky

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伊利丹和阿尔萨斯的最终之战

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小Y的解说视频

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罗伯·帕尔多(Rob Pardo)是暴雪娱乐的前首席创意官,于2014年7月3日辞职。在此之前,他是暴雪娱乐的游戏设计执行副总裁,魔兽争霸3和魔兽世界的首席设计师,2006年,他被《时代》杂志评为世界上最具影响力的100人之一。

NO.5.2  一个父马可亲的游戏  2020

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我人生中第一款预购的游戏。太失望了,我敲!

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结束语:四大天王把即时战略这个游戏类型真正推上了巅峰,除了这四个系列也诞生了太多经典的即时战略游戏,我下篇文章就是把黄金时期的即时战略一下加以收录,个人能力有限,不能面面俱到,希望大家可以在评论区说出你曾经玩过的即时战略游戏。

最后一句话:即时战略的没落到底的主要原因是不是电子竞技化,我觉得只是其中一个原因把。


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