一般的塔防遊戲,簡單關卡=幾隻小怪應付應付衝個點,中等關卡=更多小怪應付應付衝個點,高難關卡=高甲高血怪衝個點,偶爾還能見到異常噁心的怪,特難關卡那就是有多強的敵人就塞多強的敵人。而白金,就是活躍在高難度本上的天馬。
一技能:增加攻擊力。一般很少用。
二技能(精英一):增加攻擊力,增加攻擊範圍(3×4→3×5),減慢攻速(1→1.25)
被動(精英一):2.5秒內蓄力為下次攻擊增加傷害,最高140%(這裡的加值是在面板輸出上乘並轉化為下一次攻擊)
(火神沒精二不要打火神嚶嚶嚶)
以火神白金為例,面板攻擊512(信賴75+潛能23),那麼天馬領域將面板提升至870(512×1.7),一箭870可以射穿重裝的裝甲。如果給予其3秒充能,那麼一箭可以打出1305(512×1.7×1.5)的傷害,傷害不可謂不高。(火神記得普通的敵方重裝防禦力只有800)
當然,被減慢的攻速也使得在某些關卡並不適用(上圖只是一個例子,有理智的博士哪裡會這樣擺),所以有些博士就拿白金和藍脆脆比較。但是火神想問
藍毒做的到嗎?
Emmmmmmm
藍毒做不到(๑•̀ㅂ•́)و
白金彷彿天馬一般,遠離敵方遠程與800裡開外。當敵方遠程齊齊幹翻我方遠程時,白金卻在更加安全的地方憑著手長輸出,我方遠程覺得白金在偷懶,但是仔細看看,斯,傷害好像不低啊?
更何況,白金的戰略目的就是戰略遊戲常說的“放風箏”。在遠處憑藉著一次性蓄力爆發輸出與多出一格的優勢佔據先手,再用加成的攻擊力,待敵方走到白金面前被白金一箭秒殺!
正如白金所說:碎足——破甲——貫身——如此一來,便是將軍嘍~
順帶說一下,白金的防禦並不低,可以說用更低的費用與犧牲一定輸出換取了更早的部署與抗住天馬的過度期。但是正因為白金面板低但技能加值高,所以很吃各方面的面板加成,這可能也是白金存在感低的原因吧。今日干員資料已整理完畢,備份成功,已送往博士辦公室,請博士使用大拇指指紋簽收。
修改(2020/4/8):實在對不起,火神也覺得這篇文章有點引戰的意思。所以在底下進行修改,希望大家能多向火神提意見,火神有心理承受能力的,不用怕言語過激!
因為藍毒的技能偏向於群攻,而白金的技能偏向單點,所以兩者沒什麼比較性,只是因為火神看到好多博士總是在用藍毒比較其他五星狙擊,一時衝動就。。。對不起!