g胖採訪說曾經無人相信違背v社組織架構的steam會成功


3樓貓 發佈時間:2024-11-26 15:38:03 作者:米花君 Language

Steam之前被其母公司Valve的創始人Gabe Newell(暱稱:G胖)透露,公司曾因一場官司瀕臨破產,最終卻由一名暑期實習生力挽狂瀾,不僅挽救了Steam,也影響了整個PC遊戲行業的未來。在《半條命2》20週年的訪談紀錄片中,G胖還講述了創建Steam的歷程,稱過去幾乎沒有任何公司相信他們會成功。


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紀錄片中,業務主管Erik Johnson提到,2003年推出的Steam最初是為了支持《軍團要塞》(Team Fortress Classic)和《反恐精英》(Counter-Strike)等遊戲的更新,因為Valve希望直接向玩家提供遊戲更新服務,後來才逐漸發展成為商業化的PC遊戲銷售平臺。

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Valve工程師Yahn Bernier回憶,當時Valve與一家名為Applied Microsystems的公司合作,後來從該公司挖來了現在Steam團隊的大部分成員。Steam最初的設想除了提供遊戲更新外,還想在遊戲內通過廣告進行推廣,直到一個全新的想法誕生:“如果這些都是數據,我們為什麼不能用這種方式下載完整的遊戲呢?”於是,團隊開始探索這個新領域。

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隨後,Steam在2005年正式開始銷售非Valve的第三方遊戲,加上當年的《半條命2》也必須通過Steam平臺運行,這引發了一些PC遊戲社區玩家的不滿,他們對於已經購買的遊戲還需要安裝額外的軟件才能玩感到憤怒。

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有趣的是,Steam是Valve內部少數幾個違反了公司著名的扁平化管理的項目之一,這讓所有長期在Valve工作的員工都感到緊張,但G胖卻堅持要繼續推進。G胖說:“我認為當年大家都無法想象,我們經常對別人說‘未來你們可以通過網絡來銷售軟件’,但大多數人的回應是‘這根本不可能’。這不是一兩個人的想法,而是我們交流過的99%的公司都這樣回應,他們認為通過網絡進行銷售是永遠不會發生的事情。”

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