g胖采访说曾经无人相信违背v社组织架构的steam会成功


3楼猫 发布时间:2024-11-26 15:38:03 作者:米花君 Language

Steam之前被其母公司Valve的创始人Gabe Newell(昵称:G胖)透露,公司曾因一场官司濒临破产,最终却由一名暑期实习生力挽狂澜,不仅挽救了Steam,也影响了整个PC游戏行业的未来。在《半条命2》20周年的访谈纪录片中,G胖还讲述了创建Steam的历程,称过去几乎没有任何公司相信他们会成功。


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纪录片中,业务主管Erik Johnson提到,2003年推出的Steam最初是为了支持《军团要塞》(Team Fortress Classic)和《反恐精英》(Counter-Strike)等游戏的更新,因为Valve希望直接向玩家提供游戏更新服务,后来才逐渐发展成为商业化的PC游戏销售平台。

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Valve工程师Yahn Bernier回忆,当时Valve与一家名为Applied Microsystems的公司合作,后来从该公司挖来了现在Steam团队的大部分成员。Steam最初的设想除了提供游戏更新外,还想在游戏内通过广告进行推广,直到一个全新的想法诞生:“如果这些都是数据,我们为什么不能用这种方式下载完整的游戏呢?”于是,团队开始探索这个新领域。

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随后,Steam在2005年正式开始销售非Valve的第三方游戏,加上当年的《半条命2》也必须通过Steam平台运行,这引发了一些PC游戏社区玩家的不满,他们对于已经购买的游戏还需要安装额外的软件才能玩感到愤怒。

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有趣的是,Steam是Valve内部少数几个违反了公司著名的扁平化管理的项目之一,这让所有长期在Valve工作的员工都感到紧张,但G胖却坚持要继续推进。G胖说:“我认为当年大家都无法想象,我们经常对别人说‘未来你们可以通过网络来销售软件’,但大多数人的回应是‘这根本不可能’。这不是一两个人的想法,而是我们交流过的99%的公司都这样回应,他们认为通过网络进行销售是永远不会发生的事情。”

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