转眼间,入坑Steam竟已超8年。
2023年,我找到了我的真爱,在游戏中认识(不是CPDD),现实中奔现,然后领证、结婚。
2023年,我与游戏的爱情长跑,库存也终于迎来了1K!当然,若要加上育碧、R星、EA、战网、GOG的库存,或许早就超越1K了。(注:国区Steam账号,无Epic账户)
不是说库存1K是一个很难达到的数字,只是我对入库的产品比较严格。
如果真要为了数量而去堆叠,那么一个慈善包10块钱都能入手10来个游戏,每逢打折,那一个几块钱好几个游戏的大包,或者从价格最低3块钱开始往上买,那1K岂不也是手到擒来的成就。
(4年前,库存其实已过500,后来有段时间把喜加一都移除了,结果只剩200多些)
当然,我这也并非是要整一个优质库存,只买非常昂贵的,只买口碑好的,只买热门的,却不想想自己喜不喜欢的。
或许,只是我的精神洁癖罢。
如今我的库存约有1066款游戏,其中我真正喜欢的,或许只有600款左右。
我亦非圣人,曾也有过跟风、有过虚荣,一些游戏即使是预购了也可能压根没有玩过。
比如说世嘉的《人类》,如今口碑暴跌,打到骨折,可我在发售之期就已购入,却至今未曾下载。
再比如说拉瑞安的《博德之门3》,早在EA测试阶段便已298购入库中,直至今年正式发售了,才第一次游玩,且依旧没有空打完我的影心第一周目。
作为预购了《战地2042》、《赛博朋克2077》、《使命召唤19、20》、《光环:无限》等等一系列卧龙凤雏的人,看到最终发行后的质量,只觉得气,却不会觉得冤。
而买的最冤的,可能要数老贼的《艾尔登法环》了。
因为大家都在津津乐道、其乐无穷的时候,我打了4个小时,仍然没有过序幕,还不能退款了。
也正因有这样的心思,我库中竟有许多人想要的《黑暗之魂:受苦版》!
哦!想都不用想,根本没打开过!
曾经的虚荣心让我不满足于花了几年的游玩时间,只把《求生之路2》、《无主之地2》、《使命召唤6》、《上古卷轴5》、《CSGO》几个游戏打满成就。(真正的白金游戏,确实两只手能点的出来)
于是我把库里那几百个游戏全刷满了成就。(现在早就不这么干了)
如今这个绝版游戏在TB竟能卖出天价!
这些都是比较贵的。
再说一些独立游戏,如《纸嫁衣》、《港诡实录》、《纸人》等等属于是喜欢的风格、优质的内容,但因为害怕,购买过,挂过时间,然后就。。。没有然后了。
佳慧是谁?为什么要救?游戏凭什么不允许我害怕!
当然,除了这些跟风的、因为虚荣买来却从来不玩的以外,还有一些纯粹为了情怀入库。
就比如THQ的《三角洲特种部队》和GSC的《潜行者》,另外还有B社的辐射系列全套与博德之门1和2。
这些游戏是曾经的经典,碍于画质、手感颇有年代感。
甚至说,有些已经不适用于Win10以后的系统了。
于是,他们就成了我收藏品一般的存在。
这里要提一句,要买老游戏,还得是波兰蠢驴的GOG好,他们甚至无偿的为暴雪高清重制了一遍《暗黑破坏神1:地狱火》。在GOG里我不仅有巫师系列和赛博朋克,还有《暗黑1》、《魔兽2》与《魔法门之英雄无敌3》。对,就是3DO的那个《英雄无敌》,不是育碧的。
不愧是Good Old Games!
除此以外,我还领不领限时赠送的喜加一呢?
领!当然还是要看值不值我去点嘛。
比如肥鲨发行了《战锤40K:暗潮》以后就安排了一次《战锤:鼠疫2》的限时免费赠送。
诶?我还没有买《战锤:鼠疫2》?
当然是买了呀,只是开了几个小号领罢了。
那还有什么值得领么?
那么来到了下一个话题,8年前,我的第一款游戏是何?
——以原价直接购买的《求生之路2》!
很有意思,2015年9月21日我买下了《求生之路2》。
到10月底的时候,Steam就更新了电子账单的样式。
再到11月,便出台了CNY计价模式。
于是,仅仅购买了2个月,这张账单就成了一张绝版样式!
无独有偶,在购入了求生之路的一周后,我又购入了CS系列大包。
如今仅需60便可买下一整套V社系列游戏,当年的两份游戏竟花了我快250元!
若要因为背刺而哭泣,那我不早成干尸了?
引入黑盒圣经:买就多玩,怕背刺就别买!Steam是Steam,Epic是Epic,要老拿Epic当Steam,咋不去玩WeGame?
我入坑的第一款作品:《求生之路2》
原名为《Left 4 Dead 2》,大陆翻译为《求生之路2》,港台译名为《惡靈勢力2》或《生存之旅2》。
当然也可以直译为《左四死二》或者《留下了四个人死了俩》。
若从未接触Steam的国内玩家,还能叫做《CF挑战模式》或者《CSOL大灾变》!
一部集美术、音乐、画面与故事于一体的存在,震撼着那个思想被禁锢于小小的中学课堂间的我!
真实的体会到何为“第九艺术”!
《求生之路》是一款很特别的丧尸题材射击游戏,不同于传统丧尸游戏的叙事,它是通过一个个小章节作为节点,以在自救的路上所看、所感、所想来推动其要表述的剧情。
成功逃离只是暂时安全了,可“纪念”也并非就是输了呀!
得益于Valve的起源引擎和强大的动态演出演算,让游戏节奏完全跟随着玩家的操作变化;
而贴近生活的地图设计和接地气的人物与剧情都将增添游戏代入感,二者相互结合,一个催生内啡肽,一个催生多巴胺,因此产生出对自救故事的共情,“牺牲”便是我感触最深的故事。
它的魅力深深打动着我,使我成为一个忠实且沉醉于各个章节故事的战役模式玩家,反观对抗和生存挑战就并非我的所爱所长了。
作品发行15年之久却久经不衰,全得益于玩家们创造的庞大第三方内容。
G胖或许深知,一款游戏只需保证它的质量和稳定性,若玩家真心爱它,自然而然会为爱发电去自己维护、运营它