複製體所產生的感情,對於人類來說是正確嗎?淺評《尼爾偽裝者》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:33:56 作者:幸福小鎮xx Language

尼爾機械紀元的前作,秉承橫尾太郎“愛與希望”之作,本作的內容風格可謂是與尼爾機械紀元相似,都是在一個充滿絕境的世界中掙扎,一把把刀子*心裡。複製體所產生的感情,對於人類來說是正確嗎?淺評《尼爾偽裝者》-第1張

而今年,橫尾太郎監製的《尼爾偽裝者》重置版也登錄了steam等各大平臺,讓我們這些沒有接觸過主機的人也能有一個新的機會去體驗除了尼爾機械紀元之外的橫尾太郎的充滿“希望”的故事。

本作的許多優秀的設計,尼爾機械紀元就很好的延續了下去。所以,只玩過尼爾機械紀元的玩家在看到這些熟悉的設計的時候,不免會感到驚喜,橫尾太郎在如此之早的情況下就想到了這些天才般的設計,不由得就會驚歎一句,橫尾太郎牛皮!

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Jrpg的魂在於劇情,劇情的優劣好壞能決定這款遊戲的真正上限,哪怕玩法再爛,都會有玩家堅持體驗下去,這是其他類型的遊戲所不能比擬的。劇情所決定了jrpg不可能擁有crpg那種的自由度,你只能像看電影一樣去度過遊戲中主角所設定好的遊戲主線,而不會是自己創造劇情,這點就非常考驗編劇的發揮了,所以,一個jrpg如果劇情出了大問題,那基本就是爛作。

而尼爾偽裝者中的劇情,我認為就精妙絕倫。首先就說總體構思,本作是套用了一個勇者討伐魔王故事的皮,不同於市面上的勇者魔王之戰,勇者正義,魔王邪惡(當然我指的是尼爾偽裝者發售的那個年代),勇者魔王孰為惡,孰為善,似乎是如此的模糊。複製人和人類靈魂之間的爭鬥,到底是複製人所萌生的情感為惡,還是人類靈魂回到複製的身體為惡,這點仁者見仁。所以本作在揭開真相後,一直莫名無力感就會浮現在我的感官之前,我所做的這一切,拯救了自己的妹妹,但是是否是正確的呢?複製體所產生的感情,對於人類來說是正確嗎?淺評《尼爾偽裝者》-第3張

尼爾的世界觀,來自於偶然,算是老賊的惡意設計,本身是龍背上的騎兵e結局之後的產物,指紅龍在東京塔被串燒,魔法來到了地球這個人類世界的產物,所以本作其實和龍背上的騎兵也有千絲萬縷的聯繫。

本作採取的是分周目解鎖劇情,說明白就是高周目才能解鎖到真相路線,這作的周目設計就不如後來者機械紀元這麼成熟了,因為尼爾機械紀元的一二週目雖然重複,但卻是不同的視角,雖是一個故事,但卻有了那麼多你所不瞭解的細節出現。但本作,ABCD結局所通過必須要通關三週目,這三週目的流程,不說百分之百,得有百分之九十五是相同的,重複感油然而生(我甚至玩三週目的時候練boss出招都是肌肉記憶去打了),可能因為是經費的原因,如果重置版將二週目改成凱尼或者艾米莉視角的話,將會提高不少體驗。複製體所產生的感情,對於人類來說是正確嗎?淺評《尼爾偽裝者》-第4張

但是雖然重複,在玩了三遍同一個故事後,也會有新的體驗,會對這個故事所表達出的那種黑暗無助所沉淪。二週目開始擁有了魔物相關的cg與對話,兩者的對立,本質上緣由在於根本的矛盾,身體的爭奪,兩者都有苦衷,做出的事情所在於不同的視角來看就會有不同的對錯,比如p33與魔物幼崽,魔物嬰兒所召喚出無限生命的野豬,海邊渴求變成人類的少女……如果以不同的角度所理解這個故事,尼爾的所作所為便稱不上是善,而像是無惡不作的“魔王”,這就是這個故事的樂趣。複製體所產生的感情,對於人類來說是正確嗎?淺評《尼爾偽裝者》-第5張

你在完成D結局時,你的存在,你的所以存檔將會為了拯救凱尼而失去,你是否願意用此來換取同伴凱尼的新生呢?任何人都將會不記得你的存在,包括你的妹妹,你戰鬥過的同伴,你所拯救的人,這個世界將失去你的一切。犧牲存檔拯救他人,這是橫尾太郎設計上的小心思,將你的存檔賦予神聖而又寶貴,甚至能拯救他人生命的良藥,極大的提高了玩家的成就感。

但本作的支線確實有許多敗筆,設計較好的在能獲得武器的幾個必做支線,劇情連貫,絲毫沒有枯燥之感,而且穿插在主線之中作,似乎也別有風味,而且這些支線甚至於重新設計了下關卡,總的體驗下來就是美妙絕倫。但是剩下的大部分支線,要不是給錢,我確實不太想做,基本就是跑腿任務,或者是收集打怪,有當年網遊的那種感覺了,完成起來有點無聊,體驗稍差。

在怪物設計方面,本作的怪物設計可不能稱得上豐富,開頭打啥怪,結尾還是在打啥怪,也就多穿了層盔甲,類型就較少了,整體重複性就比較高。

而在場景設計上,不得不說就只能吹橫尾太郎了,雖說本作在開放世界上確實有所欠缺,地圖空曠的可怕(尼爾機械紀元也是這個毛病),作為類似開放世界的設計,雖然不能做到無縫銜接,但也是能看的出來當年的野心,但是本作的開放世界有些失敗,地圖過於空曠,收集要素不是很多而且並不難收集,這點確實是敗筆。複製體所產生的感情,對於人類來說是正確嗎?淺評《尼爾偽裝者》-第6張

但是洋房,魔王城,海岸鎮,機械山等設計上確實封神。洋房在設計上,配上恐怖系的音樂,帶上劇情文案恰到好處的懸疑,使得本作成功從RPG轉型成恐怖遊戲,而且在洋房中,萬物皆是失去色彩的黑白,畫像在不同時期的移動,令這裡的恐怖氣息徒然升高一個層次。機械山中,纜車,廢棄的機器人,無處不在的鋼筋、廢銅爛鐵無不昭示著從前人類文明的繁華,與現在時代的背景所發生鮮明的對比。而魔王城的外部,就有一種現代都市的廢墟之感,無數高樓廢墟,好像在昭示著魔物的真實身份,都市的廢墟,也另類的表示出了當年白鹽化大戰的慘烈,氛圍一下子就烘托上去了。

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沙漠神殿之中,融合特定條件的玩法,給予玩家通過這個關卡做出了一定的限制,可以說是能當成官方在遊戲中所設定出的小遊戲的存在,設計非常成熟,整體在限制條件下游玩各種關卡,其內容也不失有趣,是非常值得一玩的設計內容。

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而有時的2d地圖,固定視角戰鬥,我個人認為這是在致敬老一代遊戲,可以說是新穎而有趣,尼爾機械紀元同樣借鑑了這種設計。複製體所產生的感情,對於人類來說是正確嗎?淺評《尼爾偽裝者》-第9張

再說說戰鬥系統方面,本作的戰鬥系統說白了是非常簡單的,本質上分為魔法和武器,魔法就是遠程戰鬥手段,武器就是近戰手段(魔法這一系統得解救出白之書之後才會解鎖),從本作來看,尼爾機械紀元的戰鬥出處就是此了,輔助機器人就是白之書,可以看出橫尾太郎一直在戰鬥系統上摸魚(霧)。武器分為長槍、單手劍、雙手劍,綜合手感來看,單手劍的手感更為出色,基本滿足所有需求,但是CD結局所必要的開啟條件就是武器全收集,所有不管用不用,這些武器都是要收集的。而魔法,我認為就是這個遊戲的決戰武器,你可以不會平a,但是不能不會魔法,尼爾機械紀元的缺點及射擊要素佔比過大,shift基本是從頭按到尾(不提超高難度),本作也差不多是這個問題,qe這兩個鍵是缺不了的,佔比在戰鬥之中可以說是巨大,這是尼爾系列一脈相承的問題。

封神的地方是音樂,尼爾系列一脈相承的就是那玩完之後也久久不能忘懷的,穿插在遊戲各部分場景的背景音樂,已經這絕望之後,好似絕處逢生的主題曲。尼爾系列大部分的音樂是用好似古典音樂的方式來唱出一種莊嚴淒涼之感,這種風格的設計非常貼近遊戲所表達出來的那種絕望主題,使人不由得替遊戲裡的主角所感到悲傷。歡快的時候,好似萬物復甦,世界進入光明之感,比如海岸鎮、主角的村子等地的音樂,體現出了一種祥和、一種安寧,使人不由得嚮往,不想破壞這種來之不易的氣氛。複製體所產生的感情,對於人類來說是正確嗎?淺評《尼爾偽裝者》-第10張

總結來看,尼爾偽裝者的劇情非常完美,雖然重複度有點高,但是整體並不算是接受不能,可玩性來說中等偏上,是非常值得一玩的jrpg力作。

紅龍改變了人類的命運,魔法衝破了人類的生活,願橫尾太郎筆下的世界,永遠不會再現實中實現。複製體所產生的感情,對於人類來說是正確嗎?淺評《尼爾偽裝者》-第11張


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